Tibia.net.pl
| (#?)
| [8.x][mapa] VarathOTSDyskusja dotycząca tematu [8.x][mapa] VarathOTS, który znajduje się w kategorii OpenTibia (Wszystko, co związane z serwerami, skryptami, mapami itp. przydatnymi do swojego świata OT.), na forum Showroom (Pochwal się screenami swojej mapy lub pokaż filmik przedstawiający ciekawy skrypt.). Treść: Witam! Przed startem Varatha istniał temat ze screenami z jego mapy. Niestety po jego starcie i dużych wstrząsach w ekipie nim ... | | |
21-06-2008, 15:09
|
| | ╞═════════╡ | [8.x][mapa] VarathOTS
Witam! Przed startem Varatha istniał temat ze screenami z jego mapy. Niestety po jego starcie i dużych wstrząsach w ekipie nim zarządzającą, temat został zamknięty i odszedł w niepamięć. Aktualnie Varath idzie do przodu, więc postanowiliśmy znowu otworzyć taki temat.
Twórcy mapy to:
Woristin (główna część);
Anvil (także stworzył dużą część mapy);
Chris# (obecnie poza teamem, stworzył kilka expowisk);
I inni, których wkład był mniejszy.
Jedynym miejscem skopiowanym na tej mapie jest arena (z mapy RL Tibii). Poza tym cała mapa to tylko i wyłącznie nasza praca.
Uwaga! Obrazki mogą się długo ładować!
Trochę screenów pochodzi ze starego tematu, kilka jest całkiem nowych ; )
Avadon City:
Thanathia City:
Lodowe miasto:
Wejście do depo:
W drodze na arenę...
Beholdery:
Pewna górzysta wyspa:
Piraci:
Tomby:
Rotwormy:
Dwarfy:
Dżungla:
Scaraby:
Rookgard:
Demony:
Stemor Village:
Inne: | |
| | |
21-06-2008, 16:14
|
| | Maniak |
Orc Fortress:
Tarantule - new:
Quary:
Lizardy:
Zółwie:
Rook - całość z góry:
Rookgard - forgotten room ;o : | |
| | |
21-06-2008, 16:52
|
| | Początkujący |
Mapa nie jest ani za dobra ani za słaba. Nic fajnego w niej nie widać poza kolejnymi nudnymi expowiskami. Strasznie nie podoba mi sie w niektórych miejscach linia brzegowa taka prosta lekko powyginana, jak by robiona na odpierdol. Macie słabych maperów a mimo to macie dobrego serwa. Dlaczego?? Bo na razie nikt nie zrobił takiego co jeszcze nie było. No może wkrótce COTM wystartuje i pobije wszystko co jest ;] Tak się składa, że jestem w COTM... /Woristin Ty w CotM? : o Mnie Lemar proponował, ale odmówiłem. //Ew
Nie ja nie w cotm ;] ale czekam na ten ots  . //Lo Kiki To było do Woristina. //Ew Ta, ja w CotM. Ale rozważam już rezygnację - brak czasu na szczegółowe mapy i konieczny zbyt wysoki jak dla mnie ich poziom. Wolę swobodę Varatha. /Woristin
Za mape daje 7/10
| |
| | |
21-06-2008, 16:57
|
| | Legenda |
Mapka jest świetna ,dopracowana ,pełno detali.
Widze ,że powstała nowa miejscówka z Elfami. Bardzo dobrze ,bo poprzednia była okropna (bez urazy).
Moglibyście jeszcze dać screena z wyglądem nagród z Aren.
Ten Forgotten Room na rooku mnie zatkał xd Nie jeżeli chodzi ,o sam wygląd lecz o potwory do pokonania :/ Jeżeli za mino magiem i mino archerem jest C sword ,to zadanie jest nie wykonalne. Wiem co mówie ,bo Archera już spotkałem i złożyłem się w 3 sekundy. Z eq znajdującym się na rooku Mino Archer to przesada  Sam MM mógł by zostać ,gdyż jego siła ataku opiera się na magi(i).
No chyba ,że zmiejszycie atak ,w co jednak wątpie (;
Jescze raz prosze o mapke całości.
| |
| | |
21-06-2008, 17:49
|
| | Bywalec |
Mi również mapa średnio się podoba.
Linia brzegowa jest mało urozmaicona i brzydka, góry są puste, mało kamieni, czy czegokolwiek. Mapa robiona RME na odpierdziel, jak czegoś nie ma w dodatkach to już tego nie dodajecie.
Lodowe tereny szczególnie reprezentują RME i robotę na odpierdziel. Nie tak wyglądają śnieżne góry, ale być może wam się podobają takie więc to nei minus, ale za to że są puste - tak.
Również nie spodobała mi się również góra ze smokami. Nie powinna być ona cała porośnięta trawą.
Teraz przejdźmy do jaskiń. Wyglądają one pusto i kwadratowo. Znowu daje się we znaki RME, w którym jaskinie tak właśnie wychodzą. Korytarze są proste, z zamkniętymi oczami mógłbym po nich chodzić.
Zauważyłem również tomby i miasto robione z poradnika, co jest nei dopuszczalne na dobrym otsie.
W oko rzucają się też liczne bugi na mapie.
Moja ocena to 6/10.
Czekam na ripostę
@edit
jeszcze słówko na temat stalagmitów - nie występują one w górach, najwyżej w jaskiniach pod nimi.
a tu definicja z Wikipedii. Cytat: |
Stalagmit - naciek jaskiniowy w postaci słupa, stożka, guza itp., narastającego od dna jaskini krasowej ku górze wskutek wytrącania się węglanu wapnia z kapiącej ze stropu wody - w przypadku jaskini lodowej - jej zamarzania. Stalagmitowi odpowiada zazwyczaj stalaktyt w stropie jaskini, w wyniku ich połączenia powstaje kolumna zwana stalagnatem.
| @edit2
Po namyśle doję ocenę wyższą, 7/10.
| |
| | |
21-06-2008, 18:32
|
| | Ekspert |
Dziwię się Woristin, że jesteś mapperem w CotM, bo tam wymagają pomysłowości, a ta mapa ma z nią tyle wspólnego, co piernik z wiatrakiem. Poćwicz nad brzegami (o ile ten pierwszy screen jest Twój). Ulice lodowego miasta są obleśne. Co kilka kratek rozrzucone ten sam rodzaj kamyczków i nic więcej. Na śniegu tylko drzewa. Gdzie krzewy i sople z lodu czy 'lodowe' kamyczki?
Unikaj dawania kamyczków tego samego typu w bliskim sąsiedztwie.
Nie rób wszystkiego w RME, bo jaskinie rotów i scarabów nie różnią się niczym. Demony praktycznie też, gdybyś usunął lawę. Jedyne, co jako tako mi się spodobało to beholdery.
Tarantule. Hmm, brzegi to masakra. Poza tym- teren zbyt jednolity. Może dam przykład, jak wg. mnie to powinno wyglądać (tak, to mój kawałek): http://i26.tinypic.com/2me7dz4.jpg
Uważam, że skoro jesteś mapperem CotMa, to powinieneś zrobić coś o niebo lepszego- ba- sto razy lepszego. Z klimatem, ze szczegółami, z różnorodnością miejscówek.
| |
| | |
21-06-2008, 18:40
|
| | Początkujący |
Mapa nie jest ani za dobra ani za słaba. Nic fajnego w niej nie widać poza kolejnymi nudnymi expowiskami. Strasznie nie podoba mi sie w niektórych miejscach linia brzegowa taka prosta lekko powyginana, jak by robiona na odpierdol. Macie słabych maperów a mimo to macie dobrego serwa. Dlaczego?? Bo na razie nikt nie zrobił takiego co jeszcze nie było. No może wkrótce COTM wystartuje i pobije wszystko co jest ;]
| |
| | |
21-06-2008, 19:01
|
| | Bywalec |
Mapka super nie moge sie doczekac update !
sam gram na tym ots i mi sie bardzo podoba to to niezly RPG Ots 
trzeba duzo szukac itp ;p
za mapke daje 11/10 :P
| |
| | |
21-06-2008, 20:23
|
| | Maniak |
Ewande: hmm? Ja na tym twoim screenie nic kól nie widzę oprócz nowych borderów i kilku kwiatuszków, aż tak wielka różnica w tym nie jest, ah, no i oczywiście ta wasza 'linia brzegowa'.
Nie wiem dlaczego tak się wszyscy Cotm'em jaracie jak tam nie jest nic nowego. Mają tylko dużo pieniążków za których mogą kopić mapperów, skrypterów, coderów i dedyka.  A co do ich pro kól mapki to nie widzie tam nic ciekawego. To samo tylko nasrane nowych grafik. ;]
@down
Gdzie ja niby bluzgam? Nutka zazdrości? Nie, nie.  Jak bym był zazdrosny to bym pił melise co ranek. A tego nie robię.
| |
| | |
21-06-2008, 21:16
|
| | Bywalec |
@up
Anvil jak zwykle jesteś nie przyjemny. Dodatkowo w tejże wypowiedzi dostrzegam nutkę zazdrości(?) Nawet mi nie mów, że bagna Ewande są brzydkie, bynajmniej nie w porównaniu z waszymi.
Reprezentuj pewien poziom, proszę Cię, a nie bluzgasz kogoś kto źle na Ciebie spojrzy/zrobi coś lepiej i cię pouczy.
| |
| | |
21-06-2008, 21:38
|
| | ╞═════════╡ |
#Ewande: Na Varathu bardziej robię na ilość, a nie na jakość.
Następną lokację, jaką zrobię dla Varatha postaram się naprawdę dopracować. I dam Tobie do oceny.
| |
| | |
21-06-2008, 22:05
|
| | Ekspert | Cytat:
Napisał Anvil Ewande: hmm? Ja na tym twoim screenie nic kól nie widzę oprócz nowych borderów i kilku kwiatuszków, aż tak wielka różnica w tym nie jest, ah, no i oczywiście ta wasza 'linia brzegowa'.
Nie wiem dlaczego tak się wszyscy Cotm'em jaracie jak tam nie jest nic nowego. Mają tylko dużo pieniążków za których mogą kopić mapperów, skrypterów, coderów i dedyka.  A co do ich pro kól mapki to nie widzie tam nic ciekawego. To samo tylko nasrane nowych grafik. ;]
@down
Gdzie ja niby bluzgam? Nutka zazdrości? Nie, nie.  Jak bym był zazdrosny to bym pił melise co ranek. A tego nie robię. | 1. Nie jaram się CotMem i nie uważam, że jest to genialny projekt. Po prostu kilku mapperów robi naprawdę dobre mapy, które moją być doskonałym materiałem szkoleniowym dla nowych w tej dziedzinie.
2.
Hm..
- kamyki z mchem;
- dodatek w postaci góry;
- linia brzegowa;
- konkretne obszery bagien, a nie jakieś rozrzucone co 2-3 kratki bagienka;
- różne rodzaje bagien;
- rodzaje drzew dopasowane do klimatu, a nie takie, jakie randomizer RME narzuci;
- szczegóły w postaci pajęczynek, wystających odłamków skalnych, przemyśly układ trawek (antyRME), krzewów i drzew, tricki (patrz niżej).
Co tworzy moim zdaniem zdecydowanie lepszy klimat niż w 1. pracy.
Korekta: czerwony- kwadraty w linii brzegowej; zielony- nierealność, takie kamienie zapadłyby się w bagnie; można tutaj zastosować następujący trick: pomarańczowy- zbyt duże, monotonne skupiska wysokich traw.
Nic więcej Ci nie powiem z takiej odległości. Wydaje mi się, że jest tam parę błędów 'trawka na kamyku'.
| |
| | |
21-06-2008, 22:35
|
| | Maniak |
Wszystko to co wymieniłeś widziałem, aczkolwiek nie uwzględniłem bo większość osób nawet tego nie zauważy. Np. te twoje "tricki'
A to co zaznaczyłeś było na szybkiego robione, i właśnie po owym screenie widzę że jest beznadziejne. | |
| | |
22-06-2008, 09:42
|
| | Bywalec | Cytat:
Napisał Anvil Wszystko to co wymieniłeś widziałem, aczkolwiek nie uwzględniłem bo większość osób nawet tego nie zauważy. Np. te twoje "tricki' | Bardzo mi się nie podoba twoje podejście. Mówisz o graczach jakoby byli ślepcami. Przeciętny gracz zauważy monotonność terenu, szczególnie na otsie z nikim expem, gdzie przeważnie grają ludzie bardziej obeznani.
Sam grałem na tym ots i expilem na tarantulach. Cytat:
Napisał Anvil A to co zaznaczyłeś było na szybkiego robione, i właśnie po owym screenie widzę że jest beznadziejne. | No i znowu Twoje podejście mnie nie zadowala. Nie można wykonywać mapy na takiego ots'a "na odpierdol".
Poza tym dobrze by było, gdybyście do linni brzegowej i jaskiń używali Sim1.
Ja np. robię wodę w RME, potem przesiadam się do Sim1 i robię kontynent. Potem znowu przesiadam się do RME i randomizuje trawe.
| |
| | |
22-06-2008, 10:45
|
| | Początkujący |
#up dokładnie.
Dobrej jakości mapa tzn. wszystkie urozmaicenia, trawki, Tak jak Ewande zaznaczył że drzewa odpowiednio do klimatu dobrane, to podstawa. Taki ots bez mapy to kupa a uwierzcie mi że oskryptowanie nie jest tak ważne jak mapa. Już na 1 rzut oka widać naturę taka jaka jest rozstawiona na mapie Evo czy też jakiegoś innego syfu. Drzewa złote i czerwone porozstawiane razem z choinkami czy też topolami. Wiele jest tu błędów i gracz na 100% myśli sobie co o za maper to robił, tylko przeważnie woli siedzieć cicho.
| |
| | | Narzędzia tematu | | | | Wygląd | Wygląd liniowy | |
Podobne wątki | | [8.1]Silnik VarathOts - Zdenerwowalo mnie to kiedy dowiedzialem sie ze juz nie bedzie starego dobrego VarathOts z glupiego wybryku Anvila . . . ( Pytanie do Woristina : Ty... Sidron, 29-08-2008 VarathOts - Bry .
Drodzy Moderatorzy .
Kieruje ten temat do was .
Od pewnego czasu marzy mi sie zagrac na VarathOts i poczuc ta atmosfere w nim tworzona przez... Sidron, 27-08-2008
| | Tibia.net.pl: Showroom (Pochwal się screenami swojej mapy lub pokaż filmik przedstawiający ciekawy skrypt.) Temat: [8.x][mapa] VarathOTS Witam! Przed startem Varatha istniał temat ze screenami z jego [...] | Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 22:18. | | |