Tibia.net.pl
| (#?)
| Manarune na evo 8,1 xmlDyskusja dotycząca tematu Manarune na evo 8,1 xml, który znajduje się w kategorii Skrypty Lua & XML (Znajdują się tutaj potwory, NPC, itd. Publikacja tylko GOTOWYCH skryptów!), na forum Runes (). Treść: 1.Wchodzimy w Evo Mega Edycja By Aciek, zastrzegam prawa co do mojego nicku\data\actions\scripts
2.Kopiujemy obojętnie który skrypt, zmieniamy jego nazwę na ... | | |
08-07-2008, 17:12
|
| | Bywalec | Manarune na evo 8,1 xml 1.Wchodzimy w Evo Mega Edycja By Aciek, zastrzegam prawa co do mojego nicku\data\actions\scripts
2.Kopiujemy obojętnie który skrypt, zmieniamy jego nazwę na manarune.lua i czyścimy go.
3.Do skryptu wklejamy poniższy kod: Kod: --Manarune do Tibia 8.1 Sikorexx
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
local mlvl = getPlayerMagLevel(cid)
local lvl = getPlayerLevel(cid)
local addmana = math.random(10, lvl) * 5 + 185 - 8*5
if mlvl >= 6 then
if lvl >= 10 then
doPlayerAddMana(cid, addmana)
if item.type > 1 then
doChangeTypeItem(item.uid,item.type-1)
else
doRemoveItem(item.uid,1)
end
else
doSendMagicEffect(frompos,2)
doPlayerSendCancel(cid,'Do użycia runy potrzebujesz 4 Magic level.')
end
else
doSendMagicEffect(frompos,3)
doPlayerSendCancel(cid,'Do użycia runy potrzebujesz 10 lvl.')
end
return 1
end 4.Zapisujemy, i wchodzimy w actions.xml (\Evo Mega Edycja By Aciek, zastrzegam prawa co do mojego nicku\data\actions)[edytorem testowym] i wklejamy linijkę: Kod: <action itemid="2270" charges="100" script="manarune.lua" /> 5.Wcodzimyw data\spells\scripts i tam towrzymy nowy plik.lua nazywamy go polymorph.lua i do niego wklejamy poniższy kod: Kod: local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_GREEN)
local condition = createConditionObject(CONDITION_OUTFIT)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 20000)
addOutfitCondition(condition, 0, 230, 0, 0, 0, 0)
addOutfitCondition(condition, 0, 231, 0, 0, 0, 0)
addOutfitCondition(condition, 0, 232, 0, 0, 0, 0)
addOutfitCondition(condition, 0, 233, 0, 0, 0, 0)
addOutfitCondition(condition, 0, 234, 0, 0, 0, 0)
addOutfitCondition(condition, 0, 235, 0, 0, 0, 0)
addOutfitCondition(condition, 0, 236, 0, 0, 0, 0)
addOutfitCondition(condition, 0, 237, 0, 0, 0, 0)
addOutfitCondition(condition, 0, 238, 0, 0, 0, 0)
addOutfitCondition(condition, 0, 239, 0, 0, 0, 0)
addOutfitCondition(condition, 0, 240, 0, 0, 0, 0)
addOutfitCondition(condition, 0, 241, 0, 0, 0, 0)
addOutfitCondition(condition, 0, 242, 0, 0, 0, 0)
addOutfitCondition(condition, 0, 243, 0, 0, 0, 0)
addOutfitCondition(condition, 0, 244, 0, 0, 0, 0)
addOutfitCondition(condition, 0, 245, 0, 0, 0, 0)
addOutfitCondition(condition, 0, 246, 0, 0, 0, 0)
addOutfitCondition(condition, 0, 247, 0, 0, 0, 0)
setCombatCondition(combat, condition)
local area = createCombatArea( { {1, 1, 1}, {1, 3, 1}, {1, 1, 1} } )
setCombatArea(combat, area)
function onCastSpell(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end 6.Wchodzimy w data\spells i do pliku spells.xml wklejamy poniższą linijkę: Kod: <rune name="Polymorph" id="2270" charges="100" lvl="10" maglv="20" mana="0" soul="0" exhaustion="1" prem="0" enabled="1" allowfaruse="1" script="polymorph.lua"></rune> 7.Wchodzimy w data/npc/scripts otwieramy plik runes.lua i (aby npc malak sprzedawał rune) wklejamy....: Kod: shopModule:addBuyableItem({'manarune', 'mana rune'},______xxxxx, zzzzz, 100, 'manarune')
^ID itemu^koszt podany w gp^ Ilość czaru w jednej runie To mój poradnik ale nieukrywam że niektóre rzeczy przypomniałem sobie z google.pl (chyba all tak robi). To mój drugi poradnik więc zapewne jest troche nieczytelny (uczę się). Przepraszam za błędy ortograficzne (mam dysleksjie). Mam nadzieję sie się komuś przyda. | |
| | |
10-07-2008, 18:51
|
| | Początkujący |
Dzieki wielkie!!!  Jesteś moim mistrzem  Jak możesz na PRIV napisz mi all jakie Skrypty zrobiłeś plsss  Wieeelkie dzieks | |
| | |
11-07-2008, 16:04
|
| | Bywalec | Hehe :P
Wielkie dzięki za entuzjazm ale niestety od dawana nie hostuję otsa i nie mam na prędku skryptów  ale zaraz zaraz planuję poradnik jak zrobić (ZUPEŁNIE NOWY CZAR ((<< NAPRAWDĘ NAWET ENERGIA CZARU INNA NIŻ PODSTAWOWYCH 6!!) tak więc proszę o cierpliwość | |
| | |
28-08-2008, 12:49
|
| | Nowicjusz | Odp: Manarune na evo 8,1 xml
Mogło by to jeszcze działac... | |
| | |
28-08-2008, 18:42
|
| | Ekspert | Odp: Manarune na evo 8,1 xml
@topic
Poradnik to to raczej nie jest :d bo zawsze się tak tłumaczy jak co i gdzie wkleić ale za dobre chęci 10/100 :d
| |
| | |
05-09-2008, 15:30
|
| | Nowicjusz | Odp: Manarune na evo 8,1 xml
Super tego potrzebowalem.Dzieks WIELKIE!!
| |
| | | Narzędzia tematu | | | | Wygląd | Wygląd liniowy | |
Podobne wątki | | Manarune - Witam przedstawiam manarune pod 8.21 By Killavus(dziala tez pod tibie 8.1,8.11) wiem ze nie jest potrzebne do ots rpg ale napewno komus sie przyda :]... God Tyran, 15-11-2008 [7.6] Tibiaauto. Manarune - Mam problem z tibiaauto. Chcę zeby zamiast manafluida ssal manarune, ale gdzy zamieniam kod fluida 0xb3a na manarune 0xc55. traktuje manarune jako... Andrju32, 19-10-2008 [8.1] Manarune . - Potrzebuje skryptu na manarune do silnika LeLo 8.1 nie dzialaja mi zadne ;/ JulQa, 08-07-2008 [8.1] Manarune! - Czolem!
Wiem ze jest wiele manarunek na tym forum ALE, Do servera evolution albo nie maja Exh albo wogule nie dzialaja! A wiec prosze o podanie mi... Neo6788, 07-07-2008 Manarune Tibia 8.1 - Witam! To mój 1 post i chce gorąco przywitać te forum :p!
Założyłem ten temat aby znajdowały się tutaj każdego skrypty, Czyli: można wstawić 1-3... Fizio95, 08-04-2008
| | Tibia.net.pl: Runes () Temat: Manarune na evo 8,1 xml 1.Wchodzimy w Evo Mega Edycja By Aciek, zastrzegam prawa co [...] | Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 10:47. | | |