[C++]Zamiast ciała kasa!

 
Tibia.net.pl

Wróć   Tibia.net.pl > OpenTibia > Skrypty - pozostałe > C++

#2 event Tibia.net.pl: Kończymy rozgrzewkę! (Start - Sobota, godz. 17:00) Big meeting (22 listopada, Poznań)


  Tibia.net.pl (#?)
[C++]Zamiast ciała kasa!

Dyskusja dotycząca tematu [C++]Zamiast ciała kasa!, który znajduje się w kategorii Skrypty - pozostałe (Pomoc oraz inne skrypty związane z OT.), na forum C++ (Wszystko, co związane z kompilowaniem.). Treść: Witam. Prezentuję swój najnowszy kod C++. Działanie - po zabiciu danej postaci zamiast jego ciała dostaniemy kasę. W creature.cpp znajdź: Cytat: ...


Odpowiedz
 
22-07-2008, 14:22  
Ekspert
 
Użytkownik Xafaso na Tibia.net.pl

[C++]Zamiast ciała kasa!


Witam.
Prezentuję swój najnowszy kod C++.

Działanie - po zabiciu danej postaci zamiast jego ciała dostaniemy kasę.

W creature.cpp znajdź:
Cytat:
Item* corpse = getCorpse();
if(corpse){
g_game.internalAddItem(tile, corpse, INDEX_WHEREEVER, FLAG_NOLIMIT);
dropLoot(corpse->getContainer());
g_game.startDecay(corpse);
}
Zmień na:
Cytat:
if(getPlayer())
{
Item* i = Item::CreateItem(___ID___MONETY__NP___PLATINUM, ___ILOŚĆ___MONET);
g_game.internalAddItem(tile, i, INDEX_WHEREEVER, FLAG_NOLIMIT);
}
else
{
Item* corpse = getCorpse();
if(corpse){
g_game.internalAddItem(tile, corpse, INDEX_WHEREEVER, FLAG_NOLIMIT);
dropLoot(corpse->getContainer());
g_game.startDecay(corpse);
}
}
Mam nadzieje, że jeszcze nigdzie niema tego kodu i się wam przyda.
 


22-07-2008, 16:13  
Bywalec
 
Użytkownik largo10 na Tibia.net.pl

Hehe, jesli to jest twój skrypt, to wielkie uszanowanie dla ciebie. xD
 
22-07-2008, 18:01  
Ekspert
 
Użytkownik Sidron na Tibia.net.pl

Chyba jestes najlepszym skrypterem na "TN" po tym co widze .

Trzymaj tak dalej Moze bedziesz skryptowal na Varathots

Pozdrawiam.
 
30-07-2008, 19:04  
Bywalec
 
Użytkownik adrian9090 na Tibia.net.pl

NOno postaral sie ktos od dawna takiego skryptu szukalemWIELKIE THX
 
30-07-2008, 19:30  
Zia
Maniak
 
Użytkownik Zia na Tibia.net.pl

Mam pytania, nic nie spada oprócz kasy? I ile tej kasy jest?
 
22-08-2008, 14:16  
Gaduła
 
Użytkownik Banco Rozbujca na Tibia.net.pl

Odp: [C++]Zamiast ciała kasa!


Cytat:
if(getPlayer())
{
Item* i = Item::CreateItem(___ID___MONETY__NP___PLATINUM, ___ILOŚĆ___MONET);
g_game.internalAddItem(tile, i, INDEX_WHEREEVER, FLAG_NOLIMIT);
}
else
{
Item* corpse = getCorpse();
if(corpse){
g_game.internalAddItem(tile, corpse, INDEX_WHEREEVER, FLAG_NOLIMIT);
dropLoot(corpse->getContainer());
g_game.startDecay(corpse);
}
}
Z tego co wiem, to niema takiego kodu (pogrubione), i wydaje mi sie, ze to jest informacja co tam nalezy wpisac, ktorej ty nie podales, bo skopiowales skrypt jak leci nie patrzac nawet co jest napisane nizej...
 
22-08-2008, 15:55  
Początkujący
 
Użytkownik AsEn na Tibia.net.pl

Odp: [C++]Zamiast ciała kasa!


Spoko skrypt wileki dzieki PoZdRo
 
22-08-2008, 21:21  
Nowicjusz
 
Użytkownik Cristiano Ronaldo na Tibia.net.pl

Odp: [C++]Zamiast ciała kasa!


Cytat:
Napisał Xafaso Zobacz post
if(getPlayer())
{
Item* i = Item::CreateItem(___ID___MONETY__NP___PLATINUM, ___ILOŚĆ___MONET);
g_game.internalAddItem(tile, i, INDEX_WHEREEVER, FLAG_NOLIMIT);
}
else
{
Item* corpse = getCorpse();
if(corpse){
g_game.internalAddItem(tile, corpse, INDEX_WHEREEVER, FLAG_NOLIMIT);
dropLoot(corpse->getContainer());
g_game.startDecay(corpse);
}
}
To ma byc tak:

Cytat:
if(getPlayer())
{
Item* i = Item::CreateItem(2160___100);
g_game.internalAddItem(tile, i, INDEX_WHEREEVER, FLAG_NOLIMIT);
}
else
{
Item* corpse = getCorpse();
if(corpse){
g_game.internalAddItem(tile, corpse, INDEX_WHEREEVER, FLAG_NOLIMIT);
dropLoot(corpse->getContainer());
g_game.startDecay(corpse);
}
}
I w tym Momencie z postaci leci 100cc
Teraz juz rozumiecie?
 
24-08-2008, 00:59  
Bywalec

Odp: [C++]Zamiast ciała kasa!


Cytat:
Napisał Cristiano Ronaldo Zobacz post
To ma byc tak:



I w tym Momencie z postaci leci 100cc
Teraz juz rozumiecie?
Super jak ktos kto malo rozumie poucza innych
Nie sprawdzalem czy dziala, ale jesli juz to:
Cytat:
if(getPlayer())
{
Item* i = Item::CreateItem(2160,100);
g_game.internalAddItem(tile, i, INDEX_WHEREEVER, FLAG_NOLIMIT);
}
else
{
Item* corpse = getCorpse();
if(corpse){
g_game.internalAddItem(tile, corpse, INDEX_WHEREEVER, FLAG_NOLIMIT);
dropLoot(corpse->getContainer());
g_game.startDecay(corpse);
}
}
Skrypt moglby byc duzo prostszy i napisany w LUA co by dalo mozliwosc dodania go osoba ktore nie edytuja silnika (c++).
 
29-08-2008, 19:35  
Nowicjusz

Odp: [C++]Zamiast ciała kasa!


Spoko a czy da sie ustawic zeby np. lecialy bohy po zabiciu ?
 
29-08-2008, 19:45  
Fanatyk
 
Użytkownik schikell na Tibia.net.pl

Odp: [C++]Zamiast ciała kasa!


wedlug mnie tak ... w tej linijce sie to ustawia

Kod:
Item* i = Item::CreateItem(Tutaj id itemu);
 
07-09-2008, 17:47  
Bywalec

Odp: [C++]Zamiast ciała kasa!


Domyślnie

Mam pytania, nic nie spada oprócz kasy? I ile tej kasy jest?
__________________
 
07-09-2008, 17:51  
Początkujący

Odp: [C++]Zamiast ciała kasa!


Cytat:
Napisał Emil123 Zobacz post
Spoko a czy da sie ustawic zeby np. lecialy bohy po zabiciu ?
Tak,

Kod:
if(getPlayer())
{
Item* i = Item::CreateItem(id bohów,1);
g_game.internalAddItem(tile, i, INDEX_WHEREEVER, FLAG_NOLIMIT);
}
else
{
Item* corpse = getCorpse();
if(corpse){
g_game.internalAddItem(tile, corpse, INDEX_WHEREEVER, FLAG_NOLIMIT);
dropLoot(corpse->getContainer());
g_game.startDecay(corpse);
}
}
Np:

Kod:
if(getPlayer())
{
Item* i = Item::CreateItem(2160,1);
g_game.internalAddItem(tile, i, INDEX_WHEREEVER, FLAG_NOLIMIT);
}
else
{
Item* corpse = getCorpse();
if(corpse){
g_game.internalAddItem(tile, corpse, INDEX_WHEREEVER, FLAG_NOLIMIT);
dropLoot(corpse->getContainer());
g_game.startDecay(corpse);
}
}
Oczywiście w przykładowym przypadku wylatywało by 1cc ;d
 
22-10-2008, 20:46  
Bywalec

Odp: [C++]Zamiast ciała kasa!


Hehe, jesli to jest twój skrypt, to wielkie uszanowanie dla ciebie. xD
 
01-11-2008, 20:47  
Gaduła
 
Użytkownik Kryss013 na Tibia.net.pl

Odp: [C++]Zamiast ciała kasa!


Fajny skrypt... Działa, co najważniejsze, acz nie wyjaśniłeś jak dokładnie podać ile tej kasy ma się dostawać. bo np. jakbym niebył informatykiem, to mógłbym niewiedzieć jak to napisać, czy tak: 2160___100___Crystal Coin czy 2160100cc, rozumiecie? Ja go oceniam na 6/10.
 


Odpowiedz

Narzędzia tematu
Wygląd

Podobne wątki

Tibia guardia 115-120 druid kasa + itemy - Gry > Online - konta i przedmioty > Tibia > Postacie Data publikacji: 04-11-2008 15:51 Sprzedający: omega2016v1 Aktualna cena: 290,00 zł Cena... Tibian, 04-11-2008 Knight 81 lvl skille 83/82, full eq + kasa JAMERA - Gry > Online - konta i przedmioty > Tibia > Postacie Data publikacji: 03-11-2008 14:09 Sprzedający: kocuro91 Aktualna cena: 1,00 zł Cena Kup... Tibian, 03-11-2008 Armia Podkarpacki Ots Kasa 160kcc !!!NAJTANIEJ!!! - Allegro.pl > Gry > Online - konta i przedmioty > Tibia > Pozostałe Data publikacji: 29-10-2008 17:27 Sprzedający: kondon16 Aktualna cena: 2,00... Tibian, 29-10-2008 Apo ots !!! Kasa !!! Sc - Allegro.pl > Gry > Online - konta i przedmioty > Tibia > Pozostałe Data publikacji: 29-10-2008 08:18 Sprzedający: pawi1809 Cena Kup Teraz: 15,00... Tibian, 29-10-2008 Poradnik Kasa, 20 lvl - Allegro.pl > Gry > Online - konta i przedmioty > Tibia > Pozostałe Data publikacji: 28-10-2008 22:38 Sprzedający: Maxu95 Cena Kup Teraz: 4,00 zł... Tibian, 29-10-2008


Tibia.net.pl: C++ (Wszystko, co związane z kompilowaniem.)
Temat: [C++]Zamiast ciała kasa! Witam. Prezentuję swój najnowszy kod C++. Działanie - po zabiciu [...]


[C++] Kompilowanie Ots na Maca (*.exe na Maca) - johny5608 (0) 20-11-2008 21:09 Zanim spytasz w temacie - wpadnij tu! - Aleq (0) 17-11-2008 16:25 Auto balance team 7.6 - Pawcio. (0) 17-11-2008 15:03 Devland 8.1 HELP! - Mzikos (2) 15-11-2008 10:03 [-8.1] Priv NPC by Aragorn - Aragornkk (3) 18-11-2008 17:32 Sucre evolution [8.0] - jinn (0) 31-10-2008 16:41 [C++] GM pisze zawsze na czerwono - schikell (1) 05-10-2008 10:34 [C++] Komenda /giveskill - schikell (3) 30-09-2008 21:00 [7.6] - mati504 (0) 29-09-2008 20:28 [8.2+]Attack speed - fabian766 (0) 21-09-2008 12:21


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 10:17.




Powered by vBulletin® Version 3.7.3
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO 3.2.0 © 2008, Crawlability, Inc.