[C++][TFS] CRITICAL HIT Animation.

 
Tibia.net.pl

Wróć   Tibia.net.pl > OpenTibia > Skrypty - pozostałe > C++

#2 event Tibia.net.pl: Kończymy rozgrzewkę! (Start - Sobota, godz. 17:00) Big meeting (22 listopada, Poznań)


  Tibia.net.pl (#?)
[C++][TFS] CRITICAL HIT Animation.

Dyskusja dotycząca tematu [C++][TFS] CRITICAL HIT Animation., który znajduje się w kategorii Skrypty - pozostałe (Pomoc oraz inne skrypty związane z OT.), na forum C++ (Wszystko, co związane z kompilowaniem.). Treść: Witam, wstawie wam kod C++ na animacje CRITICAL HIT . Kod C++ zrobiony przez Elf W config.lua dodaj: Kod: displayCriticalHitNotify = ... Na Tibia.net.pl znajdziesz dokończenie tematu [C++][TFS] CRITICAL HIT Animation.



Odpowiedz
 
01-09-2008, 14:36  
Fanatyk
 
Użytkownik schikell na Tibia.net.pl

[C++][TFS] CRITICAL HIT Animation.


Witam, wstawie wam kod C++ na animacje CRITICAL HIT.

Kod C++ zrobiony przez Elf

W config.lua dodaj:

Kod:
displayCriticalHitNotify = "yes" --made by elf
W configmanager.cpp ponizej:

Kod:
m_confInteger[WHITE_SKULL_TIME] = getGlobalNumber(L, "whiteSkullTime", 15 * 60 * 1000);
Wklej to:

Kod:
m_confString[DISPLAY_CRITICAL_HIT] = getGlobalString(L, "displayCriticalHitNotify", "no");
W configmanager.h pod :

Kod:
GENERATE_ACCOUNT_NUMBER,
Wklej:

Kod:
DISPLAY_CRITICAL_HIT,
W player.cpp w lini 4274 dodaj :

Kod:
void Player::sendCriticalHit() const
{
	if(g_config.getString(ConfigManager::DISPLAY_CRITICAL_HIT) == "yes")
		g_game.addAnimatedText(getPosition(), TEXTCOLOR_DARKRED, "CRITICAL!");
}
W player.h w lini 564 dodaj:

Kod:
void sendCriticalHit() const;
W weapons.cpp w lini 384 zamien to:

Kod:
maxDamage <<= 1;
Na:

Kod:
{
			maxDamage <<= 1;
			player->sendCriticalHit();
		}
W lini 666 zamien to:

Kod:
maxValue <<= 1;
Na:

Kod:
{
		maxValue <<= 1;
		player->sendCriticalHit();
	}
W lini 891 zamien to:

Kod:
maxValue <<= 1;
Na:

Kod:
{
		maxValue <<= 1;
		player->sendCriticalHit();
	}
W lini 996 zamien to:

Kod:
if(maxDamage)
		return -maxChange;
	return random_range(-minChange, -maxChange, DISTRO_NORMAL);
Na:

Kod:
if(maxDamage)
	{
		player->sendCriticalHit();
		return -maxChange;
	}
	return random_range(-minChange, -maxChange, DISTRO_NORMAL);
 


01-09-2008, 15:00  
Początkujący
 
Użytkownik Alexis na Tibia.net.pl

Odp: [C++][TFS] CRITICAL HIT Animation.


A jest ten KOD na Devland'a??
Animacje+Critical Hit??
 
01-09-2008, 15:40  
Maniak
 
Użytkownik Hoster na Tibia.net.pl

Odp: [C++][TFS] CRITICAL HIT Animation.


Dobry skrypt... Takie coś jest już w TFS pod 8.21 edytowanym przez Gesiora, ale jak ktoś ma OTS np pod 8.11 to może sobie taki skrypt zastosować... Myślę, że skrypt na pewno wielu osobom się przyda...
 
01-09-2008, 17:27  
Fanatyk
 
Użytkownik schikell na Tibia.net.pl

Odp: [C++][TFS] CRITICAL HIT Animation.


Nie wiem czy na devlandzie zadziala ale na TFS napewno probowalem na rev. 966
 
02-09-2008, 15:33  
Początkujący
 
Użytkownik Rishi_ na Tibia.net.pl

Odp: [C++][TFS] CRITICAL HIT Animation.


@topic.
Zaje.. Bardzo fajny xd.

@Off topic.
Chciałbym sobie zrobić coś takiego , ale nie mogę znaleść SOURCE do TFS Mystic Spirit =/ . Jeżeli ktoś by miał , proszę o link .



Pozdrawiam , Rishi_.
 
02-09-2008, 18:54  
Domownik
 
Użytkownik Kamil na Tibia.net.pl

Odp: [C++][TFS] CRITICAL HIT Animation.


Sorry że jestem tak ciemny ale SQL mam dopiero parę dni (3-4)

do czego to służy i jaki tego efekt? może jakieś screeny? Jak fajne to na pewno dodam. Przyda mi się wiele ciekawych skryptów pod TFS'a
 
02-09-2008, 19:20  
Maniak
 
Użytkownik Hoster na Tibia.net.pl

Odp: [C++][TFS] CRITICAL HIT Animation.


@UP
Ja może SS nie mam ale mogę powiedzieć jak on wygląda i kiedy się on ukazuje.

Jest to czerwony napis CRITICAL HIT. Pojawia się on, gdy osoba walnie (np. z miecza) swój najlepszy hit. Z tego co wiem, to nie działa przy czarach, runach, wandach/rodach. Pojawi się to tylko gdy używasz jakieś broni (lub po prostu bijesz z fist fighting). Sory, że SS nie dam, ale na razie nie mam czasu :/
 
02-09-2008, 19:54  
Fanatyk
 
Użytkownik schikell na Tibia.net.pl

Odp: [C++][TFS] CRITICAL HIT Animation.


Prosze bardzo to jest ten CRITICAL hit Pokazalem to na swoim silniku tak na szybko. Mysle ze kazdy teraz bedzie wiedzial o co chodzi.

PS. Napis oczywiscie leci do gory kawalek


 
17-09-2008, 02:18  
Elf
Maniak

Odp: [C++][TFS] CRITICAL HIT Animation.


Stara zabawka, dorzucona do 0.3 z nudy ;p
 
14-10-2008, 16:47  
Gaduła
 
Użytkownik Keraxel na Tibia.net.pl

Odp: [C++][TFS] CRITICAL HIT Animation.


Poradnik jest niedostosowany do nowszych wersji źródeł, numery linii się nie zgadzają ;]
 
06-11-2008, 00:03  
Ekspert
 
Użytkownik Xart Irok na Tibia.net.pl

Odp: [C++][TFS] CRITICAL HIT Animation.


dla ludzi niwidzocych w TFS 0.3 jest juz zrobione wystarczy dodac to pirsa czesc w config.lua
 
Dzisiaj, 09:19  
Bywalec
 
Użytkownik Oskar1 na Tibia.net.pl

Odp: [C++][TFS] CRITICAL HIT Animation.


Czy jeżeli mam TFS por 8.31 bez tych plików .cpp jest jakaś możliwość ich ... nie wiem dodania?? Z SQL działam niecały tydzień i gubie się :P.
 


Odpowiedz

Narzędzia tematu
Wygląd

Podobne wątki

The Tibia client encountered a critical error and had to be stopped [Tibia Auto 8.11] - Witam mam problem z itiba auto pod tibie 8.11 wlaczam tibia + tibia auto generuje cod klikam odpala mi sie bot jest ok pozniej wpisuje pasy chce... Saniol, 18-07-2008


Tibia.net.pl: C++ (Wszystko, co związane z kompilowaniem.)
Temat: [C++][TFS] CRITICAL HIT Animation. Witam, wstawie wam kod C++ na animacje CRITICAL HIT . [...]


Zanim spytasz w temacie - wpadnij tu! - Aleq (0) 17-11-2008 16:25 Auto balance team 7.6 - Pawcio. (0) 17-11-2008 15:03 Devland 8.1 HELP! - Mzikos (2) 15-11-2008 10:03 [-8.1] Priv NPC by Aragorn - Aragornkk (3) Wczoraj 17:32 Sucre evolution [8.0] - jinn (0) 31-10-2008 16:41 [C++] GM pisze zawsze na czerwono - schikell (1) 05-10-2008 10:34 [C++] Komenda /giveskill - schikell (3) 30-09-2008 21:00 [7.6] - mati504 (0) 29-09-2008 20:28 [8.2+]Attack speed - fabian766 (0) 21-09-2008 12:21 [8.21] C++ Pomoc - God Tyran (1) 19-09-2008 21:03


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 17:04.




Powered by vBulletin® Version 3.7.3
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO 3.2.0 © 2008, Crawlability, Inc.