[OT] Jak zrobić OTS.

 
Tibia.net.pl

Wróć   Tibia.net.pl > Czytelnia > Poradniki > Poradniki OpenTibia

#2 event Tibia.net.pl: Kończymy rozgrzewkę! (Start - Sobota, godz. 17:00) Big meeting (22 listopada, Poznań)


  Tibia.net.pl (#?)
[OT] Jak zrobić OTS.

Dyskusja dotycząca tematu [OT] Jak zrobić OTS., który znajduje się w kategorii Poradniki (Pomocne teksty, artykuły i najczęściej zadawane pytania.), na forum Poradniki OpenTibia (Poradniki związane ze światem otwartej Tibii). Treść: Witam postanowiłem wam przedstawić swój poradnik dotyczący zrobienia OTS 'a. Zaczniemy od tego że ściągamy sobie ten silnik na Tibię 8.0 ...



Odpowiedz
 
28-04-2008, 22:06  
Ekspert
 
Użytkownik Xafaso na Tibia.net.pl

[OT] Jak zrobić OTS.


Witam postanowiłem wam przedstawić swój poradnik dotyczący zrobienia OTS'a.

Zaczniemy od tego że ściągamy sobie ten silnik na Tibię 8.0

Link -

Zaczynamy od config.lua otwieramy go notatnikiem i mamy coś takiego:

Cytat:
-------- config.lua --------
-- Config file for OTServ --
----------------------------

-- data directory location
datadir = "data/" <----- Tego nie ruszamy!

-- map location
map = "data/world/evolutions.otbm" <---- ścieżka do twoiej mapy.

-- mapkind
-- options: OTBM for binary map, XML for OTX map
mapkind = "OTBM" <---- W czym jest mapa zapisana.

-- map store location (for XML only)
mapstore = "data/world/evolutions-mapstore.xml" <---- ścieżka do mapstore! Nie w każdym OTS to jest.

-- house store location (for XML only)
housestore = "data/world/evolutions-housestore.xml" <---- Ścieżka do housestore. Czyli do domków jakie są w mapie.

-- bans storage (for XML only)
banIdentifier = "data/bans.xml" <---- Ścieżka do pliku bans.xml

-- server name
servername = "AppelMos OT 8.0" <----- Nazwa twojego servera.

-- server location
location = "Sweden" <---- Kraj.

-- server ip (the ip that server listens on)
ip = "85.195.21.183" <----- Ip twojego servera.

-- server port (the port that server listens on)
port = "7171" <---- Port servera. Najlepiej zostawić.

-- server url
url = "http:///" <----- np. forum lub stronka serva.

-- server owner name
ownername = "GoD DalkoN" <---- właśćiciel servera.

-- server owner email
owneremail = "tjullen@hotmail.com" <----- E-mail.

-- world type
-- options: pvp, no-pvp, pvp-enforced
worldtype = "no-pvp" <---- Jaki ma być świat - PVP, NO-PVP, PVP - enforced

-- exhausted time in ms (1000 = 1 second)
exhausted = 1000 <----- Exhausted. Czym więcej to tym wolniej będzie się używać np. czarów.

-- exhausted time in ms for non-aggressive spells (1000 = 1 second)
exhaustedheal = 1000 <----- Exhausted run np. uh'a.

-- how many ms to add if the player is already exhausted and tries to cast a spell (1000 = 1 second)
exhaustedadd = 200 <---- Exhasted run.

-- how long does the player has to stay out of fight to get pz unlocked in ms (1000 = 1 second)
pzlocked = 5*1000 <---- Czas po jakim nam zniknie pz. Najlepiej zostawić tak jak jest.

-- house rent period
-- options: daily, weekly, monthly
houserentperiod = "weekly" <---- Nie ruszać!

-- motd (the message box that you sometimes get before you choose characters)
motd = "Welcome to AppelMos OT 8.0. There are several events everyday."
motdnum = "1" <---- Nie ruszać.

-- login message
loginmsg = "Welcome to AppelMos OT 8.0 Server, Have fun." <---- Powitanie jakie się pokaże gdy wejdziesz na konto.

-- how many logins attempts until ip is temporary disabled
-- set to 0 to disable
logintries = 5 <---- Nie ruszać!

-- how long the retry timeout until a new login can be made (without disabling the ip)
retrytimeout = 6*1000 <----- Nie ruszać!

-- how long the player need to wait until the ip is allowed again
logintimeout = 0 <----- Nie ruszać!

-- allow clones (multiple logins of the same char)
-- options: 0 (no), 1 (yes)
allowclones = 0 <---- Zostawić tak jak jest! A wogóle to nie ruszać!

-- max number of players allowed
maxplayers = "100" <---- Ile ludzi będzie mogło wejść na twój server.

-- SQL type
-- options: mysql, sqlite
sql_type = "mysql" <----- Nie ruszać!

--- MySQL part (ignore if you are using SQLite)
sql_host = "localhost" <----- Nie ruszać!
sql_user = "root" <----- Nie ruszać!
sql_pass = "" <----- Nie ruszać!
sql_db = "otserv" <----- Nie ruszać!

--- SQLite part (ignore if you are using MySQL)
sqlite_db = "db.s3db" <----- Nie ruszać!

-------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------- Evolutions Basic Configuration ----------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------

-- world name (shows in the character list)
worldname = "AppelMos OT" <----- Nazwa OTS.

-- time to save the server (default = 5)
autosave = 2 <----- Co ile min. ma się robić zapis danych na servie.

-- do you want to enable cap system? (yes/no)
capsystem = "yes" <----- Czy ma być capsystem czy też nie.

-- anti-afk - maximum idle time to kick player (1 = 1min)
kicktime = 15 <----- Po ilu min. gracz dostanie kicka.

-- how many summons player can have
maxsummons = 2 <----- Ile summonów gracz będzie mógł zrobić.

-- maximum items in depot
maxdepotitems = 1000 <----- Ile gracz będzie mógł mieć w dp itemów.

-- learn spells (yes/no)
learnspells = "no" <------ Czy trzeba będzie się uczyć czarów czy też nie.
-- do you want everyone to have premium
freepremium = "no" <----- Czy gracz dostaje odrazy zadarmo premmium.

-- remove ammunation? (bolts/arrows)
removeammunation = "no" <----- Czy ammunicja ma się kończyć. (Bolts), (Spears) itd.

-- remove rune charges? (sd/hmm/gfb)
removerunecharges = "yes" <--------- Czy runy mają się kończyć czy też nie.

-- use item hotkeys? (yes/no)
itemhotkeys = "yes" <----- Czy na servie mają być HotKeye czy też nie.

-- shoot trough battle window on players? (yes/no)
battlewindowplayers = "no" <---- Czy będzie można uderzać na Battle.

-- use account manager? (yes/no)
accountmanager = "yes" <---- Czy ma być ACC na passach czy też nie. Jeśli mamy to nic tu nie ruszamy.

-- summon follows master everywhere
summonsfollow = "yes" <----- Nie ruszaj!

-- allow outfit change
outfitchange = "yes" <----- Nie ruszaj!

-- damage to players with the same feet
feetdamage = "yes" <----- Nie ruszaj!

-- guild system type (SQL only)(ingame/online)
-- online guild system requires the latest Swelia AAC
guildsystem = "ingame" <----- Nie ruszaj!

--------------------------------------------------------------------
-------------- Surprise Bags Configs -----------------
--------------------------------------------------------------------

-- Drop Surprise Bags in Monsters? (yes/no)
surprise_bags = "yes" <----- Nie ruszaj!

-- Blue Bag Drop Percent
blue_bag_percent = 3 <----- Nie ruszaj!

-- Red Bag Drop Percent
red_bag_percent = 2 <----- Nie ruszaj!

-- Blue Bag ID
blue_bag_id = 6570 <----- Nie ruszaj!

-- Red Bag ID
red_bag_id = 6571 <----- Nie ruszaj!

-------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------- Multipliers -----------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------

-- experience multiplier (how much faster you got exp from monsters)
expmul = 5 <----- Jaki ma być exp na servie.

-- experience multiplier for pvp-enforced (how much faster you got exp from players)
expmulpvp = 2 <----- Ile ma być expa za ludzika.

-- monster lootrating (how much faster you get items from monsters)
lootmul = 3 <----- Jaki ma być lot z potowrów.

-- skill multiplier (another multiplier in data/vocations.xml)
skillmul = 80 <----- Jakie mają być skille.

-- manaspent multiplier (another multiplier in data/vocations.xml)
manamul = 10 <----- Szybkość trenowania mlvlu.

-- how many monsters spawn at a time in 1 spawn
spawnmul = 1 <----- Najlepiej nie ruszać!

-- Price for each SQM when buying a house
houseprice = 500 <----- Koszt domku za jeden SQM.

-- level to buy a house
houselevel = 30 <---- Od którego lvla będzie można kupować domek.

-- maximum death entries per player
maxdeathentries = 10 <-----Po ilu fragach będzie BAN!

-- max message buffer (default = 4)
-- how fast you get muted
messagebuffer = 4 <---- Nie ruszać!

-- minimum action interval (default = 200)
minactioninterval = 200 <---- Nie ruszać!

-- protection for those under this level
protectionlimit = 20 <----- Nie ruszać!

-- critical damage and chance {chance, extra damage percent}
criticaldamage = {"5", "50"} <----- Nie ruszać!

---------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------- Skull System configuration -------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------

-- time to lose a white skull (1 = 1 minute)
whitetime = 1 <---- Czas białej czaszki.

-- time to lose one frag (1 = 1 minute)
fragtime = 1*50 <---- Czas odczekiwanego fraga.

-- ban unjust, how many frags you need to get banned (1 = 1 frag)
banunjust = 5 <----- Ban po ilu fragach.

-- red skull unjust, how many frags you need to get a red skull (1 = 1 frag)
redunjust = 3 <---- Po ilu fragach będzie red skull.

-- bantime, for how long the player is banned (1 = 1 hour)
bantime = 24*1 <----- Czas bana.

--------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------- GM access rights --------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------

-- access to walk into houses and open house doors
accesshouse = 3 <---- Nie ruszaj!

-- access to login without waiting in the queue or when server is closed
accessenter = 1 <---- Nie ruszaj!

-- access to ignore damage, exhaustion, cap limit and be ignored by monsters
accessprotect = 3 <---- Nie ruszaj!

-- access to broadcast messages and talk in colors (#c blabla - in public channels)
accesstalk = 1 <----- Nie ruszaj!

-- access to move distant items from/to distant locations
accessremote = 3 <----- Nie ruszaj!

-- access to see id and position of the item you are looking at
accesslook = 2 <---- Nie ruszaj!
No to już Config.lua mamy zrobiony a teraz weźmiemy się za cały katalog "Data".
 


28-04-2008, 22:07  
Ekspert
 
Użytkownik Xafaso na Tibia.net.pl

Co to jest katalog Accounts?

W katalogu Accounts znajdują się nasze konta (postaci) Oto przykład:

Cytat:
<?xml version="1.0"?><account pass="dalkonda" premDays="0" premEnd="0"><characters><character name="GoD DalkoN" /></characters></account>
Kolor czerwony - Hasło (dolne) do naszego konta.
Kolor niebieski - Nazwa naszej postaci.

Co to jest katalog Players?

W katalogu PLayers znajdują się nasze postacie oto przykład:

Cytat:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<player name="GoD DalkoN" account="[color=blue]889900[/colr]" sex="0" lookdir="2" exp="2172019870" voc="1" level="50000" access="6" cap="0" maglevel="0" soul="0" maxdepotitems="1000" lastlogin="1182603343">
<spawn x="1001" y="1000" z="7"/>
<temple x="1000" y="1000" z="7"/>
<health now="2690" max="2690" food="0"/>
<mana now="15065" max="15065" spent="0"/>
<skull redskulltime="0" redskull="0"/>
<look type="75" head="77" body="106" legs="17" feet="94" addons="0"/>
<skills>
<skill skillid="0" level="10" tries="0"/>
<skill skillid="1" level="10" tries="0"/>
<skill skillid="2" level="10" tries="0"/>
<skill skillid="3" level="10" tries="0"/>
<skill skillid="4" level="10" tries="0"/>
<skill skillid="5" level="10" tries="0"/>
<skill skillid="6" level="10" tries="0"/>
</skills>
<addons/>
<deaths/>
<spells/>
<blessings/>
<inventory>
<slot slotid="1">
<item id="2491"/>
</slot>
<slot slotid="2">
<item id="2173"/>
</slot>
<slot slotid="3">
<item id="1988">
<inside>
<item id="2392"/>
<item id="7450"/>
</inside>
</item>
</slot>
<slot slotid="4">
<item id="2487"/>
</slot>
<slot slotid="5">
<item id="2519"/>
</slot>
<slot slotid="6">
<item id="2304" count="100" charges="100"/>
</slot>
<slot slotid="7">
<item id="2488"/>
</slot>
<slot slotid="8">
<item id="2643"/>
</slot>
<slot slotid="10">
<item id="2543" count="1"/>
</slot>
</inventory>
<depots>
<depot depotid="1">
<item id="2590">
<inside>
<item id="2594">
<inside>
<item id="2152" count="50"/>
</inside>
</item>
</inside>
</item>
</depot>
</depots>
<storage/>
</player>
Kolor czerwony - Nazwa naszej postaci.
Kolor niebieski - Nasz pierwszy pass do konta.
Kolor zielony - Exp naszej postaci.
Kolor różowy - Numerek naszej postaci.
Kolor zółty - Level naszej postaci.
Kolor pomarańczowy - Access naszej postaci. (O tym poźniej).
Kolor brązowy - Ile nasza postać ma capa (ile może unieść).
Kolor fioletowy - Magic level naszej postaci.
Kolor czerwony skośny napis - Spawn naszej postaci (tam gdzie np. stoij).
Kolor zielony skośny napis - HP naszej postaci obecnie.
Kolor niebieski skośny napis - Temple naszej postaci.
Kolor różowy skośny napis - Maximum naszego HP.
Kolor zółty skośny napis - Obecna Mana Points.
Kolor pomarańczowy skośny napis - Maximum Mana Points.

Okej co do "Access"
Access 0 - zwykły player.
Access 1 - Tutor.
Access 2 - Senior Tutor.
Access 3 - GM.
Access 4 - Senior GM.
Access 5 - GOD.
Access 6 - Można to nazwać Senior GOD.

Co to jest katalog Actions?

W katalogu Actions znajdują się skrypty do OTS np. jak dźwignia na quescie na Demon Helmet dużo by wymieniać.
Jeśli ktoś chce zrobić sobie jakiś skrypt polecam ten poradnik:
Link -
Po każdym zrobionym przez nas skryptem dodajemy śćieżkę do Actions.xml ale o tym więcej poczytacie w google. ;d

Co to jest katalog Items?

W katalogu items mieści się nam plik xml w którym są wszystkie itemy jakie posiada nasz server. Malutki przykładzik:
Szukamy sobie np. Giant Sworda i mamy takie coś:

Cytat:
<item id="2393" name="giant sword">
<attribute key="weight" value="18000"/>
<attribute key="defense" value="22"/>
<attribute key="attack" value="46"/>
<attribute key="weaponType" value="sword"/>
<attribute key="slotType" value="two-handed"/>
Kolor czerwony - Jest to ID naszego sworda / itema.
Kolor niebieski - Jest to nazwa naszego itema. Możemy go nazwać jak tylko chcemy.
Kolor zielony - Ile nasz item ma ważyć.
Kolor zółty - Ile nasz item / sword ma obrony.
Kolor fioletowy - Ile nasz item ma ataku.
Kolor różowy - Czym jest nasz item: Club, Sword, Axe.
Kolor pomarańczowy - Czy nasz miecz ma być dwuręczny czy też nie. Jeśli nie to usuwamy tą linijkę.
 
28-04-2008, 22:08  
Ekspert
 
Użytkownik Xafaso na Tibia.net.pl

Czym jest katalog Monster?

W katalogu Monster są nasze wszystkie potwory jakie posiada nasz silnik, serv, OTS. Przykład skryptu na Demona:

Cytat:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<monster name="Demon" nameDescription="a demon" tp="1" race="fire" species="fire" experience="6000" speed="210" manacost="0">
<health now="8200" max="8200"/>
<look type="35" head="20" body="30" legs="40" feet="50" corpse="2916"/>
<targetchange interval="60000" chance="0"/>
<strategy attack="100" defense="0"/>
<flags>
<flag summonable="0"/>
<flag attackable="1"/>
<flag hostile="1"/>
<flag illusionable="0"/>
<flag convinceable="0"/>
<flag pushable="0"/>
<flag canpushitems="1"/>
<flag staticattack="40"/>
<flag lightlevel="0"/>
<flag lightcolor="0"/>
<flag targetdistance="1"/>
<flag runonhealth="0"/>
</flags>
<attacks>
<attack name="melee" interval="2000" min="-200" max="-550"/>
<attack name="Great Fireball" interval="10000" chance="0" min="-100" max="-350"/>
<attack name="Fire Field" interval="6000" chance="65" min="-10" max="-20"/>
<attack name="Great Energy Beam" interval="5000" chance="20" min="-300" max="-450"/>

</attacks>
<defenses armor="40" defense="45">
<defense name="Ultimate Healing" interval="4000" chance="5" min="50" max="200"/>
</defenses>
<immunities>
<immunity physical="0"/>
<immunity energy="1"/>
<immunity fire="1"/>
<immunity poison="1"/>
<immunity lifedrain="0"/>
<immunity paralyze="1"/>
<immunity outfit="1"/>
<immunity drunk="1"/>
<immunity invisible="0"/>

</immunities>
<summons max="2">
<summon name="fire elemental" interval="2000" chance="50"/>
</summons>
<voices interval="1000" chance="10">
<voice sentence="Your soul will be mine!"/>
<voice sentence="MWA HA HA HA HA!"/>
</voices>
<loot>
<item id="2148" countmax="100" chance1="100000" chancemax="0"/>
<item id="2148" countmax="25" chance1="100000" chancemax="0"/>
<item id="2393" chance="1000"/>
<item id="2514" chance="500"/>
<item id="2432" chance="1538"/>
<item id="2472" chance="333"/>
<item id="1987" chance="100000">
<inside>
<item id="2678" countmax="3" chance1="10000" chancemax="0"/>
<item id="2148" countmax="100" chance1="100000" chancemax="0"/>
<item id="2151" countmax="4" chance1="4000" chancemax="0"/>
<item id="2462" chance="555"/>
<item id="2149" countmax="3" chance1="1428" chancemax="0"/>
<item id="2171" chance="1333"/>
<item id="2387" chance="6666"/>
<item id="2470" chance="400"/>
<item id="2520" chance="666"/>
<item id="2418" chance="833"/>
<item id="2377" chance="3333"/>

</inside>
</item>
</loot>
</monster>
Kolor czerwony - Nazwa naszego potwora.
Kolor niebieski - Tu musimy wpisać nazwę z małej litery tak jak jest np. w nazwie pliku xml naszego potwora. Też to zależy od silnika jaką ma kompilację SVN.
Kolor zielony - Exp za naszego potwora.
Kolor zółty - Szybkość naszego potwora.
Kolor fioletowy - Numerek look type naszego potwora.
Kolor różowy - HP od obecnego do maximmum.
Kolor pogróbiony czarny - Z jakich czarów atakuje nasz potwór ale o czarach to już później.
Kolor czerwony skośny napis - Naco nasz potwór jest odporny.
Kolor niebieski skośny napis - Co nasz potwór ma summonować.
Kolor zielony skośny napis - Co nasz potwór ma mówić.
Kolor fioletowy skośny napis - Tutaj już mamy lot z naszego potwora.


Co to jest katalog NPC?

W katalogu NPC znajdują się nasze calutkie NPC. Mamy też dalej następny katalog który nazywa się Scripts - tu mamy skrypty do naszych NPC. Nie podam wam żadnego skryptu ani nic w podobie ponieważ jest to zadużo pisania i by mi kolorów już nie starczyło na takie rozpisanie skryptu.

Co to jest katalog raids?

W katalogu mieszczą się nasze że tak powiem ataki na "miasta"! Dużo osób właśnie nie wie do czego to służy. To już obiaśniam. Dam wam przykład zrobienia raidu - Wchodzimy w katalog raids robimy plik o nazwie demon a do niego wklejemy to:
Cytat:
<raid>
<announce delay="0" type="event" message="Demons have entered the mortal world!!!"/>

<areaspawn delay="6500" centerx="983" centery="981" centerz="7" radius="10">
<monster name="Demon" minamount="1" maxamount="10"/>
</areaspawn>


<areaspawn delay="6500" centerx="964" centery="1001" centerz="7" radius="10">
<monster name="Orshabaal" minamount="1" maxamount="10"/>
</areaspawn>

</raid>
Kolor czerwony - Jak poiawią się demony to taki napis ujrzy każdy gracz.
Kolor niebieski - Tutaj musimy wpisać gdzie ma się poiawić nasz demon.
Kolor zielony - Nazwa potwora który ma się poiawić.
Tam gdzie pisze Orshabaal to to sam jest co z demonem. Do raids.xml nic nie dodajemy.

Co to jest katalog Talkactions?

W katalogu talkactions mamy przeróżne skrypty jest to coś w podobie Actions lecz w talkactions jest tak że aby skrypt działał musimy wypowiedzieć dane słowo które daliśmy do skryptu np. - Mówimy "open" i znika nam ścianka. Więcej o tym dowiecie się w moim poradniku który dawałem troszkę wyżej.

Co to jest katalog Weapons?

W katalogu weapons raczej nic ciekawego nie znajdziemy jedynie możemy sobie modyfikować ruszczkę ale od tego to można sobie narobić pełno bugów na servie więc raczej rozpisywać się nie będę.

Co to jest katalog Movements?

W katalogu movements mamy skrypty coś w podobie talkactions tylko np. w movements skrypt polega na tym iż pociągniemy za jakąś dzwignie i nas przesunie o kilka sqm w lewo lub w prawo. To jest tylko przykład - oczywiśćie można sobie robić skrypty ale o tym w moim poradniku który dawałem wyżej.

Co to jest katalog Vip?

W katalogu Vip mieszczą się numery kont jakie mamy w vipie. Więcej rozpisywać się nie trzeba bo przecież chyba każdy wie o co chodzi.

Co to jest katalog World?

W katalogu world mieśći się nasza mapa jaką mamy na naszym serverze.

Co to jest katalog Spells?

W katalogu spells mamy nasze wszystkie czary jakie są na naszym servie. Mamy też tam katalog monsters - a w nim się znajdują czary jakie mogą używać potwory - jeśli potwór oczywiśćie ma ustawiony ten czar w skrypcie.

Co to jest plik - Admin.xml?

Proszę teraz wszystkich o uwagę! Wchodzimy w ten plik i znajdujemy tam taką linijkę:

Cytat:
key type="RSA1024XTEA"
Kolor czerwony - To jest hasło że tak powiem do naszego OTS'a! Musimy je zminić najlepiej na swoje hasło które Ty tylko znasz ponieważ dużo ludzi się skarży że ktoś im potem server wyłącza.
 
28-04-2008, 22:09  
Ekspert
 
Użytkownik Xafaso na Tibia.net.pl

Co to jest plik beds.xml?

Jeśli w SVN naszego silnika mamy wkąpilowany beds system to wszystko powinno być w porządku. Więcej niema potrzeby się rozpisywać ponieważ niema nad czym.

Co to jest plik Outfits.xml?

W tym pliku mamy wszystkie outfits jakie posiada nasz server, ots, silnik.

Co to jest plik Vocations.xml?

W tym pliku znajdują się wszystkie nasze profesję jakie mamy w silniku.

Co to jest plik bans.xml?

W tym pliku mamy wszystkich graczy którzy dostali bana.

Co to jest plik commands.xml?

Tutaj mamy wszystkie komęndy - Tutora, Senior Tutora, GM'a, Senior GM'a, GOD'a, Senior GOD'a.

Co to jest plik guilds.xml?

Powiem jedno - NIE RUSZAĆ!

Co to jest plik pvparenas.xml?

Nasza Arena Pvp. Jeśli w naszym silniku jest ona wkompilowana to będzie działać poprawnie.

Co to jest plik stages.xml?

Tutaj możemy sobie ustawiać np. że na 30 lvlu będziemy mieć exp razy 2 a na 50 lvlu będziemy mieć exp razy 10. To jest tylko przykład.

Co do plików lua i xml to one tak wyglądają:

Lua:



XML:



Koniec poradnika! Myślę, że się przyda.
 
01-05-2008, 19:22  
Nowicjusz

Ściągnołem wszystko ale wszystko było oosobno i nie dało się otsa załączyć
 
01-05-2008, 19:26  
Nowicjusz

Co zrobić żeby ten ots zadziałał powsadzałem wszystko do swoich folderów i dałem do data - i nic
 
06-05-2008, 02:37  
Ekspert
 
Użytkownik Xafaso na Tibia.net.pl

Ten link co jest w nim silnik to ten silnik jest przykładowym... Pobierz jakiś inny silnik najlepiej i dopiero się baw, a jeśli już naprawdę nie wiesz jaki silnik wybrać to pisz.
 
08-05-2008, 16:34  
Wyjadacz
 
Użytkownik Jack na Tibia.net.pl

Witam. Bardzo dobry poradnik jak stworzyć Ots'a, jak to jest TWÓJ ots to dobrze, a jak plagiat to buu~!!, ale nie podejżewam Cię o to. Wszystko ładnie opisane, pogrubienia, linki, zastosowanie tagów też, więc wszystko jest. 10/10 Reput for you
 
11-05-2008, 09:04  
Ekspert
 
Użytkownik Xafaso na Tibia.net.pl

#UP
Dzięki za miły komętarz, tak poradnik jest mojego autorstwa.
 
29-05-2008, 20:07  
Nowicjusz
 
Użytkownik Jachu na Tibia.net.pl

wiem że to już stary topic ale mam pytanko, gdzie się ustawia jak ma być addon system??
 
10-07-2008, 16:41  
Nowicjusz

musisz ustawic gdzies NPC ktory sprzedaje addony lub tego ktory zbiera itemy za addon
 
12-07-2008, 20:12  
d(*.*)b
 
Użytkownik M@rtin na Tibia.net.pl

HMm co do autora to co rozumiesz pod pojęciem "Zrobić OTS"? Bo ja rozumiem napisanie go od podstaw i skompilowanie. Temat powinien mieć tytuł "Jak przystosować OTS do naszych wymagań" albo coś w tym stylu.
 
28-08-2008, 09:44  
Nowicjusz

Odp: [OT] Jak zrobić OTS.


Mam taki problem.Zrobiłem wszystko co było napisane w tym poradniku.
Chciałem wejść do mojego OTS'a ale gdy pisze (You character in beging loaded please wite)Na tym wierszy poleceń wyskakuje błąd .(warning : failed to load
external entity "data/ accounts/0.xml)
I wtedy nie mogę się zalogować
Proszę o pomoc .
Gdyby coś mam silnik Evolution by Aciek
 
28-08-2008, 14:00  
Początkujący

Odp: [OT] Jak zrobić OTS.


ok spoko poradnik
 
29-08-2008, 20:55  
Bywalec

Odp: [OT] Jak zrobić OTS.


poradnik dla poczatkujących graczy ;] dobrze ,że go umieściłes na forum
 


Odpowiedz

Narzędzia tematu
Wygląd

Podobne wątki

[OT] Jak zrobić domki. - Witam! Strasznie się nudziłem i pomyślałem, że może by napisać poradnik jak robić domki w SimeOne i RME. Zacznijmy od Simeone: Włączamy go (jeśli... Toomek, 05-11-2008 [sql] Jak zrobić acc makera. - Witam, chciałem się zapytać jak zrobić acc makera? Są poradniki ale ja jestem całkiem 'zielony' Nic w tej sprawie nie wiem... Mam silnik tfs 8.21.... Grudzien15, 27-10-2008 [8.1] Jak zrobić sms shop? - Mam problem posiadam server : World War Pure SVN 8.1 i chciałbym zrobić coś w postaci sms shop tzn. chodzi mi o to że: po wysłaniu smsa dany gracz... Scoorviel, 26-10-2008 [8.1]Jak zrobić kilka skryptów? - Jak zrobić kilka skryptów? 1.Dziura od pick, jak mamy np kwadrat z ziemią i damy action id 9999 to wtedy kilof rozkopie tą ziemie. 2.Skrzynia która... zabunia280, 11-07-2008 Chce zrobić ots ale mój router blokuje mi porty. Co zrobić? - Proszę o pomoc bo chciałbym zrobić własnego OTSa Witam. Jak w tytule, potrzebuję pomoc w routerze Pentagram Cerberus ADSL2 Wi-Fi *NEOSTRADA* 1.... MerQ, 06-07-2008


Tibia.net.pl: Poradniki OpenTibia (Poradniki związane ze światem otwartej Tibii)
Temat: [OT] Jak zrobić OTS. Witam postanowiłem wam przedstawić swój poradnik dotyczący zrobienia OTS 'a. [...]


[Mapping] Wszystko o drzwiach! - Marszal (11) Dzisiaj 07:21 Poradnik jak zrobić ots by coolrapers [7.6] - coolrapers (10) 19-11-2008 18:53 [Mapping] Poprawne wejścia i zejścia! - Marszal (2) 13-11-2008 21:11 no-ip z DUC - MGM (5) 11-11-2008 23:11 Wykrywanie i usuwanie keyloggerów! - Quairon (3) 05-11-2008 11:36 [8.22]Z 8.22 na Tibie 8.3x - Astant (6) 13-11-2008 21:09 Poradnik: jak połączyć dwie mapy w jedną - Thinker (4) 07-11-2008 19:32 Odblokowanie portów na każdym routerze! - Kamil (3) 01-11-2008 21:41 [x.x]konwertowanie mapy na inny protokół - Xart Irok (6) 01-11-2008 21:56 [TFS] Niekończące się runy, amunicja i spelle bez ... - Marszal (4) 03-11-2008 19:05


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 12:33.




Powered by vBulletin® Version 3.7.3
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO 3.2.0 © 2008, Crawlability, Inc.