Kod:
<item id="id itemu" name="nazwa itemu"> <--- określają nazwę oraz wygląd przedmiotu
<attribute key="weight" value="850"/> <--- jest to waga przedmiotu
<attribute key="description" value="tekst."/> <--- opis przedmiotu
BROŃ
Kod:
<attribute key="defense" value="35"/> <---punkty obrony przedmiotu
<attribute key="attack" value="48"/> <--- punkty ataku przedmiotu
<attribute key="weaponType" value="sword"/> <--- rodzaj broni, w tym wypadku sword
<attribute key="weaponType" value="club"/> <--- rodzaj broni, w tym wypadku club
<attribute key="weaponType" value="axe"/> <--- rodzaj broni, w tym wypadku axe
<attribute key="weaponType" value="distance"/> <--- rodzaj broni, w tym wypadku dystansowe
<attribute key="weaponType" value="wand"/> <--- rodzaj broni, w tym wypadku wand lub rod
<attribute key="weaponType" value="ammunition"/> <--- rodzaj broni, w tym wypadku amunicja do broni dystansowych
<attribute key="ammoType" value="arrow"/> <--- typ amunicji - strzały
<attribute key="ammoType" value="bolt"/> <--- typ amunicji - bolty
<attribute key="skillSword" value="5"/> <--- dodaje 5 skill sword
<attribute key="skillAxe" value="5"/> <--- dodaje 5 skill axe
<attribute key="skillClub" value="5"/> <--- dodaje 5 skill club
<attribute key="shootType" value="arrow"/> <--- widok strzału amunicją - strzała
<attribute key="shootType" value="powerbolt"/> <--- widok strzału amunicja - power bolt
<attribute key="shootType" value="bolt"/> <--- widok strzału amunicja - zwykly bolt
MIEJSCA NA EQ Kod:
<attribute key="slotType" value="head"/> <--- slot gdzie można założyć przedmiot (głowa)
<attribute key="slotType" value="body"/> <--- slot gdzie można założyć przedmiot (pancerz)
<attribute key="slotType" value="feet"/> <--- slot gdzie można założyć przedmiot (stopy)
<attribute key="slotType" value="ring"/> <--- slot gdzie można założyć przedmiot (pierścien)
<attribute key="slotType" value="legs"/> <--- slot gdzie można założyć przedmiot (nogi)
<attribute key="slotType" value="necklace"/> <--- slot gdzie można założyć przedmiot (naszyjnik)
<attribute key="slotType" value="two-handed"/> < 2 ręczna bron/przedmiot
TEKSTY(przedmioty do pisania) Kod:
<attribute key="maxTextLen" value="512"/> <--- maksymalna długość tekstu
<attribute key="writeable" value="1"/> <--- możliwosc pisania w nich
RINGI/inne na czas lub ładowania
Kod:
<attribute key="duration" value="480"/> <--- czas trwania w sekundach
<attribute key="showduration" value="1"/> <--- pokazywanie czasu do końca działania przedmiotu
<attribute key="decayTo" value="6530"/> <--- zmienia w inny przedmiot po zużyciu lecz jeśli 0 to znika
<attribute key="transformDeEquipTo" value="6300"/> <--- po zdjęciu z siebie przedmiotu zmienia go w dany przedmiot
<attribute key="transformEquipTo" value="6301"/> <--- po założeniu przedmiotu zmienia go w dany przedmiot
<attribute key="stopduration" value="1"/> <--- zatrzymuje czas ( ringi soft boots itd...)
<attribute key="showduration" value="1"/> <--- pokazuje czas ( ringi soft boots itd...)
<attribute key="healthGain" value="1"/> <--- ile uzupełnia hp
<attribute key="healthTicks" value="1000"/> <--- szybkość uzupełniania hp
<attribute key="manaGain" value="4"/> <--- ile uzupełnia many
<attribute key="manaTicks" value="1000"/> <--- szybkość uzupełniania hp
<attribute key="speed" value="60"/> <--- dodanie szybkości chodzenia
<attribute key="charges" value="50"/> <--- ilość ładowań naszyjnika/ringa
<attribute key="showcharges" value="1"/> <--- pokazuje ilość pozostałych ładowań
STONE SKIN AMULET/inne naszyjniki osłabiajace sile ataków różnych typów
Kod:
<attribute key="absorbPercentPhysical" value="95"/> <--- zmniejszenie siły ataków psychicznych (1-99)
<attribute key="absorbPercentEnergy" value="10"/> <--- zmniejszenie siły ataków energii (1-99)
<attribute key="absorbPercentFire" value="10"/> <--- zmniejszenie siły ataków ognia (1-99)
<attribute key="absorbPercentPoison" value="10"/> <--- zmniejszenie siły ataków trucizny (1-99)
<attribute key="absorbPercentLifeDrain" value="20"/> <--- zmniejszenie siły ataków life drain (1-99)
INNE Kod:
<attribute key="rotateTo" value="2585"/> <---po uzyciu rotate zmienia w dany przedmiot
<attribute key="increaseMagicPercent" value="10"/> <--- zwiekszenie sily atakow magicznych
<attribute key="containerSize" value="8"/> <--- wielkość backpack, bag itd.
<attribute key="runeSpellName" value="adevo mas pox"/> <--- nazwa runy
Code...
//Kelo