[7.6-8.11] Jak dodać zupełnie nowe itemki i potwory!!

 
Tibia.net.pl

Wróć   Tibia.net.pl > Czytelnia > Poradniki > Poradniki OpenTibia

#2 event Tibia.net.pl: Kończymy rozgrzewkę! (Start - Sobota, godz. 17:00) Big meeting (22 listopada, Poznań)


  Tibia.net.pl (#?)
[7.6-8.11] Jak dodać zupełnie nowe itemki i potwory!!

Dyskusja dotycząca tematu [7.6-8.11] Jak dodać zupełnie nowe itemki i potwory!!, który znajduje się w kategorii Poradniki (Pomocne teksty, artykuły i najczęściej zadawane pytania.), na forum Poradniki OpenTibia (Poradniki związane ze światem otwartej Tibii). Treść: Witam w tym poradniku chciałbym zademonstrować jak dodajemy nowe itemy oraz potwory do tibii w wersjach 7.6-8.1 Potrzebne będą nam: Dat ...



Odpowiedz
 
29-05-2008, 16:46  
Bywalec
 
Użytkownik sylann na Tibia.net.pl

[7.6-8.11] Jak dodać zupełnie nowe itemki i potwory!!


Witam


w tym poradniku chciałbym zademonstrować jak dodajemy nowe itemy oraz potwory do tibii w wersjach 7.6-8.1

Potrzebne będą nam:
Dat Editor:
7.6-8.1

8.0-8.1



Item Editor
7.6

7.92


8.0


8.1



Spr Editor pod wszystkie wersje z funkcja break sprite limit


nowe grafiki wykonane przez siebie bądź ściągnięte z internetu (tu polecam strone )


Zaczynamy. Musimy rozpakować plik tibia.spr uruchamiamy Spr Editor (tibia.spr musi być w tym samym folderze co Spr Editor) i "wyrzucamy" za pomocą przycisku "extract" grafiki z pliku tibia.spr co może potrwać kilka minut. (TIP: unikajcie editorów które wypakowują grafiki o nazwie sXXXXX.bmp )





(*pokazanym tutaj editorem niestety nie można ustawić liczby wypakowywanych grafik)
Otrzymujemy folder Sprites a w nim ok 20800 grafik (jest to podstawowa liczba grafik w tibii 8.0 aby zwiększyć ich ilość musimy podać w spr editorze przykładowo tak jak ja 30000) w rozmiarach 32x32. Chcemy dodać nową zbroję: (Pamiętajcie że nowa grafika musi mieć rozmiar 32x32 a rozszerzenie .bmp oraz być na różowym tle)
zmieniamy jej nazwę na kolejny numer grafiki w moim przypadku będzie to 21078 i wrzucamy do folderu Sprites.
(TIP: podobnie można podmieniać już istniejące grafiki wystarczy zmienić nazwę na numer grafiki którą chcemy podmienić)
Tworzymy teraz Tibia.spr zawierający naszą grafikę za pomocą "Compile" co może również potrwać parę minut.
Otrzymujemy plik MyTibia.spr zmieniamy mu nazwę na Tibia.spr pamiętając o tym żeby przed zmianą pozbyć się starego pliku .spr
(TIP: Jeżeli chcemy wrzucić kolejne grafiki nie musimy ponownie rozpakowywać .spr wystarczy wrzucić ją do folderu Sprites z odpowiednim numerem i ponownie użyć "Compile".)

Mamy grafiki ale co dalej?

Musimy teraz zedytować plik Tibia.dat

odpalamy Dat Editor otwieramy Tibia.dat oraz nasz zedytowany Tibia.spr







Otrzymujemy coś takiego:



Opis wszystich funkcji:
Global Information tas nie obchodzi
Sprites Information
Sprites Amount - ilość potrzebnych grafik zależna od długości, szerokości, przesunięcia x,y oraz ilości animacji
Width - szerokość zależnie od przedmiotu o wartości 1(itemy 32x32; 64x32) lub 2 (32x64; 64x64)
Height - długość zależnie od przedmiotu o wartości 1(itemy 32x32; 64x32) lub 2 (64x32; 64x64)
Cropped Size - Tego nie wiem
X Div - przesunięcie x zależnie od położenia na osi x jest przedstawiana inna grafika, w przypadku przedmiotów które można zbierać (coins gems itd) oznacza ilość
Y Div - przesunięcie x zależnie od położenia na osi y jest przedstawiana inna grafika
Unknown - nie wiem
Animation Count - ilość animacji

Attributes
Top 1, 2, 3 - nie wiem
Container - czy dana rzecz jest kontenerem
Stackable - czy można ją zbierać (coins gems itd)
Corpse - czy jest ciałem
Useable - czy można jej z czymś używać (pick rope itd)
Horizontal, Vertical - nie wiem
Fluid, Splash, Rune - nazwy mówią za siebie
Blocking - czy ma blokować przejście
Immoble - czy można po niej chodzić (??) (zaznaczone=Nie można)
Grounditem - czy jest powierzchnią
Idle Animated - ciąga animacja w przypadku potworów daje efekt taki jak u np Wiverny lub motyla
Blockmissile - czy można przez nią rzucać czary strzelać z łuku/kuszy (zaznaczone=Nie można)
Blockspath - też coś z blokowaniem lecz nie wiem czego
Pickupable - czy można ją podnieść do plecaka
Hangable - nie wiem dokładnie ale chyba że zmienia grafikę przy użyciu (np. wszystkie ozdoby które można powiesić na ścianie)
Bottemlayer - nie wiem
Rotatable - czy można ją obracać
Floorchange - czy zmienia poziom (w sensie położenie na osi z)
Light X X - czy daje światło (pierwsze X light level czyli obszar na jaki ma dawać światło, drugie X light color czyli jaki ma mieć to światło kolor)
Offset X X - nie wiem
Minimap X - kolor na minimapie
Actioned - nie jestem do końca pewien
Writeable - czy można na niej pisać (dlaczego ta opcja jest 2 razy nie mam pojęcia)
Heighted - nie wiem
Ground - nie wiem do końca

Dajemy New item przeskakuje nam dalej tworząc nowy item w moim wypadku o itemtype 7546



nie zmieniamy nic w sprite information bo nasz item nie ma żadnej animacji a jego rozmiar to 32x32. W polu zaznaczonym czerwoną ramką wpisujemy numer grafiki w moim wypadku 21078 w Attributes zaznaczamy Pickupable jako że żeby użyć tej zbroi jakoś musimy ją podnieść, zapisujemy tibia.dat. Dla pewności "przeskakujemy" na inny itemek i wracamy żeby sprawdzić czy grafika jest dobra jeśli wszystko dobrze to powinno wyjść coś takiego:

[IMG]i245.photobucket.com/albums/gg41/NauR_PL/dat4.jpg[/IMG]

Mamy grafikę oraz item w Tibia.dat ale dalej go nie ma w grze?

Musimy zedytować plik items.otb oraz items.xml w silniku z drugim możemy to zrobić spokojnie w notatniku znów do items.otb potrzebujemy Item Editora ja używam dwóch Pre-complited OTItem Editor By Rogier i OT Item Editor 0.3.0 tego pierwszego ponieważ ma więcej funkcji lecz niestety zapisany nim items.otb nie chodzi pod tym silnikiem który ja mam dlatego zapisuje ponownie items.otb tym drugim. W tym poradniku opisze to za pomocą OTIE 0.3.0






Wrzucamy nasze Tibia.dat i .spr do folderu z OTItem editor 0.3.0. Odpalamy go i ładujemy items.otb z naszego silnika dajemy "tools\create missing client items"
powinno nam stworzyć 1 do kilkunastu itemków. na 99.99% nasz item będzie znajdować się w other jako item number XXXX (jak sie nie mylę o sid większym o 16 od cida w moim wypadku cid był 7546 a item number [czyli sid] wynosi 7562) zaznaczamy pickupalbe i zapisujemy.
(TIP: Pamiętaj żeby atrybuty jak i w items.otb tak i w tibia.dat były identyczne inaczej możesz mieć pewne problemy z tym itemem)





otwieramy items.xml za pomocą notatnika dajemy ctrl+f i wyszukujemy sid itemu (u mnie 7562)
powinno nam znaleźć coś takiego
Kod:
	<item id="7562" name="">
		<attribute key="weight" value="0"/>
	</item>
jeśli znajdzie to zmieniamy to na:
Kod:
	<item id="7562" article="a" name="Mithril Armor">
		<attribute key="description" value="This is a very light and strong armor"/>
		<attribute key="weight" value="1000"/>
		<attribute key="armor" value="15"/>
		<attribute key="slotType" value="body"/>
	</item>
jeśli nie po prostu wrzucamy to na samym końcu.
zapisujemy.

Atrybuty w items.xml:
Kod:
<item id="XXXX" (numer przedmiotu) article="a/an" (chyba kazdy wie o co chodzi jak nie odsylam do gramatyki j. angielskiego) name="nazwa przedmiotu">
		<attribute key="description" value="opis"/>
		<attribute key="weight" value="XXXX"/> waga 100=1 cap
		<attribute key="armor" value="xx"/> obrona
		<attribute key="slotType" value="body/hand/legs/head"/> jeszcze jest naszyjnik bron 2 reczna itd ale nie pamietam dokladnie co i jak
  		<attribute key="decayTo" value="xxxx" /> przemiana itemu na inny xxxx = numer przedmiotu 
  		<attribute key="duration" value="xx" />  czas po jakim nastepuje przemiana (brak tego atrybutu =stala przemiana) 1=1s (?)
                <attribute key="containerSize" value="xx" /> rozmiar pojemnika (tylko gdy w items.otb i tibia.dat jest zaznaczone container)

Tibia.dat i tibia.spr wrzucamy do clienta odpalamy silnik clienta i cieszymy sie nowym itemkiem


Mam nadzieje że poradnik sie przyda (PS. Niewiem czy to dobry dział):P
(odrazu muwie że poradnik nie jest mój w stó procentach)
już wam daje linki do programów
:]
 


29-05-2008, 21:06  
Domownik
 
Użytkownik Kamil na Tibia.net.pl

bardzo dobry poradnik. Nie wiem tylko czy ty jesteś jego autorem szkoda że masz mało postów bo mógłbyś pokazać to w grafice widocznej na forum. Dodatkowo mogłeś podać linki do tych potrzebnych programów a nie je tylko wymienić (tak dla leniwych) <<<ja>>> ogólna ocena 9/10 teraz może zrobie sam własny item
 
29-05-2008, 23:17  
Bywalec
 
Użytkownik Doggey na Tibia.net.pl

Tak bym prosil o linki do tych programikow bo nie dodales :[ a bardzo mi sie przydadza do mojego ots
 
30-05-2008, 15:17  
Fanatyk
 
Użytkownik Marty1 na Tibia.net.pl

Super nareszcie pozadny poradnik ja go rozumiem w 100%ach
 
30-05-2008, 17:18  
Bywalec
 
Użytkownik sylann na Tibia.net.pl

hehe i tak ma być :P
@
Cytat:
Napisał Masiar Zobacz post
Teraz temat ten odnalazł odpowiedni dział.
dzięki że przeniosłeś
 
30-05-2008, 20:22  
Wyjadacz
 
Użytkownik Jack na Tibia.net.pl

Witam. Poradnik taki sobie, niektóre linijki powinienieś dodać w Kod, albo cytat, ponieważ łatwiej się to czyta, więcej pogrubień, podkreśleń, ale tak jest ok 6/10. Pozdrawiam, Jack Kamus.
 
05-06-2008, 16:51  
Nowicjusz

Dobry Poradni daje 10/10
 
05-06-2008, 17:06  
Maniak
 
Użytkownik Masiar na Tibia.net.pl

Teraz temat ten odnalazł odpowiedni dział.
 
10-06-2008, 08:59  
Gaduła
 
Użytkownik kondzio_8888 na Tibia.net.pl

!!!


Nie no zajebisty poradnik 10/10 i reput ;]
 
10-06-2008, 19:55  
Bywalec

A miał byś pod 7.81 ;(
 
10-06-2008, 21:45  
Bywalec
 
Użytkownik sylann na Tibia.net.pl

Cytat:
Napisał Drevveris Zobacz post
A miał byś pod 7.81 ;(
spróbuj te programy z tibi 8.0 lub 7.92 powinno być to samo
 
11-06-2008, 17:15  
Gaduła
 
Użytkownik Kuubaxx na Tibia.net.pl

O bardzo ładnie opisany poradnik na pewno przyda się początkującym a nawet tym którzy kiedyś robili itemki ale zapomnieli.Takich poradników z takimi tłumaczeniami i obrazkami powinno być więcej.

Pozdrawiam wszystkich!
 
11-06-2008, 17:26  
Ekspert
 
Użytkownik Vendeto na Tibia.net.pl

Świetny poradnik, napracowałeś się. Dobre screeny, bravissimo! Nie oceniam, ale bardzo dobry.

Pozdrawiam,
Vendeto
 
11-06-2008, 17:46  
Gaduła
 
Użytkownik Kuubaxx na Tibia.net.pl

Jeszcze ja coś dodam do atrybutów jeśli nie masz nic przeciwko temu.

Cytat:
<attribute key="speed" value="40"/> nadaje się to do butów zwiększa szybkość poruszania się o value="XX" można zmieniać

<attribute key="range" value="2"/> w przypdaku różdżek gdzie value="X" to zasięg kratek

<attribute key="defense" value="5"/> nadaje się do tarcz bardziej niż pancerz

<attribute key="weaponType" value="distance"/> czyli jaki skill ma się zwiększać są w value(sword,club,axe,[magic],distance,shielding)

<attribute key="shootType" value="smallstone"/> w tym przypadku small stonsami ale może być także (energy) w przypadku różdżki albo tzw potocznie "Sprite wand"

<attribute key="weaponType" value="ammunition"/> czyli tu mamy że to jest amunicja

<attribute key="transformDeEquipTo" value="XXXX"/> czyli po włożeniu do bp albo na EQ zamienia się z podstawowego wyglądu na inny czyli np.ROH na eq świeci a w bp przestaje czyli coś takiego tu pokazałem

<attribute key="healthGain" value="1"/> czyli ile daje życia może być także manaGain czyli ile many daje

<attribute key="healthTicks" value="1000"/> tu czas co ile ma dawać pewną wartość hp ale też jest manaTicks value="1000" to jedna sekunda

<attribute key="showduration" value="1"/> pokazuje nam ile do końca jest w ringu czasu
I to chyba na tyle jeśli coś znajdę dodam do mojej listy.W opisach mogłem się pomylić więc śmiało mówcie gdzie jest błąd
 
12-06-2008, 19:03  
Nowicjusz

kurde a mi cos nie dzialaa te dat editory jednego jak wlaczam to wyskakuje blad a item editor zawsze ze brakuje tibia spr a kleilem pommmoccyyy plxxx
 


Odpowiedz

Narzędzia tematu
Wygląd

Podobne wątki

[8.21] BioSoft-OTP SQL Best Ots ! ! !, Najlepszy ots ! - * Mozna robic gildie * W pelni wyposazony protokol i system serva * Akcja w czasie uzywania itemy lub uzywania look * Crash - nie ma * Wszystkie... Noble Man, 14-11-2008 [8.10][H] Nowe hamaci SokoOts tp itd...open - Siema załorzyłem nowy serwer pod hamachi coś o tym Exp x 20 Ale zwiększony jest exp z niektórych potworów Skill x 25 Loot x 6 Magic lvl x 17 ... rotsi, 23-07-2008 [8.1] Auri OTS nowe potwor, itemki itp. - Zapraszamy na nowo otwarty OTS - Auri OTS Jest to OTS hostowany calodobowo , bez lagow ... Na ots'ie sa jak narazie 2 miasta + wyspy z domkami oraz... ziomus57, 20-07-2008 [8.1] Jak Dodać nowe podłogi do map editora? - :confused:Mam problem...:( nie wiem jak dodac nowe podłogi do map editora a mam nowe grafiki własne bo robię projekt Nowon (Naruto ots world of... Sarvarex, 18-07-2008 Nowe potwory! - Letnia aktualizacja nie tylko wniesie przerobione obszary, nowe przedmioty i pomoce, lecz także kilka nowych potworów. Pare z nich chcielibyśmy... Demeroth, 05-07-2008


Tibia.net.pl: Poradniki OpenTibia (Poradniki związane ze światem otwartej Tibii)
Temat: [7.6-8.11] Jak dodać zupełnie nowe itemki i potwory!! Witam w tym poradniku chciałbym zademonstrować jak dodajemy nowe itemy [...]


[Mapping] Wszystko o drzwiach! - Marszal (11) Dzisiaj 07:21 Poradnik jak zrobić ots by coolrapers [7.6] - coolrapers (10) 19-11-2008 18:53 [Mapping] Poprawne wejścia i zejścia! - Marszal (2) 13-11-2008 21:11 no-ip z DUC - MGM (5) 11-11-2008 23:11 Wykrywanie i usuwanie keyloggerów! - Quairon (3) 05-11-2008 11:36 [8.22]Z 8.22 na Tibie 8.3x - Astant (6) 13-11-2008 21:09 Poradnik: jak połączyć dwie mapy w jedną - Thinker (4) 07-11-2008 19:32 Odblokowanie portów na każdym routerze! - Kamil (3) 01-11-2008 21:41 [x.x]konwertowanie mapy na inny protokół - Xart Irok (6) 01-11-2008 21:56 [TFS] Niekończące się runy, amunicja i spelle bez ... - Marszal (4) 03-11-2008 19:05


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 14:01.




Powered by vBulletin® Version 3.7.3
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO 3.2.0 © 2008, Crawlability, Inc.