[7.6] Kod usuwający możliwość rozwalania ścian!

 
Tibia.net.pl

Wróć   Tibia.net.pl > OpenTibia > Skrypty - pozostałe > C++

#2 event Tibia.net.pl: Kończymy rozgrzewkę! (Start - Sobota, godz. 17:00) Big meeting (22 listopada, Poznań)


  Tibia.net.pl (#?)
[7.6] Kod usuwający możliwość rozwalania ścian!

Dyskusja dotycząca tematu [7.6] Kod usuwający możliwość rozwalania ścian!, który znajduje się w kategorii Skrypty - pozostałe (Pomoc oraz inne skrypty związane z OT.), na forum C++ (Wszystko, co związane z kompilowaniem.). Treść: Witam, dzięki tym instrukcjom napisanymi przez Pavlus'a dowiecie się jak usunąć problem, "wrzucania ścian do wody", który dotyczy większości serwerów, pod ... Na Tibia.net.pl znajdziesz dokończenie tematu [7.6] Kod usuwający możliwość rozwalania ścian!



Odpowiedz
 
22-05-2008, 02:11  
Aen
Maniak
 
Użytkownik Aen na Tibia.net.pl

[7.6] Kod usuwający możliwość rozwalania ścian!


Witam, dzięki tym instrukcjom napisanymi przez Pavlus'a dowiecie się jak usunąć problem, "wrzucania ścian do wody", który dotyczy większości serwerów, pod Tibię o protokole 7.6!

(...) Pavlu's napisał:

Cytat:
Napisał Pavlus
Problem lezy w mozliwosci wrzucaniu itemek do wody lub na schody, najprostszym wysjciem jest usuniecie tej mozliwosci. Lub zmienienie trash systemu na ten ktory byl w nowych silnikach cvs.

Podczas podmieniania kodu pamietajcie zeby pomiedzy czegos nie usunac, Illusions ma ten problem ze pomiedzy wersami ktore usuwacie moze miec inne definicje kodow, na ktore trzeba uwazac.
Do roboty:

w game.cpp należy usunąć:


Teraz w game.h należy usunąć:


W protocol76.cpp zamienić ten kod:


Na ten:


Jeśli używasz BD trash systemu, jak np w devlandach, możliwe że w illusions to w protocol76.cpp znajdź:


I zamień na to co wcześniej czyli:


Teraz tylko przebudować!
Cytat:
Napisał Pavlus
[Jesli edytujecie headery *.h projekt zawsze nalezy przebudowac]
Ograniczenia na ilość znaków, niestety nie pozwoliły na wstawienie kodów bezpośrednio. Z resztą, jeżeli naprawdę Ci zależy, na usunięciu tego buga, to sobie poradzisz.

oryginał:

Pozdrawiam,
Aen.
 


22-05-2008, 14:51  
Bywalec
 
Użytkownik Yondaime na Tibia.net.pl

Hehe myślisz że zelimus niezniszczy sciany bez tych kodów?
to sie mylisz
 
22-05-2008, 21:11  
Maniak
 
Użytkownik Hoster na Tibia.net.pl

Kody bardzo przydatne ;D Może dzięki temu już nie będzie OTSów, że jak znajdzie się 1 osoba z botem do usuwania ścian to rozwali cały OTS... Ale to jeszcze zależy od ludzi, którzy hostują takiego serva czy będzie im się chciało szukać...
 
23-05-2008, 03:35  
Aen
Maniak
 
Użytkownik Aen na Tibia.net.pl

Cytat:
Napisał Yondaime Zobacz post
Hehe myślisz że zelimus niezniszczy sciany bez tych kodów?
to sie mylisz
Nawet nie wiem kto to, po przebudowaniu nie można rzucać czymkolwiek do wody, na schody, itp. Więc nie da się i tyle.
 
30-05-2008, 10:27  
Bywalec
Oczekujący Aktywacji

Masz racje skrypt 9/10 :-)
przydał sie
 
02-06-2008, 15:10  
Bywalec

7.6] Kod usuwający możliwość ....


dziekki bardzo mi sie przyda:P bo wlasnie robie otsa:P
 
26-08-2008, 09:59  
Nowicjusz

Odp: [7.6] Kod usuwający możliwość rozwalania ścian!


Ja mam przy kompilacji taki oto błąd i proszę o pomoc.

ompilator: Default compiler
Building Makefile: "C:\Documents and Settings\Demodras\Pulpit\illu\source\Makefile.win"
Wykonywanie make...
make.exe -f "C:\Documents and Settings\Demodras\Pulpit\illu\source\Makefile.win" all
g++.exe items.o logger.o loginqueue.o luascript.o magic.o map.o md5.o monster.o monsters.o networkmessage.o npc.o otserv.o player.o position.o protocol.o protocol76.o pvparena.o readables.o scheduler.o spawn.o spells.o status.o summons.o thing.o tile.o tools.o account.o actions.o allocator.o chat.o commands.o container.o creature.o exception.o fileloader.o game.o guilds.o houses.o ioaccount.o ioaccountxml.o iomapbin.o iomapotbm.o iomapxml.o ioplayer.o ioplayerxml.o item.o itemloader.o mdump.o DevLand_private.res -o "DevLand.exe" -L"C:/Dev-Cpp/lib" -L"C:/Dev-Cpp/other/lua-5.0.2/lib" -L"C:/Dev-Cpp/bin" -llibxml2 -llualib -llua -lwsock32 -lmysql -s -Wl,-Map=otserv.map

monster.o(.text+0x649e):monster.cpp: undefined reference to `Game::spectatorEffect(Position, unsigned char)'
monster.o(.text+0x6724):monster.cpp: undefined reference to `Game::spectatorEffect(Position, unsigned char)'
collect2: ld returned 1 exit status

make.exe: *** [DevLand.exe] Error 1

Wykonanie zakończone
 
26-08-2008, 17:41  
Fanatyk
 
Użytkownik schikell na Tibia.net.pl

Odp: [7.6] Kod usuwający możliwość rozwalania ścian!


brakuje ci bibliotek .. nie wiem gdzie znalezc pod 7.6 i nie wiem czy z 8.x beda dzialac pod 7.6 ... ale przynajmniej wiesz czego szukac
 
19-09-2008, 19:33  
Nowicjusz

Odp: [7.6] Kod usuwający możliwość rozwalania ścian!


tak mi wytułmaczyłeś, że nic nie rozumiem nie wiem w co mam wogule wejsc
 


Odpowiedz

Narzędzia tematu
Wygląd

Podobne wątki

[7.6] Vocations.xml - wie ktos moze z was gdzie jest plik vocations.xml w silniku Dragon Ball Reactivation .? /Przenoszę do Pomoc z OT Marcinex, Wczoraj [7.6] pewien problem - Witam Czy jest taka możliwość żeby potworek odpowiadał na pytanie? Proszę o szybką odpowiedź. Smolik, 25-10-2008 [7.6] PowerOts v1.02 - PowerOts v1.02 SILNIK NIE MÓJ!!! ZNALAZŁEM GO NA otfans.net -Exp Color in config.lua (Bafegox) -Premium Account System (Sapphire,Me,Dark... Denys, 14-10-2008 [7.6] - Poszukuje map edytora SimOne z możliwością usuwania spawnu "Npc". Bede bardzo wdzięczny za pomoc. Z góry Dziękuje i Pozdrawiam DarkMen @Edit Drogi... DarkMen, 29-09-2008 [7.6] Mazurski 6.6.7 - - Fast Atack, - Soft Boots, Life Ring i Roh (regenerują HP oraz mane), - Nowe Outfity (Nimfa i Dwarf), - Mapa Your Ots w 100 % przerobiona, -... marcin15, 07-07-2008


Tibia.net.pl: C++ (Wszystko, co związane z kompilowaniem.)
Temat: [7.6] Kod usuwający możliwość rozwalania ścian! Witam, dzięki tym instrukcjom napisanymi przez Pavlus'a dowiecie się jak [...]


Zanim spytasz w temacie - wpadnij tu! - Aleq (0) 17-11-2008 16:25 Auto balance team 7.6 - Pawcio. (0) 17-11-2008 15:03 Devland 8.1 HELP! - Mzikos (2) 15-11-2008 10:03 [-8.1] Priv NPC by Aragorn - Aragornkk (3) Wczoraj 17:32 Sucre evolution [8.0] - jinn (0) 31-10-2008 16:41 [C++] GM pisze zawsze na czerwono - schikell (1) 05-10-2008 10:34 [C++] Komenda /giveskill - schikell (3) 30-09-2008 21:00 [7.6] - mati504 (0) 29-09-2008 20:28 [8.2+]Attack speed - fabian766 (0) 21-09-2008 12:21 [8.21] C++ Pomoc - God Tyran (1) 19-09-2008 21:03


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 17:02.




Powered by vBulletin® Version 3.7.3
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO 3.2.0 © 2008, Crawlability, Inc.