[8.x] Gesior Shop system- konfiguracja.

 
Tibia.net.pl

Wróć   Tibia.net.pl > Czytelnia > Poradniki > Poradniki OpenTibia

#4 event Tibia.net.pl: W poszukiwaniu zgrania... (Start - Sobota, godz. 20:00)

#1 konkurs Tibia.net.pl: Czy jesteś gotów stoczyć walkę?


  Tibia.net.pl (#?)
[8.x] Gesior Shop system- konfiguracja.

Dyskusja dotycząca tematu [8.x] Gesior Shop system- konfiguracja., który znajduje się w kategorii Poradniki (Pomocne teksty, artykuły i najczęściej zadawane pytania.), na forum Poradniki OpenTibia (Poradniki związane ze światem otwartej Tibii). Treść: Postanowiłem założyć temat ponieważ wiele osób ma z tym problem. Po prostu napisze wszystko tak jak napisał to twórca więc mam ...



Odpowiedz
 
26-08-2008, 13:47  
Any doubts?
 
Użytkownik Ivellios na Tibia.net.pl

[8.x] Gesior Shop system- konfiguracja.


Postanowiłem założyć temat ponieważ wiele osób ma z tym problem. Po prostu napisze wszystko tak jak napisał to twórca więc mam nadzieję, że nie bedzie z tym problemów

Do stworzenia sklepu potrzebne nam bedzie:
1. Account maker by Gesior (tibia.com layout)
2. TFS 0.2.10 - 0.2.11 and 0.3 (rev. 756, trunk) ale możliwe, iż bedzie chodzić na innych wersjach
3. Baza danych TFS'a ;] (najlepiej na Xamppie )

Instalacja:
1. odpakuj Gesior Shop System 0.1.0 PHP.zip
2. Otwórz .../gesiorshop/config/config.ini w celu ustawienia configa:
Kod:
server_path = ""
give_to_other_users = "yes"
shop_layout_name = "dirt"
admin_account = "666"
Server_path- Ścieżka serwera(np.:C:/Documents and Settings/Gesior/Pulpit/tfs 0.2.9/)
shop_layout_name- Nazwa layouta(do wyboru masz "dirt" lub "natural")
admin_account- numer account
3. Otwórz login.lua w ".../your-ots-directory/data/creaturescripts/scripts/login.lua" usuń całą zawartośc i wklej to:
JEŻELI UŻWASZ TFS 0.2.9, 0.2.10, 0.2.11, 0.2.12, 0.2.13 OR TFS 0.3 REV. 815:
Kod:
-- ### CONFIG ###
-- message send to player by script "type" (types you can check in "global.lua")
SHOP_MSG_TYPE = 17
-- time (in seconds) between connections to SQL database by shop script
SQL_interval = 30
-- ### END OF CONFIG ###
SQL_COMUNICATION_INTERVAL = SQL_interval * 1000
function onLogin(cid)
	if(InitShopComunication == 0) then
		local eventServ = addEvent(sql_communication, SQL_COMUNICATION_INTERVAL, {})
		InitShopComunication = eventServ
	end
	registerCreatureEvent(cid, "PlayerDeath")
	return TRUE
end
function sql_communication(parameters)
	dofile("./config.lua")
	env = assert(luasql.mysql())
	con = assert(env:connect(mysqlDatabase, mysqlUser, mysqlPass, mysqlHost, mysqlPort))
        result_plr = assert(con:execute("SELECT * FROM z_ots_comunication WHERE `type` = 'login';"))
        todo = result_plr:fetch({}, "a")
        while todo do
			id = tonumber(todo.id)
            action = tostring(todo.action)
			delete = tonumber(todo.delete_it)
			cid = getPlayerByName(tostring(todo.name))
			if isPlayer(cid) == TRUE then
				if action == 'show_msg' then
					local msg_text = tostring(todo.param1)
					local msg_type = todo.param2
					doPlayerSendTextMessage(cid, msg_type, msgtext)
					if delete == 1 then
						delete = assert(con:execute("DELETE FROM `z_ots_comunication` WHERE `id` = " .. id .. ";"))
					end
				elseif action == 'give_item' then
					local itemtogive_id = tonumber(todo.param1)
					local itemtogive_count = tonumber(todo.param2)
					local container_id = tonumber(todo.param3)
					local container_count = tonumber(todo.param4)
					local add_item_type = tostring(todo.param5)
					local add_item_name = tostring(todo.param6)
					local b_head_slot = getPlayerSlotItem(cid, 1)
					local b_necklace_slot = getPlayerSlotItem(cid, 2)
					local b_backpack_slot = getPlayerSlotItem(cid, 3)
					local b_armor_slot = getPlayerSlotItem(cid, 4)
					local b_right_hand = getPlayerSlotItem(cid, 5)
					local b_left_hand = getPlayerSlotItem(cid, 6)
					local b_legs_slot = getPlayerSlotItem(cid, 7)
					local b_feet_slot = getPlayerSlotItem(cid, 8)
					local b_ring_slot = getPlayerSlotItem(cid, 9)
					local b_arrow_slot = getPlayerSlotItem(cid, 10)
					if b_arrow_slot.itemid == 0 or (b_left_hand.itemid == 0 and b_right_hand.itemid == 0) then
						local full_weight = 0
						if add_item_type == 'container' then
							container_weight = getItemWeight(container_id, 1)
							items_weight = container_count * getItemWeight(itemtogive_id, itemtogive_count)
							full_weight = items_weight + container_weight
						else
							full_weight = getItemWeight(itemtogive_id, itemtogive_count)
						end
						local free_cap = getPlayerFreeCap(cid)
						if full_weight <= free_cap then
							if add_item_type == 'container' then
								local new_container = doCreateItemEx(container_id)
								local iter = 0
								while iter ~= container_count do
									doAddContainerItem(new_container, itemtogive_id, itemtogive_count)
									iter = iter + 1
								end
								doPlayerAddItemEx(cid, new_container)
								itemtogive_id = container_id
							else
								local addeditem = doPlayerAddItem(cid, itemtogive_id, itemtogive_count)
							end
							local head_slot = getPlayerSlotItem(cid, 1)
							local necklace_slot = getPlayerSlotItem(cid, 2)
							local backpack_slot = getPlayerSlotItem(cid, 3)
							local armor_slot = getPlayerSlotItem(cid, 4)
							local right_hand = getPlayerSlotItem(cid, 5)
							local left_hand = getPlayerSlotItem(cid, 6)
							local legs_slot = getPlayerSlotItem(cid, 7)
							local feet_slot = getPlayerSlotItem(cid, 8)
							local ring_slot = getPlayerSlotItem(cid, 9)
							local arrow_slot = getPlayerSlotItem(cid, 10)
							if ring_slot.itemid == itemtogive_id or feet_slot.itemid == itemtogive_id or legs_slot.itemid == itemtogive_id or armor_slot.itemid == itemtogive_id or necklace_slot.itemid == itemtogive_id or head_slot.itemid == itemtogive_id or arrow_slot.itemid == itemtogive_id or left_hand.itemid == itemtogive_id or right_hand.itemid == itemtogive_id or backpack_slot.itemid == itemtogive_id then
								if b_ring_slot.uid ~= ring_slot.uid or b_feet_slot.uid ~= feet_slot.uid or b_legs_slot.uid ~= legs_slot.uid or b_armor_slot.uid ~= armor_slot.uid or b_necklace_slot.uid ~= necklace_slot.uid or b_head_slot.uid ~= head_slot.uid or b_backpack_slot.uid ~= backpack_slot.uid or b_right_hand.uid ~= right_hand.uid or b_left_hand.uid ~= left_hand.uid or b_arrow_slot.uid ~= arrow_slot.uid then
								doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, 'You received >> '.. add_item_name ..' << from OTS shop. You should re-login now to become sure your new item will not disappear if any error occur.')
								delete = assert(con:execute("DELETE FROM `z_ots_comunication` WHERE `id` = " .. id .. ";"))
								assert(con:execute("UPDATE `z_shop_history_item` SET `trans_state`='realized', `trans_real`=" .. os.time() .. " WHERE id = " .. id .. ";"))
								else
									doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop not added. Unknown error occured. Wait about '.. SQL_interval ..' seconds. If error will occur again contact with admin. Error item ID is: '.. id ..'')
								end
							else
								doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop not added. Unknown error occured. Wait about '.. SQL_interval ..' seconds. If error will occur again contact with admin. Error item ID is: '.. id ..'')
							end
						else
							doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop is waiting for you. It weight is '.. full_weight ..' oz., you have only '.. free_cap ..' oz. free capacity. Put some items in depot or give to friend and wait about '.. SQL_interval ..' seconds to get it.')
						end
					else
						doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop is waiting for you. Please take items from both hands or item from arrow slot and wait about '.. SQL_interval ..' seconds to get it.')
					end
				end
			end
            todo = result_plr:fetch (todo, "a")
        end
	con:close()
	env:close()
	local eventServ = addEvent(sql_communication, SQL_COMUNICATION_INTERVAL, parameters)
end
 


26-08-2008, 13:58  
Any doubts?
 
Użytkownik Ivellios na Tibia.net.pl

Odp: [8.x] Gesior Shop system konfiguracja.


DLA WERSJI TFS 0.3:
Kod:
-- ### CONFIG ###
-- message send to player by script "type" (types you can check in "global.lua")
SHOP_MSG_TYPE = 17
-- time (in seconds) between connections to SQL database by shop script
SQL_interval = 30
-- ### END OF CONFIG ###
SQL_COMUNICATION_INTERVAL = SQL_interval * 1000
function onLogin(cid)
	if(InitShopComunication == 0) then
		local eventServ = addEvent(sql_communication, SQL_COMUNICATION_INTERVAL, {})
		InitShopComunication = eventServ
	end
	registerCreatureEvent(cid, "PlayerDeath")
	return TRUE
end
function sql_communication(parameters)
	local result_plr = db.getResult("SELECT * FROM z_ots_comunication WHERE `type` = 'login';")
	if(result_plr:getID() ~= -1) then
		while(true) do
			id = tonumber(result_plr:getDataInt("id"))
            action = tostring(result_plr:getDataString("action"))
			delete = tonumber(result_plr:getDataInt("delete_it"))
			cid = getPlayerByName(tostring(result_plr:getDataString("name")))
			if isPlayer(cid) == TRUE then
				if action == 'give_item' then
					local itemtogive_id = tonumber(result_plr:getDataInt("param1"))
					local itemtogive_count = tonumber(result_plr:getDataInt("param2"))
					local container_id = tonumber(result_plr:getDataInt("param3"))
					local container_count = tonumber(result_plr:getDataInt("param4"))
					local add_item_type = tostring(result_plr:getDataString("param5"))
					local add_item_name = tostring(result_plr:getDataString("param6"))
					local b_head_slot = getPlayerSlotItem(cid, 1)
					local b_necklace_slot = getPlayerSlotItem(cid, 2)
					local b_backpack_slot = getPlayerSlotItem(cid, 3)
					local b_armor_slot = getPlayerSlotItem(cid, 4)
					local b_right_hand = getPlayerSlotItem(cid, 5)
					local b_left_hand = getPlayerSlotItem(cid, 6)
					local b_legs_slot = getPlayerSlotItem(cid, 7)
					local b_feet_slot = getPlayerSlotItem(cid, 8)
					local b_ring_slot = getPlayerSlotItem(cid, 9)
					local b_arrow_slot = getPlayerSlotItem(cid, 10)
					if b_arrow_slot.itemid == 0 or (b_left_hand.itemid == 0 and b_right_hand.itemid == 0) then
						local full_weight = 0
						if add_item_type == 'container' then
							container_weight = getItemWeight(container_id, 1)
							items_weight = container_count * getItemWeight(itemtogive_id, itemtogive_count)
							full_weight = items_weight + container_weight
						else
							full_weight = getItemWeight(itemtogive_id, itemtogive_count)
						end
						local free_cap = getPlayerFreeCap(cid)
						if full_weight <= free_cap then
							if add_item_type == 'container' then
								local new_container = doCreateItemEx(container_id)
								local iter = 0
								while iter ~= container_count do
									doAddContainerItem(new_container, itemtogive_id, itemtogive_count)
									iter = iter + 1
								end
								doPlayerAddItemEx(cid, new_container)
								itemtogive_id = container_id
							else
								local addeditem = doPlayerAddItem(cid, itemtogive_id, itemtogive_count)
							end
							local head_slot = getPlayerSlotItem(cid, 1)
							local necklace_slot = getPlayerSlotItem(cid, 2)
							local backpack_slot = getPlayerSlotItem(cid, 3)
							local armor_slot = getPlayerSlotItem(cid, 4)
							local right_hand = getPlayerSlotItem(cid, 5)
							local left_hand = getPlayerSlotItem(cid, 6)
							local legs_slot = getPlayerSlotItem(cid, 7)
							local feet_slot = getPlayerSlotItem(cid, 8)
							local ring_slot = getPlayerSlotItem(cid, 9)
							local arrow_slot = getPlayerSlotItem(cid, 10)
							if ring_slot.itemid == itemtogive_id or feet_slot.itemid == itemtogive_id or legs_slot.itemid == itemtogive_id or armor_slot.itemid == itemtogive_id or necklace_slot.itemid == itemtogive_id or head_slot.itemid == itemtogive_id or arrow_slot.itemid == itemtogive_id or left_hand.itemid == itemtogive_id or right_hand.itemid == itemtogive_id or backpack_slot.itemid == itemtogive_id then
								if b_ring_slot.uid ~= ring_slot.uid or b_feet_slot.uid ~= feet_slot.uid or b_legs_slot.uid ~= legs_slot.uid or b_armor_slot.uid ~= armor_slot.uid or b_necklace_slot.uid ~= necklace_slot.uid or b_head_slot.uid ~= head_slot.uid or b_backpack_slot.uid ~= backpack_slot.uid or b_right_hand.uid ~= right_hand.uid or b_left_hand.uid ~= left_hand.uid or b_arrow_slot.uid ~= arrow_slot.uid then
								doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, 'You received >> '.. add_item_name ..' << from OTS shop. You should re-login now to become sure your new item will not disappear if any error occur.')
								db.executeQuery("DELETE FROM `z_ots_comunication` WHERE `id` = " .. id .. ";")
								db.executeQuery("UPDATE `z_shop_history_item` SET `trans_state`='realized', `trans_real`=" .. os.time() .. " WHERE id = " .. id .. ";")
								else
									doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop not added. Unknown error occured. Wait about '.. SQL_interval ..' seconds. If error will occur again contact with admin. Error item ID is: '.. id ..'')
								end
							else
								doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop not added. Unknown error occured. Wait about '.. SQL_interval ..' seconds. If error will occur again contact with admin. Error item ID is: '.. id ..'')
							end
						else
							doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop is waiting for you. It weight is '.. full_weight ..' oz., you have only '.. free_cap ..' oz. free capacity. Put some items in depot or give to friend and wait about '.. SQL_interval ..' seconds to get it.')
						end
					else
						doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop is waiting for you. Please take items from both hands or item from arrow slot and wait about '.. SQL_interval ..' seconds to get it.')
					end
				end
			end
            if not(result_plr:next()) then
				break
			end
		end
		result_plr:free()
    end
	local eventServ = addEvent(sql_communication, SQL_COMUNICATION_INTERVAL, parameters)
end
Konfugracja:
1. Otwórz global.lua w ".../your-ots-directory/data/global.lua" i dodaj to gdziekolwiek (najlepiej na koncu )
Kod:
InitShopComunication = 0
2. W MySQL db dodaj:
Kod:
CREATE TABLE `z_ots_comunication` (
  `id` int(11) NOT NULL auto_increment,
  `name` varchar(255) NOT NULL,
  `type` varchar(255) NOT NULL,
  `action` varchar(255) NOT NULL,
  `param1` varchar(255) NOT NULL,
  `param2` varchar(255) NOT NULL,
  `param3` varchar(255) NOT NULL,
  `param4` varchar(255) NOT NULL,
  `param5` varchar(255) NOT NULL,
  `param6` varchar(255) NOT NULL,
  `param7` varchar(255) NOT NULL,
  `delete_it` int(2) NOT NULL default '1',
  PRIMARY KEY  (`id`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=latin1;
Kod:
CREATE TABLE `z_shop_offer` (
  `id` int(11) NOT NULL auto_increment,
  `points` int(11) NOT NULL default '0',
  `itemid1` int(11) NOT NULL default '0',
  `count1` int(11) NOT NULL default '0',
  `itemid2` int(11) NOT NULL default '0',
  `count2` int(11) NOT NULL default '0',
  `offer_type` varchar(255) default NULL,
  `offer_description` text NOT NULL,
  `offer_name` varchar(255) NOT NULL,
  PRIMARY KEY  (`id`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=8 ;
Kod:
ALTER TABLE `accounts` ADD `premium_points` INT( 11 ) NOT NULL DEFAULT '0';
Kod:
CREATE TABLE `z_shop_history_item` (
  `id` int(11) NOT NULL auto_increment,
  `to_name` varchar(255) NOT NULL default '0',
  `to_account` int(11) NOT NULL default '0',
  `from_nick` varchar(255) NOT NULL,
  `from_account` int(11) NOT NULL default '0',
  `price` int(11) NOT NULL default '0',
  `offer_id` int(11) NOT NULL default '0',
  `trans_state` varchar(255) NOT NULL,
  `trans_start` int(11) NOT NULL default '0',
  `trans_real` int(11) NOT NULL default '0',
  PRIMARY KEY  (`id`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=latin1;
Kod:
CREATE TABLE `z_shop_history_pacc` (
  `id` int(11) NOT NULL auto_increment,
  `to_name` varchar(255) NOT NULL default '0',
  `to_account` int(11) NOT NULL default '0',
  `from_nick` varchar(255) NOT NULL,
  `from_account` int(11) NOT NULL default '0',
  `price` int(11) NOT NULL default '0',
  `pacc_days` int(11) NOT NULL default '0',
  `trans_state` varchar(255) NOT NULL,
  `trans_start` int(11) NOT NULL default '0',
  `trans_real` int(11) NOT NULL default '0',
  PRIMARY KEY  (`id`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=latin1;
No to na tyle. Mam nadzieje że ten tutorialek pomoże userow w opanowaniu sms shop by Gesior ofc :P
 
27-08-2008, 10:46  
Ekspert
 
Użytkownik Batonek na Tibia.net.pl

Odp: [8.x] Gesior Shop system- konfiguracja.


Mi to nie działa, ciągle się pokazuje:
Kod:
Fatal error: Call to a member function fetch() on a non-object in C:\xampp\htdocs\s\shopsystem.php on line 54
Wszystko zainstalowane tak jak w tym poradniku, nie wiem czemu nie działa.
 
27-08-2008, 22:20  
Bywalec

Odp: [8.x] Gesior Shop system konfiguracja.


Hmm zacielem sie przy punkcie 2 w konfiguracji ;/ gdzie mam to zmienic wes napisz dokladnie ;p
 
28-08-2008, 07:27  
Any doubts?
 
Użytkownik Ivellios na Tibia.net.pl

Odp: [8.x] Gesior Shop system konfiguracja.


#up
a co tu wiecej mówić? Po prostu otwierasz localhost/phpmyadmin i w nim otwierasz swoją baze danych. Nastepnie bierzesz SQL i w otwartym okienku (pustym) wpisujesz to co tam jest podane- jeżeli MySQL powie, że już ta tabela była zrobiona to po prostu rób kolejne
#Batonek
Nie robiłeś zgodnie z poradnikiem, bo gdybyś robił to byś wiedział ze SHOPSYSTEM.PHP sie nie edytuje -.- miałeś ten sam błąd w swoim temacie a kiedy napisałem abyś zwrócił się tutaj to Ty nie zrobiłeś od nowa tego tutka tylko olałeś to i oczekujesz bezsensownych odpowiedzi?! I kto Ci ma odpisywać skoro pytasz o to samo i nie próbujesz najpier sam tego naprawić :/
 
29-08-2008, 19:16  
Ekspert
 
Użytkownik Batonek na Tibia.net.pl

Odp: [8.x] Gesior Shop system- konfiguracja.


Po co dawałeś mi tutaj linka skoro ja pytałem o co innego? Nie chciałem sms shopa by gęsior tylko miałem problem z sms shopen NA ACC MAKERZE BY GĘSIOR a to jest różnica nie?

Co do tego sms shopa to nie będę go próbował naprawić bo jest mi nie potrzebny
 
03-09-2008, 17:50  
Domownik
 
Użytkownik Hoster na Tibia.net.pl

Odp: [8.x] Gesior Shop system- konfiguracja.


@UP
Używaj opcji Edytuj bo tylko zaśmiecasz temat...

@Topic

Super, ale mam błąd:

Kod:
Błąd
     zapytanie SQL:     
              ALTER  TABLE  `accounts`  ADD  `premium_points` INT( 11  )  NOT  NULL DEFAULT  '0'     
      MySQL zwrócił komunikat:  
  #1060 - Duplicate column name 'premium_points'
#Edit
Spoko, błędy się pozbyłem Po prostu nie dodałem tej krótkiej linijki... No i czy mogę tak zrobić? Czy będzie wszystko działać poprawnie? Jak coś, to ja nie dodałem tej linijki:
Cytat:
ALTER TABLE `accounts` ADD `premium_points` INT( 11 ) NOT NULL DEFAULT '0';
Wydaję mi się, że to jest dość ważne...
Mam pytanie:
Jak dodać itemsy/pacc do tego shopu?Coś sam kombinowałem, ale musiałem od nowa konfigurować acc makera...
 
05-09-2008, 22:59  
Wyjadacz
 
Użytkownik Kamil na Tibia.net.pl

Odp: [8.x] Gesior Shop system- konfiguracja.


Witam. Wreszcie Buy Points działa! Teraz czas na Shop Offer, które jak się spodziewałem nie działa

Cytat:
Fatal error: Call to a member function fetch() on a non-object in C:\xampp\htdocs\shopsystem.php on line 56
Mam pytanie. Czy ten Gesior Shop System 0.1.0 PHP trzeba gdzieś wrzucić czy jak? Skonfigurowałem go według poleceń. Nie było w tym nic trudnego gdyż jest to zwykły TFS bodajże 0.2.12 więc edycja wygląda prościej niż w 0.3 Beta. Bardzo proszę o pomoc oczywiście za pomoc repucik.
 
06-09-2008, 08:07  
Fanatyk

Odp: [8.x] Gesior Shop system- konfiguracja.


Jeżeli używasz xampp'a wrzucasz cały folder (shopsystem) do htdocs
 
07-09-2008, 13:31  
Fanatyk

Odp: [8.x] Gesior Shop system- konfiguracja.


Mam pytanie.

Jak i gdzie dodać itemki do tego sklepiku
 
07-09-2008, 13:51  
Fanatyk

Odp: [8.x] Gesior Shop system- konfiguracja.


Musisz wykonać zapytanie do bazy danych, wzór jak to robisz masz... np
Kod:
 INSERT INTO `z_shop_offer`(`id`,`points`,`itemid1` ,`count1` ,`itemid2` ,`count2` ,`offer_type` ,`offer_description` ,`offer_name`)
VALUES (NULL , '10', '0', '12', '0', '0', 'pacc', 'Buy 12 days of premium account for yourself or your friend!', '12 Days of PACC'
), (NULL , '40', '5890', '50', '0', '0', 'item', 'Buy 50 Chicken Feathers!', '50x Chicken Feather'
), (NULL , '100', '2466', '1', '1987', '8', 'container', 'Buy bag with 8 Golden Armor! Become a rich mother fucker!', '8x Golden Armor');
 
07-09-2008, 13:59  
Fanatyk

Odp: [8.x] Gesior Shop system- konfiguracja.


Czy mógłbyś to wytłumaczyć trochę dokładniej ponieważ pierwszy raz bawię się z phpmyadmin
 
07-09-2008, 14:05  
Fanatyk

Odp: [8.x] Gesior Shop system- konfiguracja.


Mam nadzieję, że rozumiesz podstawy angielskiego
Kod:
Sample of offer configuration. Execute it in MySQL OTS database
Kod:
NSERT INTO `z_shop_offer`(`id`,`points`,`itemid1` ,`count1` ,`itemid2` ,`count2` ,`offer_type` ,`offer_description` ,`offer_name`)
VALUES (NULL , '10', '0', '12', '0', '0', 'pacc', 'Buy 12 days of premium account for yourself or your friend!', '12 Days of PACC'
), (NULL , '40', '5890', '50', '0', '0', 'item', 'Buy 50 Chicken Feathers!', '50x Chicken Feather'
), (NULL , '100', '2466', '1', '1987', '8', 'container', 'Buy bag with 8 Golden Armor! Become a rich mother fucker!', '8x Golden Armor');
When you add new PACC offer you must set in offer table in database: id - empty (auto_incement) points - how many points cost this offer count1 - number of PACC days this offer give offer_type = "pacc" offer_description - description of new pacc offer like: "Buy 5 days of PACC. With PACC you can visit new areas, fight stronger monsters and promote your character!" offer_name - name of new pacc offer like: "5 Days of PACC" When you add new ITEM offer you must set in offer table in database: id - empty (auto_increment) points - how many points cost this offer itemid1 - ID of created item on OTS count1 - "count" of item on OTS, like SD with 15 shots has count "15", normal item (bag, crossbow, golden armor...) has count "1", count 3 will not create 3 golden armors, use 'container' to give more items offer_type = "item" offer_description - description of new item offer like: "Buy Golden Armor and become great knight! Fight stonger mosters and lose less HP!" offer_name - name of new pacc offer like: "1x Golden Armor" When you add new CONTAINER offer you must set in offer table in database: id - empty (auto_increment) points - how many points cost this offer itemid1 - ID of created items in container count1 - "count"/"type" of items in container, like SD with 15 shots has count "15", normal item (bag, crossbow, golden armor...) has count "1", count 3 will not create 3 golden armors, use "count2" to give more items itemid2 - ID of created container (like bag: 1987, ITEM MUST BE CONTAINER AND MUST BE WEARABLE!) count2 - number of items in container, if you use "bag" (id 1987) as a container you can put 1-8 items, if backpack 1-20, dont set more than max. number of items in container! offer_type = "container" offer_description - description of container offer like: "Buy 8 Golden Armors in bag and become rich player! Fight stonger mosters and lose less HP or sell it for much cash!" offer_name - name of new pacc offer like: "8x Golden Armor"
Wrzuć do
 
07-09-2008, 14:08  
Fanatyk

Odp: [8.x] Gesior Shop system- konfiguracja.


Czyli mam to wrzucić do Bazy Danych (DataBase)?

#edit.

Już wiem co i jak dzięki wielkie
 
07-09-2008, 14:18  
Fanatyk

Odp: [8.x] Gesior Shop system- konfiguracja.


Jeżeli chcesz dodać nowa rzecz to najłatwiej wejdz do tabeli z_shop_offer następnie wybierz "Dodaj" z górnego paska następnie edytujesz według schematu wyżej Dokladnie opisane co od czego.
 


Odpowiedz

Narzędzia tematu
Wygląd

Podobne wątki

Rollercoaster System [8.x] - Witam. Znalazłem na otland.net świetny skrypt w wykonaniu Colex'a. Jak niektórzy pamiętają kiedyś został stworzony skrypt na samochody w tibii, był... Ernie, 25-11-2008 Tibia 8.31 BioSoft - OpenTibia Project [SQL] - BioSoft - OpenTibia Project Serwer by ElGroncho Poniżej znajdziecie features jest to tylko niewielka część resztę możecie znaleźć w oryginalnym... Sebasnk, 29-10-2008 [C++] Protection System - mam prosbe bo chcialbym zeby ktos mi wkomplikowal to do yourots W game.cpp pod linijką: Kod: Creature *attackedCreature =... stefcio130, 15-10-2008 galana War Editet By Noble X) [8.0] - GALANA WAR 8.0 -) Przede wszystkim : -soft boty -anty pk team -dzialajace runy ( m wall) -dzialajace ringi Jest to przerobiony lunara war... Noble Man, 05-09-2008 [8.0]DirtyOTS - * Guid for xml players. (players.xml) * Full rearranged protocol and game system * Actions (when using a tile or item) * SQL databases (for... Aresik, 17-07-2008


Tibia.net.pl: Poradniki OpenTibia (Poradniki związane ze światem otwartej Tibii)
Temat: [8.x] Gesior Shop system- konfiguracja. Postanowiłem założyć temat ponieważ wiele osób ma z tym problem. [...]


[Mapping] Wszystko o drzwiach! - Marszal (12) 22-11-2008 19:26 Poradnik jak zrobić ots by coolrapers [7.6] - coolrapers (12) Wczoraj 22:37 [Mapping] Poprawne wejścia i zejścia! - Marszal (4) 27-11-2008 18:45 no-ip z DUC - MGM (5) 11-11-2008 23:11 Wykrywanie i usuwanie keyloggerów! - Quairon (3) 05-11-2008 11:36 [8.22]Z 8.22 na Tibie 8.3x - Astant (6) 13-11-2008 21:09 Poradnik: jak połączyć dwie mapy w jedną - Thinker (8) 01-12-2008 21:20 Odblokowanie portów na każdym routerze! - Kamil (5) 25-11-2008 19:51 [x.x]konwertowanie mapy na inny protokół - Xart Irok (6) 01-11-2008 21:56 [TFS] Niekończące się runy, amunicja i spelle bez ... - Marszal (5) 29-11-2008 13:41


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 04:39.




Powered by vBulletin® Version 3.7.3
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO 3.2.0 © 2008, Crawlability, Inc.