TNET
English French German Spain Italian Dutch Russian Portuguese Japanese Korean Arabic Chinese Simplified

Wróć   Tibia.net.pl > OpenTibia > Skrypty Lua & XML > Monsters

Odpowiedz


 
28-01-10, 11:22  
Oskar
Moderator
 
Użytkownik Oskar na Tibia.net.pl

Potwory na zamówienie.


Wracam do tworzenia monsterów na zamówienie. Robię je pod tibię 8.1 i wyżej.
Zasady:
Cytat:
1. Jeden potwór na osobę (dopóki nie dostarczę gotowego projektu nie będę rozpatrywać następnych zleceń danego użytkownika).
2. Zamówienie powinno wyglądać w ten sposób:
Cytat:
* Nazwa potwora
* Wygląd potwora
* Ilość HP i expa
* Szybkość
# Czy monster ma skupiać się na ataku czy obronie (podawać ilość w procentach, można ustawić by skupiał się na obronie w 50% oraz 50% na ataku)
* Szansa na zmianę celu (w procentach) oraz częstotliwość (w sekundach)
* Specjalne (czy może przesuwać skrzynki, itemy, czy można go przywoływać za pomocą czaru, czy można przejmować runą, ma utrzymywać dystans od gracza czy też nie, przy ilu HP ma uciekać, czy HP ma być widoczne, ma się ruszać czy stać w miejscu)
* Ataki (jestem w stanie stworzyć każdy rodzaj ataku) oraz obrażenia przez nie otrzymywane
* Obrona (czy ma się leczyć, używać haste, stawać się niewidzialny, zmieniać outfit)
* Odporności (na co ma być odporny, wrażliwy)
* Ilość defa i arma (ma to związek z obrażeniami jakie będziemy mu zadawać)
* Loot oraz częstotliwość wypadania
* Odgłosy
3. Nie robię potworów na exp typu x999.
4. Zamówienie wykonuję w czasie kilkunastu minut, jeśli jestem dostępny, jeśli nie to najpóźniej w ciągu 48 godzin załączę wykonanie pracy.
5#. Dodatkowo mogę stworzyć czary na specjalne zamówienie w folderze spells, którymi będą się posługiwać monstery przeze mnie stworzone.
6#. Tworzę również itemy z pliku items.xml, które potem mogę dodać do lootu waszego monstera.
7#. Mogę również sprawić by potwór świecił w ciemnościach na dany kolor z daną intensywnością padania ów światła.
8#. Od dnia dzisiejszego mogę również tworzyć czary, które zmniejszają skilla graczowi o daną ilość bądź procent.
# Nowy punkt
Zapraszam również do mojego poradnika o tworzeniu monsterów:
Poradnik By Oskar.
 
Linki sponsorowane
Adwert
Informator
Grasz?

29-01-10, 13:23  
wezyk122p
Rzemieślnik
 
Użytkownik wezyk122p na Tibia.net.pl

Odp: Potwory na zamówienie.


* Nazwa potwora - Elite Squirrel
* Wygląd potwora - Squirrel
* Ilość HP i expa - exp 500kk, hp 1kk
* Szybkość - mała
* Szansa na zmianę celu (w procentach) - 10%
* Specjalne -brak
* Ataki - coś w stylu ataku apo
* Obrona - brak
* Odporności- brak
* Ilość defa i arma - 100, 100
* Loot oraz częstotliwość wypadania - cc często.
* Odgłosy- Muhahaha, Gin bocie!, A teraz uciekaj...
 
02-02-10, 12:44  
Oskar
Moderator
 
Użytkownik Oskar na Tibia.net.pl

Odp: Potwory na zamówienie.


Jako iż nudzi mi się to zrobię Ci tego monstera, mimo iż łamie on mój regulamin:

W monsters/scripts stwórz plik o nazwie "Elite Squirrel" i wklej do niego:
Kod:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
  <monster name="Elite Squirrel" nameDescription="an elite squirrel" race="blood" experience="500000000" speed="120" manacost="0">
    <health now="1000000" max="1000000"/>
    <look type="74" head="20" body="30" legs="40" feet="50" corpse="3119"/>
    <targetchange interval="10000" chance="10"/>
    <strategy attack="100" defense="0"/>
  <flags>
    <flag summonable="0"/>
    <flag attackable="1"/>
    <flag hostile="1"/>
    <flag illusionable="0"/>
    <flag convinceable="0"/>
    <flag pushable="0"/>
    <flag canpushitems="1"/>
    <flag canpushcreatures="1"/>
    <flag targetdistance="1"/>
    <flag staticattack="90"/>
    <flag runonhealth="0"/>
  </flags>
  <attacks>
    <attack name="melee" interval="2000" skill="230" attack="210"/>
    <attack name="death" interval="1000" chance="8" radius="9" target="0" min="-800" max="-1900">
      <attribute key="areaEffect" value="mortarea"/>
    </attack>
    <attack name="speed" interval="1000" chance="12" radius="6" target="0" speedchange="-850" duration="60000">
      <attribute key="areaEffect" value="poison"/>
    </attack>
    <attack name="strength" interval="1000" chance="10" radius="5" target="0" min="-600" max="-1450">
      <attribute key="areaEffect" value="blackspark"/>
    </attack>
    <attack name="fire" interval="1000" chance="13" range="7" radius="7" target="1" min="-800" max="-1400">
      <attribute key="shootEffect" value="fire"/>
      <attribute key="areaEffect" value="firearea"/>
    </attack>
    <attack name="manadrain" interval="1000" chance="8" radius="10" target="0" min="-900" max="-1200">
      <attribute key="areaEffect" value="energyarea"/>
    </attack>
    <attack name="energy" interval="1000" chance="9" length="8" spread="0" min="-400" max="-1600">
      <attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/>
    </attack>
    <attack name="poisoncondition" interval="1000" chance="18" length="0" spread="0" min="-800" max="-1000">
      <attribute key="areaEffect" value="greenspark"/>
    </attack>
    <attack name="lifedrain" interval="1000" chance="6" radius="14" target="0" min="-600" max="-1200">
      <attribute key="areaEffect" value="greenshimmer"/>
    </attack>
  </attacks>
    <defenses armor="100" defense="100"/>
    <immunities>
      <immunity physical="0"/>
      <immunity energy="0"/>
      <immunity fire="0"/>
      <immunity poison="0"/>
      <immunity lifedrain="0"/>
      <immunity paralyze="0"/>
      <immunity outfit="0"/>
      <immunity drunk="0"/>
      <immunity invisible="0"/>
    </immunities>
    <voices interval="6000" chance="10">
    <voice sentence="Muhahaha"/>
	<voice sentence="Gin bocie!"/>
	<voice sentence="A teraz uciekaj..."/>
    </voices>
    <loot>
      <item id="2160" countmax="100" chance="70000"/>
    </loot>
  </monster>
W monsters.xml wpisz:
Kod:
<monster name="Elite Squirrel" file="Elite Squirrel.xml"/>
 
02-02-10, 22:17  
kakashininja
Przodownik
 
Użytkownik kakashininja na Tibia.net.pl

Odp: Potwory na zamówienie.


* Nazwa potwora--->Baglorg
* Wygląd potwora--->demon
* Ilość HP i expa--> 10000, 1000
* Szybkość----> 180
* Szansa na zmianę celu (w procentach)----> 10%
* Specjalne (czy może przesuwać skrzynki, itemy, czy można go przywoływać za pomocą czaru, czy można przejmować runą, ma utrzymywać dystans od gracza czy też nie, przy ilu HP ma uciekać) ---> może przesuwać, itemki też, można go przywołać, nie można przejmować runą, ma być obok gracza, nie może uciekać.
* Ataki (jestem w stanie stworzyć każdy rodzaj ataku) oraz obrażenia przez nie otrzymywane --> ogniste ale w kontakcie(melee)
* Obrona (czy ma się leczyć, używać haste)---> nie i nie
* Odporności--> całkowita na ogień i śmierć
* Ilość defa i arma (ma to związek z obrażeniami jakie będziemy mu zadawać)---> nie znam się ale tak jak demoy tylko troche więcej
* Loot ---> 1-3cc(80%), demon armor(35%), demon shield(40%)
Tyle za wykonanego mobka serdecznie dziękuję.
* Odgłosy ---> Die!!
 
02-02-10, 22:52  
Oskar
Moderator
 
Użytkownik Oskar na Tibia.net.pl

Odp: Potwory na zamówienie.


W monsters tworzysz plik o nazwie "Baglorg" i wklejasz:
Kod:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<monster name="Baglorg" nameDescription="a baglorg" race="fire" experience="1000" speed="180" manacost="10000">
  <health now="10000" max="10000"/>
  <look type="35" corpse="5995"/>
  <targetchange interval="3000" chance="10"/>
  <strategy attack="90" defense="10"/>
  <flags>
    <flag summonable="1"/>
    <flag attackable="1"/>
    <flag hostile="1"/>
    <flag illusionable="0"/>
    <flag convinceable="0"/>
    <flag pushable="0"/>
    <flag canpushitems="1"/>
    <flag canpushcreatures="1"/>
    <flag targetdistance="1"/>
    <flag staticattack="90"/>
    <flag runonhealth="0"/>
  </flags>
  <attacks>
    <attack name="melee" interval="2000" skill="100" attack="110"/>
    <attack name="physical" interval="2000" chance="30" range="1" radius="7" target="1" min="-150" max="-250">
		<attribute key="shootEffect" value="fire"/>
		<attribute key="areaEffect" value="firearea"/>
	</attack>
    <attack name="physical" interval="2000" chance="12" range="1" radius="1" target="1">
		<attribute key="shootEffect" value="fire"/>
	</attack>
    <attack name="physical" interval="1000" chance="12" length="8" spread="6" min="-300" max="-467">
		<attribute key="areaEffect" value="firearea"/>
	</attack>
	<attack name="physical" interval="2000" chance="15" target="1" min="-100" mx="-146">
		<attribute key="shootEffect" value="rednote"/>
	</attack>
	<attack name="physical" interval="3000" chance="10" range="1" target="1" min="-210" max="-300">
		<attribute key="areaEffect" value="fire"/>
	</attack>
  </attacks>
  <defenses armor="75" defense="75"/>
  <immunities>
    <immunity fire="1"/>
    <immunity drown="1"/>
    <immunity paralyze="1"/>
    <immunity invisible="1"/>
	<immunity death="1"/>
  </immunities>
  <summons maxSummons="1">
    <summon name="fire elemental" interval="1000" chance="12"/>
  </summons>
  <voices interval="3000" chance="10">
    <voice sentence="Die!" yell="1"/>
  </voices>
  <loot>
 	<item id="2160" countmax="3" chance="80000"/>
 	<item id="2494" chance="35000"/> 
	<item id="2520" chance="40000"/>
</loot>
</monster>
Następnie w monsters.xml:
Kod:
<monster name="Baglorg" file="Baglorg.xml"/>
Nie zrozumiałem do końca o co Ci chodziło z tymi atakami, ale wszystkie biją z fizyka, ale efekty mają ogniste, tzn. wali z ognia, ale bije z fizyka ;p

PS. Na przyszłość mów jakie obrażenia ma zadawać.
 
Za ten post podziękował:
03-02-10, 19:17  
kakashininja
Przodownik
 
Użytkownik kakashininja na Tibia.net.pl

Odp: Potwory na zamówienie.


* Nazwa potwora--->Sauron
* Wygląd potwora--->dowolny gdyż do przerobienia
* Ilość HP i expa--> 100000 (boss:P)[jak za dużo/za mało to daj tak stosownie do bossa]
* Szybkość----> 250
* Szansa na zmianę celu ----> 5%
* Specjalne ---> może przesuwać, itemki też, nie można przywołać, nie można przejmować runą, ma być obok gracza, nie może uciekać, ma się leczyć.
* Ataki --> ogniste efekty ale obrażenia fizyczne dość duże(tak żeby mag sam nie mógł go ubić tylko raidem/grupą go bić)
* Obrona (czy ma się leczyć, używać haste)---> tak i nie
* Odporności--> całkowita na ogień i śmierć częściowa na obrażenia fizyczne, podatność na lód i świętość
* Ilość defa i arma ---> również jak boss:P spooro więcej niż jakiś tam potworek silny
* Loot ---> 20-50cc(80%), Magic Longsword(60%), Magic Plate Armor(45%)
* Odgłosy ---> Here I comes!!, It's your DEATH!!![dokładna wielkość liter]
 
03-02-10, 22:58  
Oskar
Moderator
 
Użytkownik Oskar na Tibia.net.pl

Odp: Potwory na zamówienie.


Stwórz plik o nazwie "Sauor.xml" i wklej:
Kod:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<monster name="Sauron" nameDescription="a sauron" race="fire" experience="26000" speed="250" manacost="0">
  <health now="48200" max="48200"/>
  <look type="35" corpse="5995"/>
  <targetchange interval="5000" chance="5"/>
  <strategy attack="90" defense="10"/>
  <flags>
    <flag summonable="0"/>
    <flag attackable="1"/>
    <flag hostile="1"/>
    <flag illusionable="0"/>
    <flag convinceable="0"/>
    <flag pushable="0"/>
    <flag canpushitems="1"/>
    <flag canpushcreatures="1"/>
    <flag targetdistance="1"/>
    <flag staticattack="90"/>
    <flag runonhealth="0"/>
  </flags>
  <attacks>
    <attack name="melee" interval="2000" min="-400" max="-2200"/>
		<attack name="manadrain" interval="1000" chance="13" radius="5" target="0" min="-332" max="-896">
			<attribute key="areaEffect" value="watersplash"/>
		</attack>
    <attack name="physical" interval="2000" chance="30" range="7" radius="7" target="1" min="-750" max="-1550">
		<attribute key="shootEffect" value="fire"/>
		<attribute key="areaEffect" value="firearea"/>
	</attack>
		<attack name="lifedrain" interval="2800" chance="17" radius="3" target="0" min="-550" max="-1100">
		<attribute key="areaEffect" value="firearea"/>
</attack>
    <attack name="lifedrain" interval="1000" chance="12" length="8" spread="2" min="-800" max="-1467">
		<attribute key="areaEffect" value="firearea"/>
	</attack>
	<attack name="physical" interval="2000" chance="30" range="1" target="1" min="-310" max="-500">
		<attribute key="areaEffect" value="fire"/>
	</attack>
  </attacks>
  <defenses armor="94" defense="97">
    <defense name="healing" interval="2000" chance="15" min="430" max="840">
      <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/>
    </defense>
  </defenses>
	<elements>
		<element physicalPercent="30"/>
		<element icePercent="-15"/>
		<element holyPercent="-15"/>
	</elements>
  <immunities>
    <immunity death="1"/>
    <immunity fire="1"/>
    <immunity drown="1"/>
    <immunity paralyze="1"/>
    <immunity invisible="1"/>
  </immunities>
  <voices interval="5000" chance="10">
    <voice sentence="Here I comes!!" yell="1"/>
    <voice sentence="It's your DEATH!!!" yell="1"/>
  </voices>
  <loot>
<item id="2160" countmax="15" chance="80000"/>
<item id="2160" countmax="35" chance="80000"/>
<item id="2390" chance="60000"/>
<item id="2472" chance="24000"/>
</loot>
</monster>
W monsters.xml wpisz:
Kod:
<monster name="Sauron" file="Sauron.xml"/>
Wydaje mi się, że bez knighta z lvlem 300+ nie da rady go pokonać.
 
Za ten post podziękował:
04-02-10, 15:21  
lisex dwa
Zbanowany

Odp: Potwory na zamówienie.


* Nazwa potwora---->Pro Hydra
* Wygląd potwora---> Hydra
* Ilość HP i expa--->hp:200000 exp---->500000
* Szybkość--->100
* Szansa na zmianę celu (w procentach)-->0
* Specjalne-->może przesuwać skrzynki
* Ataki-->nie zanm sie na tym ale zeby byly takie same jak hydra ma
* Obrona --> ma sie leczyc
* Odporności-->brak
* Ilość defa i arma--> nie znam sie na tym zrob jak ty uwazasz
* Loot--> brak
* Odgłosy---> kici kici!!
 
04-02-10, 22:13  
Oskar
Moderator
 
Użytkownik Oskar na Tibia.net.pl

Odp: Potwory na zamówienie.


W monsters stwórz plik o nazwie "Pro Hydra.xml" i wpisz:
Kod:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<monster name="Pro Hydra" nameDescription="a pro hydra" race="undead" experience="500000" speed="420" manacost="0">
<health now="200000" max="200000"/>
<look type="121" head="20" body="30" legs="40" feet="50" corpse="6048"/>
<targetchange interval="5000" chance="0"/>
<strategy attack="100" defense="0"/>
<flags>
<flag summonable="0"/>
<flag attackable="1"/>
<flag hostile="1"/>
<flag illusionable="0"/>
<flag convinceable="0"/>
<flag pushable="0"/>
<flag canpushitems="1"/>
<flag canpushcreatures="1"/>
<flag targetdistance="1"/>
<flag staticattack="90"/>
<flag runonhealth="250"/>
</flags>
<attacks>
<attack name="melee" interval="2000" min="-1990" max="-2400"/>
	<attack name="ice" interval="1000" chance="12" target="1" min="-2260" max="-3520">
		<attribute key="areaEffect" value="icetornado"/>
		<attribute key="shootEffect" value="ice"/>
	</attack>
	<attack name="earth" interval="1000" chance="12" target="1" min="-1260" max="-3520">
		<attribute key="areaEffect" value="smallplants"/>
		<attribute key="shootEffect" value="earth"/>
	</attack>
    <attack name="earth" interval="3000" chance="32" length="8" spread="3" min="-1360" max="-1520">
      <attribute key="areaEffect" value="plantattack"/>
    </attack>
<attack name="Terra Strike" interval="4500" chance="30" min="-1150" max="-2252"/>
<attack name="paralyze" interval="3500" chance="25"/>
</attacks>
<defenses armor="122" defense="135">
<defense name="healing" interval="1000" chance="25" min="1157" max="1293">
<attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/>
</defense>
</defenses>
  <elements>
  <element firePercent="-30"/>
    <element earthPercent="100"/>
	  <element energyPercent="50"/>
	    <element deathPercent="0"/>
		  <element holyPercent="-5"/>
		    <element icePercent="40"/>
			<element psychicalPercent="25"/>
	</elements>
  <immunities>
    <immunity paralyze="1"/>
    <immunity invisible="1"/>
	<immunity drunk="1"/>
  </immunities>
<voices interval="5000" chance="10">
<voice sentence="Kici kici!!!" yell="1"/>
</voices>
</monster>
W monsters.xml wpisz:
Kod:
<monster name="Pro Hydra" file="Pro Hydra.xml"/>
 
08-02-10, 19:06  
kakashininja
Przodownik
 
Użytkownik kakashininja na Tibia.net.pl

Odp: Potwory na zamówienie.


* Nazwa potwora--->Smaug
* Wygląd potwora--->Dragon lord
* Ilość HP i expa--> (boss:P)[daj tyle żeby był potrzebny tank 200lvl+]
* Szybkość----> 190
* Szansa na zmianę celu ----> 15%
* Specjalne ---> może przesuwać, itemki też, nie można przywołać, nie można przejmować runą, ma być obok gracza, nie może uciekać, ma się leczyć, może ziać ogniem, może od czasu do czasu się teleportować.
* Ataki --> ogniste efekty i dmg(w duuży obszar[większy niż dragon], uderzenie ogonem(w tył), uderzenia pazurami(w tanka) dość duże(tak żeby mag sam nie mógł go ubić tylko raidem/grupą go bić)
* Obrona (czy ma się leczyć, używać haste)---> tak i nie
* Odporności--> całkowita na ogień, podatność na lód, częściowa odporność na śmierć
* Ilość defa i arma ---> również jak boss:P spooro więcej niż jakiś tam potworek silny
* Loot ---> 10-13cc(80%), Dragon Shield(60%), Fire Axe(45%), kamyki z enchantem na fire(jak sie nie da z enchantem to tylko kamyki.
* Odgłosy --->How dare you come here!!!
 
09-02-10, 22:37  
Oskar
Moderator
 
Użytkownik Oskar na Tibia.net.pl

Odp: Potwory na zamówienie.


W monsters tworzysz plik o nazwie "smaug" i wklejasz:
Kod:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<monster name="smaug" nameDescription="a smaug" race="blood" experience="12100" speed="310" manacost="0">
  <health now="19000" max="19000"/>
  <look type="39" head="20" body="30" legs="40" feet="50" corpse="5984"/>
  <targetchange interval="5000" chance="8"/>
  <strategy attack="100" defense="0"/>
  <flags>
    <flag summonable="0"/>
    <flag attackable="1"/>
    <flag hostile="1"/>
    <flag illusionable="0"/>
    <flag convinceable="0"/>
    <flag pushable="0"/>
    <flag canpushitems="1"/>
    <flag canpushcreatures="1"/>
    <flag targetdistance="1"/>
    <flag staticattack="80"/>
    <flag runonhealth="0"/>
  </flags>
  <attacks>
    <attack name="melee" interval="2000" min="-267" max="-1639"/>
    <attack name="fire" interval="2200" chance="22" range="7" radius="6" target="1" min="-423" max="-984">
      <attribute key="shootEffect" value="fire"/>
      <attribute key="areaEffect" value="firearea"/>
    </attack>
    <attack name="fire" interval="1000" chance="18" length="8" spread="1" target="0" min="-642" max="-1146">
      <attribute key="shootEffect" value="fire"/>
    </attack>
    <attack name="fire" interval="2400" chance="15" length="8" spread="3" min="-750" max="-1560">
      <attribute key="areaEffect" value="firearea"/>
    </attack>
	    <attack name="fire" interval="2600" chance="21" radius="4" min="-876" max="-1350">
      <attribute key="areaEffect" value="firearea"/>
    </attack>
	    <attack name="fire" interval="1800" chance="21" length="8" spread="3" min="-750" max="-1560">
      <attribute key="areaEffect" value="firearea"/>
    </attack>
	    <attack name="fire" interval="1600" chance="57" range="8" target="1" min="-367" max="-1267">
		<attribute key="shootEffect" value="fire"/>
      <attribute key="areaEffect" value="firearea"/>
    </attack>
  </attacks>
  <defenses armor="112" defense="135">
    <defense name="healing" interval="1000" chance="25" min="757" max="1693">
      <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/>
    </defense>
  </defenses>
  <elements>
	<element deathPercent="20"/>
	<element icePercent="-15"/>
  </elements>
  <immunities>
    <immunity fire="1"/>
    <immunity paralyze="1"/>
    <immunity invisible="1"/>
  </immunities>
  <voices interval="5000" chance="10">
    <voice sentence="How dare you come here!!!" yell="1"/>
  </voices>
  <loot>
    <item id="2160" countmax="8" chance="80000"/>
    <item id="2160" countmax="7" chance="80000"/>
    <item id="2516" chance="60000"/>
    <item id="2432" chance="45000"/>
    <item id="1987" chance="100000">
      <inside>
        <item id="7760" countmax="15" chance="35000"/>
      </inside>
    </item>
  </loot>
</monster>
Następnie w monsters.xml wpisz:
Kod:
<monster name="smaug" file="smaug.xml"/>
 
09-02-10, 23:00  
jedrek1231
Zbanowany

Odp: Potwory na zamówienie.


Nazwa potwora: Colourful Demon
Wygląd: Wyglad jak Morgaroth Jego wygląd ma sie zmieniać np. raz jest caly zielony, raz zolty, raz taki niebieski (bardziej lodowy), czerwony, czarny. Zeby zmieniał się co np. 5 sek
Ilość HP: 400 000 EXP: 10 000
Szybkość: szybki
Szanse na zmiane celu: 30%
Ataki: zeby bylo kolorowo (zeby walil z obszarowych, po 2k) co 10 sek. -lodowe, energia, ogien, ziemia, smierc, z lapy niech wali po 1k, niech przywoluje od 0-5 Demonów
Odpornosc: na smierc100%, na ogien w 70%, fizyczne (80%)
Specjalne: przesuwa skrzynki, itemy, nie mozna go przywolywac, nie mozna przyciagac za pomoca runy, zmieniajacy sie wyglad, atak w zwarciu (ma byc blisko gracza), przy niskim HP ma sie szybciej uleczac, ma sie ogolnie uleczac (srednio szybko), upija (mocno) i paralizuje lekko,
Leczenie: haste (jak ma malo hp) bardzo szybkie przy black hp, leczenie sie jak ma malo hp
Loot: 10-15 cc (90%), Spellbook of Mind Control (60%), Serpent Coat (30%), Velvet Mantle (30%), Golden Helmet (5%) Golden Boots (5%), Magic Plate Armor (70%),
Odgłosy: "Zacznijmy zabawe" "Więc chodz pomaluj moj swiat, na zolto i na niebiesko" "Chcesz sie zabawic?"
 
10-02-10, 11:10  
Oskar
Moderator
 
Użytkownik Oskar na Tibia.net.pl

Odp: Potwory na zamówienie.


Stwórz w folderze monsters nowy folder, nazwij go "pomoc" i stwórz w nim trzy pliki o nazwach:
Kod:
zielony.xml, czarny.xml, czerwony.xml, zolty.xml, niebieski.xml, Colourful Demon.xml
Teraz po kolei:
Kod:
Zielony:
Kod:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<monster name="zielony" nameDescription="zielony" race="UNDEAD" experience="15000" speed="400" manacost="0">
  <health now="55000" max="55000"/>
  <look type="12" head="100" body="120" legs="82" feet="94"/>
  <targetchange interval="1000" chance="20"/>
  <strategy attack="100" defense="0"/>
  <flags>
    <flag summonable="0"/>
    <flag attackable="1"/>
    <flag hostile="1"/>
    <flag illusionable="0"/>
    <flag convinceable="0"/>
    <flag pushable="0"/>
    <flag canpushitems="1"/>
    <flag canpushcreatures="1"/>
    <flag staticattack="80"/>
    <flag targetdistance="1"/>
    <flag runonhealth="2500"/>
  </flags>
  <defenses armor="55" defense="65"/>
</monster>
Kod:
zolty:
Kod:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<monster name="zolty" nameDescription="zolty" race="UNDEAD" experience="15000" speed="400" manacost="0">
  <health now="55000" max="55000"/>
  <look type="12" head="79" body="79" legs="98" feet="94"/>
  <targetchange interval="1000" chance="20"/>
  <strategy attack="100" defense="0"/>
  <flags>
    <flag summonable="0"/>
    <flag attackable="1"/>
    <flag hostile="1"/>
    <flag illusionable="0"/>
    <flag convinceable="0"/>
    <flag pushable="0"/>
    <flag canpushitems="1"/>
    <flag canpushcreatures="1"/>
    <flag staticattack="80"/>
    <flag targetdistance="1"/>
    <flag runonhealth="2500"/>
  </flags>
  <defenses armor="55" defense="65"/>
</monster>
Kod:
niebieski:
Kod:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<monster name="niebieski" nameDescription="niebieski" race="UNDEAD" experience="15000" speed="400" manacost="0">
  <health now="55000" max="55000"/>
<look type="12" head="106" body="88" legs="126" feet="94"/>
  <targetchange interval="1000" chance="20"/>
  <strategy attack="100" defense="0"/>
  <flags>
    <flag summonable="0"/>
    <flag attackable="1"/>
    <flag hostile="1"/>
    <flag illusionable="0"/>
    <flag convinceable="0"/>
    <flag pushable="0"/>
    <flag canpushitems="1"/>
    <flag canpushcreatures="1"/>
    <flag staticattack="80"/>
    <flag targetdistance="1"/>
    <flag runonhealth="2500"/>
  </flags>
  <defenses armor="0" defense="0"/>
</monster>
Kod:
czerwony:
Kod:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<monster name="czerwony" nameDescription="czerwony" race="UNDEAD" experience="15000" speed="400" manacost="0">
  <health now="55000" max="55000"/>
  <look type="12" head="94" body="132" legs="94" feet="0"/>
  <targetchange interval="1000" chance="20"/>
  <strategy attack="100" defense="0"/>
  <flags>
    <flag summonable="0"/>
    <flag attackable="1"/>
    <flag hostile="1"/>
    <flag illusionable="0"/>
    <flag convinceable="0"/>
    <flag pushable="0"/>
    <flag canpushitems="1"/>
    <flag canpushcreatures="1"/>
    <flag staticattack="80"/>
    <flag targetdistance="1"/>
    <flag runonhealth="2500"/>
  </flags>
 <defenses armor="0" defense="0"/>
</monster>
Kod:
czarny:
Kod:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<monster name="czarny" nameDescription="czarny" race="UNDEAD" experience="15000" speed="400" manacost="0">
  <health now="55000" max="55000"/>
  <look type="12" head="38" body="114" legs="0" feet="94"/>
  <targetchange interval="1000" chance="20"/>
  <strategy attack="100" defense="0"/>
  <flags>
    <flag summonable="0"/>
    <flag attackable="1"/>
    <flag hostile="1"/>
    <flag illusionable="0"/>
    <flag convinceable="0"/>
    <flag pushable="0"/>
    <flag canpushitems="1"/>
    <flag canpushcreatures="1"/>
    <flag staticattack="80"/>
    <flag targetdistance="1"/>
    <flag runonhealth="2500"/>
  </flags>
  <defenses armor="0" defense="0"/>
</monster>
I na końcu
Kod:
Colourful Demon
Kod:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<monster name="Colourful Demon" nameDescription="colourful demon" race="fire" experience="10000" speed="620" manacost="0">
  <health now="400000" max="400000"/>
  <look type="12" head="0" body="94" legs="79" feet="79" corpse="6068"/>
  <targetchange interval="2000" chance="30"/>
  <strategy attack="100" defense="0"/>
  <flags>
    <flag summonable="0"/>
    <flag attackable="1"/>
    <flag hostile="1"/>
    <flag illusionable="0"/>
    <flag convinceable="0"/>
    <flag pushable="0"/>
    <flag canpushitems="1"/>
    <flag canpushcreatures="1"/>
    <flag staticattack="80"/>
    <flag targetdistance="1"/>
    <flag runonhealth="0"/>
  </flags>
  <attacks>
    <attack name="melee" interval="2000" min="-259" max="-1249"/>
    <attack name="death" interval="3000" chance="25" range="7" radius="4" target="1" min="-964" max="-1643">
		<attribute key="shootEffect" value="suddendeath"/>
		<attribute key="areaEffect" value="mortarea"/>
    </attack>
    <attack name="fire" interval="2100" chance="26" length="7" spread="4" target="1" min="-478" max="-2521">
		<attribute key="areaEffect" value="firearea"/>
    </attack>
    <attack name="energy" interval="3000" chance="31" range="7" radius="4" target="1" min="-964" max="-1643">
		<attribute key="areaEffect" value="bigclouds"/>
    </attack>	
    <attack name="manadrain" interval="2500" chance="18" range="7" radius="6" target="0" min="-464" max="-843">
		<attribute key="shootEffect" value="ice"/>
		<attribute key="areaEffect" value="watersplash"/>
    </attack>	
	    <attack name="holy" interval="2500" chance="58" range="7" target="1" min="-242" max="-622">
		<attribute key="shootEffect" value="holy"/>
		<attribute key="areaEffect" value="holyarea"/>
    </attack>	
		    <attack name="death" interval="2400" chance="58" range="7" target="1" min="-242" max="-622">
		<attribute key="shootEffect" value="suddendeath"/>
		<attribute key="areaEffect" value="mortarea"/>
    </attack>	
			    <attack name="ice" interval="2300" chance="58" range="7" target="1" min="-242" max="-622">
		<attribute key="shootEffect" value="ice"/>
		<attribute key="areaEffect" value="icetornado"/>
    </attack>
			    <attack name="fire" interval="2200" chance="58" range="7" target="1" min="-242" max="-622">
		<attribute key="shootEffect" value="fire"/>
		<attribute key="areaEffect" value="firearea"/>
    </attack>
			    <attack name="energy" interval="2500" chance="58" range="7" target="1" min="-242" max="-622">
		<attribute key="shootEffect" value="energy"/>
		<attribute key="areaEffect" value="bigclouds"/>
    </attack>
			    <attack name="melee" interval="2500" chance="26" radius="3" target="0" min="-839" max="-1431">
		<attribute key="areaEffect" value="blackspark"/>
    </attack>
				    <attack name="death" interval="2500" chance="16" length="7" spread="5" target="0" min="-242" max="-622">
		<attribute key="areaEffect" value="smallclouds"/>
    </attack>
					    <attack name="physical" interval="2500" chance="19" length="5" spread="3" target="0" min="-242" max="-622">
		<attribute key="areaEffect" value="redspark"/>
    </attack>
				    <attack name="firecondition" interval="1700" chance="36" radius="7" target="0" duration="300000">
		<attribute key="areaEffect" value="rednote"/>
    </attack>
					    <attack name="cursecondition" interval="1800" chance="36" radius="7" target="0" min="-6000" max="-9000">
		<attribute key="areaEffect" value="smallclouds"/>
    </attack>
					    <attack name="poisoncondition" interval="1900" chance="36" radius="7" target="0" min="-600" max="-900">
		<attribute key="areaEffect" value="poison"/>
    </attack>	
					    <attack name="energycondition" interval="1600" chance="36" radius="7" target="0" duration="300000">
		<attribute key="areaEffect" value="yellowenergy"/>
    </attack>		
						    <attack name="energycondition" interval="1600" chance="36" length="7" spread="3" target="0" min="632" max="-1542">
		<attribute key="areaEffect" value="holyarea"/>
    </attack>
		<attack name="drunk" interval="2000" chance="24" radius="6" target="0" duration="60000">
		<attribute key="areaEffect" value="stun"/>
	</attack>
	<attack name="speed" interval="1000" chance="17" radius="6" target="0" speedchange="-400" duration="15000">
		<attribute key="areaEffect" value="rednote"/>
	</attack>
  </attacks>
  <defenses armor="118" defense="125">
    <defense name="healing" interval="1000" chance="45" min="854" max="2153">
		<attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/>
    </defense>
		<defense name="outfit" interval="5000" chance="50" monster="niebieski" duration="5000">
			<attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> 
	 	</defense>
		<defense name="outfit" interval="5000" chance="50" monster="zolty" duration="5000">
			<attribute key="areaEffect" value="stun"/> 
		</defense>
		<defense name="outfit" interval="5000"  chance="50" monster="zielony" duration="5000">
			<attribute key="areaEffect" value="greenshimmer"/> 
	 	</defense>		
		<defense name="outfit" interval="5000" chance="50" monster="czarny" duration="5000">
			<attribute key="areaEffect" value="redspark"/> 
	 	</defense>
		<defense name="outfit" interval="5000" chance="50" monster="czerwony" duration="5000">
			<attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/> 
		</defense>
			    <defense name="speed" interval="1000" chance="15" speedchange="290" duration="6000">
      <attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/>
    </defense>
  </defenses>
  <elements>
	<element firePercent="70"/>
	<element deathPercent="100"/>
	<element physicalPercent="80"/>
	<element earthPercent="-10"/>
  </elements>
  <immunities>
  <immunity drunk="1"/>
  <immunity lifedrain="1"/>
    <immunity paralyze="1"/>
    <immunity invisible="1"/>
  </immunities>
  <summons maxSummons="5">
    <summon name="demon" interval="3000" chance="33" max="5"/>
  </summons>
  <voices interval="5000" chance="30">
    <voice sentence="Zacznijmy zabawe" yell="1"/>
    <voice sentence="Wiec chodz pomaluj moj swiat, na zolto i na niebiesko" yell="1"/>
    <voice sentence="Chcesz sie zabawic?" yell="1"/>
  </voices>
  <loot>
	<item id="2160" chance="90000" countmax="6"/>
	<item id="2160" chance="90000" countmax="2"/>
	<item id="2160" chance="90000" countmax="7"/>
	<item id="8902" chance="60000"/>
	<item id="8866" chance="30000"/>
	<item id="8868" chance="30000"/>
	<item id="2471" chance="5000"/>
	<item id="2646" chance="5000"/>
	<item id="2472" chance="70000"/>
  </loot>
</monster>
Do monsters.xml wklej:
Kod:
<monster name="niebieski" file="pomoc/niebieski.xml"/>
<monster name="zielony" file="pomoc/zielony.xml"/>
<monster name="czarny" file="pomoc/czarny.xml"/>
<monster name="czerwony" file="pomoc/czerwony.xml"/>
<monster name="zolty" file="pomoc/zolty.xml"/>
<monster name="Colourful Demon" file="pomoc/Colourful Demon.xml"/>
 
10-02-10, 18:26  
jedrek1231
Zbanowany

Odp: Potwory na zamówienie.


Nazwa potwora: Death Angel
Wygląd: jak Azerus
HP/EXP: 60 000/30 000
Szybkosc: jak 400 lvl
Szansa na zmiane celu: 50%
Specjalne: przesuwa skrzynie, nie mozna przywolywac, nie mozna przejmowac runą, atak w zwarciu, ma uciekac przy 5000 hp, paralizuje (lekko), upija dosc mocno, leczy sie jak banshee na rl (dosyc szybko), summonuje od 0-8 grim reaperow, czesto znika, a wtedy (jesli jest mozliwe) zmienia ofiare (jakis teleport do innego gracza, czy cos)
Ataki: atakuje tylko z zywiolu swietosci, UE (exevo mas san) ktore by walilo po 2,5k, ataki z exori san (okolo 500) runa sd (okolo 500), paraliz, upijanie, nie atakuje z lapy (ale chodzic przy graczu musi), uzywa bardzo szybkiego haste (jak 1000 lvl)
Odporność: na świętość (100%), smierc (100%), wrazliwy na fizyczne, czesciowo odporny (50%) na ziemie, ogien, lod, energie
Ilosc arma i defa -zrob jak uwazasz
Loot: na rl tibii cialo Azerusa zamienia sie w tp, dlatego neich po smierci zamienia sie w zwykle ludzkie cialo, z ktorego bedzie mozna wyciagnac: 0-10 cc (80%), divine plate (30%), voltage armor (40%), dwarven legs (10%), dwarven armor (60%), spellbook of lost soul (70%), Spellbook of Enlightenment (40%), spellbook of mind control (20%), spellbook of dark mysteries (30%), tempest shield (10%), Hailstorm Rod (90%), underworld rod (95%), brocade backpack (100%) a w srodku yalahari armor (30%), yalahar leg piece (20%), yalahari mask (30%)
Odgłosy: "I want your blood!" "Blood blood blood" "You are noob, u know it?!" "I'm waiting for you" "Dzizas Lowz As"
 
10-02-10, 20:11  
Oskar
Moderator
 
Użytkownik Oskar na Tibia.net.pl

Odp: Potwory na zamówienie.


Stwórz plik o nazwie:
Kod:
Death Angel.xml
I wklej:
Kod:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<monster name="Death Angel" nameDescription="a death angel" race="blood" experience="30000" speed="820" manacost="0">
<health now="60000" max="60000"/>
<look type="309" head="20" body="30" legs="40" feet="50" corpse="6080"/>
<targetchange interval="2000" chance="50"/>
<strategy attack="100" defense="0"/>
<flags>
<flag summonable="0"/>
<flag attackable="1"/>
<flag hostile="1"/>
<flag illusionable="0"/>
<flag convinceable="0"/>
<flag pushable="0"/>
<flag canpushitems="1"/>
<flag canpushcreatures="1"/>
<flag targetdistance="1"/>
<flag staticattack="80"/>
<flag runonhealth="5000"/>
</flags>
<attacks>
<attack name="holy" interval="2000" chance="21" radius="6" target="0" min="-2430" max="-2864">
		<attribute key="areaEffect" value="holyarea"/>
</attack>
<attack name="holy" interval="2400" chance="23" range="7" target="1" min="-437" max="-537">
		<attribute key="shootEffect" value="holy"/>
		<attribute key="areaEffect" value="holydamage"/>
</attack>
<attack name="death" interval="2200" chance="23" range="7" target="1" min="-483" max="-585">
		<attribute key="shootEffect" value="suddendeath"/>
		<attribute key="areaEffect" value="mortarea"/>
</attack>
<attack name="holy" interval="2300" chance="23" radius="12" target="0" min="-783" max="-1585">
		<attribute key="areaEffect" value="holyarea"/>
</attack>
<attack name="speed" interval="2000" chance="30" radius="4" target="0" speedchange="-260">
		<attribute key="areaEffect" value="mortarea"/>
</attack>
<attack name="drunk" interval="3500" radius="6" chance="25" duration="10000">
		<attribute key="areaEffect" value="stun"/>
		</attack>
</attacks>
<defenses armor="97" defense="126">
    <defense name="healing" interval="1000" chance="42" min="455" max="835">
      <attribute key="areaEffect" value="holyarea"/>
    </defense>
	    <defense name="speed" interval="1000" chance="15" speedchange="490" duration="6000">
      <attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/>
    </defense>
  </defenses>
<elements>
<element energyPercent="50"/>
<element earthPercent="50"/>
<element firePercent="50"/>
<element physicalPercent="-15"/>
<element icePercent="50"/>
</elements>
<immunities>
<immunity death="1"/>
<immunity holy="1"/>
<immunity poison="1"/>
<immunity lifedrain="1"/>
<immunity paralyze="1"/>
<immunity outfit="1"/>
<immunity drunk="1"/>
<immunity invisible="1"/>
</immunities>
<voices interval="5000" chance="10">
<voice sentence="I want your blood!" yell="1"/>
<voice sentence="Blood blood blood"/>
<voice sentence="You are noob, u know about it!?"/>
<voice sentence="I'm waiting for you"/>
<voice sentence="Dzizas Lowz As"/>
</voices>
  <summons maxSummons="8">
    <summon name="Grim Reaper" interval="2000" chance="22" max="8"/>
  </summons>
<loot>
<item id="2160" countmax="8" chance="80000"/>
<item id="2160" countmax="3" chance="80000"/>
<item id="8885" chance="30000"/>
<item id="8879" chance="40000"/>
<item id="2504" chance="10000"/>
<item id="2503" chance="60000"/>
<item id="8903" chance="70000"/>
<item id="8900" chance="40000"/>
<item id="8902" chance="20000"/>
<item id="8918" chance="30000"/>
<item id="2183" chance="90000"/>
<item id="2542" chance="10000"/>
<item id="8910" chance="95000"/>
<item id="9774" chance="100000">
<inside>
<item id="9776" chance="30000"/>
<item id="9777" chance="20000"/>
<item id="9778" chance="30000"/>
</inside>
</item>
</loot>
</monster>
W monsters.xml dopisz:
Kod:
<monster name="death angel" file="death angel.xml"/>
 


Odpowiedz

Narzędzia tematu
Wygląd


Podobne wątki
Wątek Autor wątku Forum Odpowiedzi Ostatni post / autor
Inne [USLUGA]Potwory , czary , npc i niektore skrypty na zamowienie za nie wielka cene...
Bede robil wam potwory , czary , npc lub niektore skrypty na zamowienie za nie wielka cenne : platnosc przelewem : Pisac na gg : 8580848 jak...
kubq Pomoc z OT 0 11-11-09 20:41
Potwory na zamówienie!
Witam w tym temacie postanowiłem że będę robił dla was potwory jakie tylko chcecie wystarczy tylko że powiecie mi: 1.Jak potwór ma się nazywać ...
GM Praga Monsters 187 30-12-08 13:49
Potwory do ots
Prosil bym was o potwory do tibi 8.31 i nowe itemy czary :) //Zły dział. Przenoszę.
Pachenko Request 0 02-12-08 07:56
Potwory na zamówienie
Witam Robie potwory na zamówienie. Jush był taki temat ale widziałem ze przystal wiec zakładam Nowy Piszcie :P Piszcie: 1.Jak potwór ma się...
Xinx Kosz 5 11-09-08 22:05

Tibia.net.pl: Monsters ()
Temat: Potwory na zamówienie. Wracam do tworzenia monsterów na zamówienie. Robię je pod tibię [...]


PoI monsters. - Oskar (0) 10-07-10 09:04 Blessed Soul - YeTi_2 (0) 07-06-10 17:44 Zbiór potworów 7.60- 8.XX - Patryksw (19) 13-07-10 18:22 Hydro-elementals. - Oskar (0) 25-04-10 21:10 Geo-elementals. - Oskar (1) 08-05-10 15:32


Czas w strefie GMT +2. Teraz jest 15:04.




Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2010, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO 3.3.0 © 2009, Crawlability, Inc.
Tibia.net.pl 2007-2010