Dyskusja dotycząca tematu Remere's Map Editor, który znajduje się w kategorii Download (Potrzebujesz silnika? Mapy? A może jakichś narzędzi OT? W tym dziale możesz się w nie zaopatrzyć.), na forum Narzędzia OT (Tutaj możecie wstawiać programy, z których można korzystać np. podczas tworzenia OTS-a.). Treść: Witam, mam nadzieję, że na forum nikt nie załorzył jeszcze takiego tematu. Wkółko ktoś prosi o dobry Map Editor zatem, albo ...
Witam, mam nadzieję, że na forum nikt nie załorzył jeszcze takiego tematu. Wkółko ktoś prosi o dobry Map Editor zatem, albo nie poszukał albo leci na łatwizne. Żeby więcej pytania się nie powtarzały chciałem udostępnić wam moim zdaniem najlepszy Edytor do Map:
Wszystkie najważniejsze informacje (wersja po angielsku)
Kod HTML:
v1.0.3a
* Installer now available for windows
* Dockable windows added
* Window size and layout is saved between sessions
* Bug with spawns not loading when on another volume than the working directory fixed
* Improvments to materials, including some user-made extensions.
* Special items (459, 460) are now hidden when taking screenshots
* House exits are hidden when "show houses" is unchecked
* Top order now works correctly for items (items display in-editor as ingame)
* RAW brushes now works like in SimOne's editor (doesn't allow more than 1 item with toporder 2 on a tile), can be configured in settings
* Fixed bug with minimap colors (when exporting)
* Optmizations to map saving, should be up to 5 times faster!
* Fixed crash bugs with not having a version loaded.
* Wall items are now placed in the proper order on a tile (Mainly relevant to trails, which will now be ABOVE rocks)
* Fixed some strange options in dialogs & reduced the amount of errors when not loading any version.
* Configuration file can now be stored locally instead of in the registry under Windows. Create an empty rme.cfg file in the installation directory and the editor will save settings there from then on.
v1.0.2a:
* Numerous bugfixes
* Minimap window added
* "Randomize map" & "Randomize selection" no longer removes aid/uid
* If a creature is outside the spawn radius when loaded, a new spawn will be created
* Editor now supports both 8.1 & 8.0, you can switch using the Map Properties menu
* You can now switch the function of the center and right mouse buttons
* Improvements to materials, added jungle doodads, included some of Dark Master's & Devil Boy's extensions...
* Added an "untouchable" classification for walls, these will not be re-randomized
* When removing a door the tile below will now be "wallized".
* "Others" and "NPCs" tilesets will now always display
* Item 459 & 460 renders correctly now.
* Fixed a crashbug with "Select Creature"
* The House Palette sizebar now works correctly.
* Most doodad brushes will now not place themselves on one tile two times, you can overrule this behaviour by holding down ALT or change on_duplicate in the materials file
* You can now "replace draw" with ground brushes, hold down ALT and drag, you will only replace tiles of the same type as the one you started drawing on.
1.0.1b
* Stackables are now placed with default count 1, not 255
* You can no longer give runes more than 250 charges
* Less warnings when loading 8.1 files
* Editor does not crash when extension directory is unavailable
* Source updated to work with x64 (Thanks mips_act)
1.0.1a
* Materials Extensions are now available!
* New file structure
* You can inverse mouse movement in the settings menu
* You can now change brushsize using ALT+mousewheel or '[' and ']'
* Alternate keyboard shortcuts for some stuff
* A floor menu
* Editor will now create screenshot directory if it doesn't exist
* Improvments to load bar
* You can now rotate items using the right-click menu.
* Editor will now properly warn for non-8.0 .dat/.spr
* Brushes that are not in the palette will no longer display as choices when right clicking
* README & COPYING are now .txt files so they're easier to read
* Jump to item will now scroll to the selected item (Credits to SimOne
* Cleaned up materials loading code
* Turning on/off autobordering is now only A, not CTRL+A
* Better about dialog
* The OK button in the "Jump to item" dialog now actually works
* Screenshot directory is now created if it doesn't exist
* The editor will no longer save incorrect -spawn & -house files for newly-created maps
* Better display of warnings from the materials file
* Jump to item now doesn't just end up in the creature palette
* Brushes that are not displayed in the palette are no longer available as options when right-clicking
* The editor will no longer ask about saving automaticly created maps
Link do pobrania:
jak ktoś chce może umieścić skana lecz plik na 100% jest czysty! Pozdrawiam i życzę miłego użytkowania w razie problemów pisać poniżej, chętnie pomogę.
Ja mam problem... jak odpalam Rme to pisze mi zebym pokazal sciezke do tibia 8.1 gdzie jest ibia.spr i tibia.dat... ale kiedy juz jestem i daje ok na tibia 8.1 to znowu to samo;/ Czytalem na forum jeszcze ze trzeba do Rme wkleic Tbia.spr. i tibia. dat. Niestety nic nie skutkuje
Prosze O Pomoc!
Sciagalem chyba 5x I nadal mi wyskakuje blad...
Co trzeba zrobic jak sciagne?
Wypakowalem, zainstalowalem, i tibie tam wzucilem i mi wyskakuje ten blad ciagle
Mam problem jak zainstaluje chce uruchomić to mi wyskakuje:
Cytat:
C:\Program Files\RME\RME.exe
Nie można uruchomić aplikacji, ponieważ jej konfiguracja jest niewłaściwa. Problem może rozwiązać ponowne zainstalowanie aplikacji.
I nie wiem co zrobić instalowałem ponownie z tysiąc razy, ale nic nie pomogło.
____________________
edit: Pomóż ktoś, bo mi się w simone nie chce robić. W nim się dłużej a w rme szybko.
3) Wybieramy ścieżke do instalacji naszego programu!
4) Po uruchomieniu programu (może to trochę potrwać) klikamy Open... i wybieramy katalog data/world/plik_naszej_mapy.otbm Dostaniemy standardowy komunikat o zaginionych NPC z naszej mapy.
5) Klikamy TAK i podaje mu ścieźkę to naszych npc czyli data/npc po czym klikamy Otwórz.
Teraz załadują się nam wszystkie NPC i możemy przystąpić do pracy
Cytat:
Ja mam problem... jak odpalam Rme to pisze mi zebym pokazal sciezke do tibia 8.1 gdzie jest ibia.spr i tibia.dat... ale kiedy juz jestem i daje ok na tibia 8.1 to znowu to samo;/ Czytalem na forum jeszcze ze trzeba do Rme wkleic Tbia.spr. i tibia. dat. Niestety nic nie skutkuje
Prosze O Pomoc!
Nie, on Cię nie prosi abyś pokazał mu ścieżkę do Tibia 8.1 tylko prosi Cię o ścieżkę do Tibia.spr i do Tibia.dat (niemyl tego z Tibią.exe!) jak otworzy ci się okienko to podaj mu o to o co Cię poprosi.
No to gdzie jest ta ściazka to Tibia.spr i tibia dat..? Bo jak daje bo to znajduje sie w tibi. czyli wchodze: D/program files/tibia 8.1 i koniec... i jak klikam otwórz to znowu mi to samo pisze
ps. I ogólem ja nie moge kliknąć exe. ani tibia.spr tylko moge wejsć w ten Folder Gzie się to znajduje czyli w tibia 8.10 ale i tak nic sie nie dzieje...jak klikam na folder tibia 8.1 , w którym znajduje sie tibia.spr i tibia.dat ( na 8.0 tibii inna wersja Rme normalnie mi chodzi,,;/) tylko z tą coś nie tak
Wiem Zrobilem To i dalej nic...;/
Ciągle mi sie to pokazuje Could..ble..blee...ble... tibia.spr and/or tibia.dat to navigate installation tibia 8.1 czyli musze navigować na folder tibia 8.1 wieć tak robie ale kiedy juz daje otwórz to znowu to samo mi wyskakuje...;/ HELP!
kto chce reputa?
Kamil.. Ja nawet tego Map Edytora otworzyć nie moge .. Pisze mi coś takiego " c:\Program Files\tibia\RME.exe
Nie można uruchomić aplikacji, ponieważ jej konfiguracja jest niewłaściwa. Problem ten możę rozwiazac ponowne zainstalowanie aplikacjii. Co mam zrobić wszystko dobrze robiłem?? ;/ PS. Instalowałem chyba już z 80 razy, i ten Edytor do folderu z Tibią wrzucałem też nic ;[. Help!! xD
Gdzioe mam dokladnie skierowac Rme zeby mi odczytywalo... Bo jak kieruje go na tibia 8.1 np-> D/Program Files/Tibia8.10 to ni hooja nic to samo mi wyskakuje....
Prosze O szybką odpowiedz!
zaznaczone masz na czerwono te ważne! A jeżeli po kliknięciu otwórz to nic nie da to ja już się poddaje. Wtedy zainstaluj sobie OtMapEditor dostępny tutaj na forum. Może wtedy nie będzie miał problemów.
A Tobie Adamus nie mam pojęcia czemu to nie działa pierwszy raz słysze aby był taki problem przy uruchamianiu
ale człowieku ja ci pokazuje folder z Tibią a ty mi pokazujesz folder z RME masz mu pokazać ścieżke do katalogu z Tibią a nie RME plik .dat ten który podkreśliłem w morde na zdjęciu.
[7.6-8.11] Nowe, własne itemy na serwerze. - W itam wszystkich w poradniku gdzie przedstawię Wam w szybki i prosty sposób dodanie nowych itemów, potworów itd.
N a początek będziemy... Kamil, 08-01-2009 [8.0]YurOTS + Map Editor + IP Changer H I T !!!! Wszystko na 8.0 - WITAM !!!
Dawno tu nie byłem ale czas odrobić straaty się mówi a wiec:
Mam dla was YurOTS + Map Editor + IP changer wszystko pod tibie 8.0 !!!... Gm Misiek, 03-01-2009 InneRemere's Map Editor! Tibia 8.2-8.21 - :eek: :eek: :eek: Długo oczekiwana wersja beta ujrzała światło dzienne! :eek: :eek: :eek:
OFICJALNY DOWNLOAD REMERE'S MAP EDITOR v1.0.6!
Co... kolekrks, 13-12-2008 Poradnik o RmeWstęp 1. RME, czyli o co chodzi. Oficjalna premiera RME (Remere's Map E - Wstęp
1. RME, czyli o co chodzi.
Oficjalna premiera RME (Remere's Map Editor) nastąpiła 23 grudnia 2007 roku, chociaż już kilka miesięcy wstecz... Jawka, 30-09-2008 [8.1] [problem] Remere's Map Editor - Witam, więc mam problem z RME, a dokładniej ze stawianiem potworów i NPC. Wchodzę w zakładkę Creature Pallete i wybieram np. spawntime: 30, spawn... Paweloss13, 26-08-2008
Tibia.net.pl: Narzędzia OT (Tutaj możecie wstawiać programy, z których można korzystać np. podczas tworzenia OTS-a.) Temat: Remere's Map Editor Witam, mam nadzieję, że na forum nikt nie załorzył jeszcze [...]