What's new

Inne Mod do rme 8.6

Status
Not open for further replies.

RPK1906

Active User
Joined
Jan 19, 2013
Messages
146
Reaction score
1
Siema chcia?em si? zapyta? jak powstaj? mody do rme 8.6 je?li mo?na to prosz? o jasn? odpowied?.
 

Awesome Asimov

Forum friend
Joined
Nov 29, 2012
Messages
1,865
Reaction score
108
Age
30
Odp: Mod do rme 8.6

hmm to ciekawe;D ja my?le ?e to w plikach si? co? robi. uk?ada itd. pewnie na tym to polega.
 

Replay3run

Advanced User
Joined
Feb 8, 2011
Messages
162
Reaction score
19
Odp: Mod do rme 8.6

tak dok?adnie w plikach si? to robi i nie jest to wcale nic trudnego, ka?dy kto jest chocia? troche ogarni?ty mo?e sobie zrobi? w?asny mod a wystarczy do tego raptem ctrl+v + dopisywa? poszczeg?lne id. Przyk?adowo chcesz sobie doda? ?cian? to robisz plik nowy w extensions o nazwie przyk?adowo "extensionsby***" lub edytujesz ju? istniej?ce ale ja poleca?bym utworzenie nowego gdy? to jest ?atwiejsze.
Do stworzonego pliku wklejasz tak jak poni?ej oczywi?cie wszystko mo?esz zmieni? jak ci si? ?ywnie podoba.
<materialsextension name="walls and floors" author="Max" description="Walls and floors extension" client="8.00;8.10;8.20">
<brush name="red wall" type="wall" server_lookid="11795">
<wall type="horizontal">
<item id="11795" chance="500"/>
</wall>
<wall type="vertical">
<item id="11794" chance="400"/>
</wall>
<wall type="corner">
<item id="11798" chance="1000"/>
</wall>
<wall type="pole">
<item id="11796" chance="1000"/>
</wall>
</brush>

<tileset name="Town">
<terrain>
-- walls --
<brush name="red wall" after="rock wall"/>
</terrain>
</tileset>
</materialsextension>
 

RPK1906

Active User
Joined
Jan 19, 2013
Messages
146
Reaction score
1
Odp: Mod do rme 8.6

Replay3run - Ty Dzi?kuj? ci bardzo za podpowied? ale jak to zrobi? xd to znaczy co otwieram rme i co tam gdzie? to wpisuje??? :/
 

Replay3run

Advanced User
Joined
Feb 8, 2011
Messages
162
Reaction score
19
Odp: Mod do rme 8.6

Krok 1. A wi?c tak. Wchodzisz do folderu docelowego RME (tam gdzie zainstalowa?e? rme), nast?pnie odszukujesz folder extensions (s? tylko dwa foldery wi?c nie b?dziesz mia? problemu z odszukaniem extensions).

Krok 2. Tworzysz plik "dowolnanazwa.xml" edycja pliku ni?ej.

Krok 3. Wklejasz do utworzonego przez ciebie pliku
<materialsextension name="walls and floors" author="replay3run" description="Walls and floors extension" client="8.00;8.10;8.20">
<brush name="red wall" type="wall" server_lookid="11795">
<wall type="horizontal">
<item id="11795" chance="500"/>
</wall>
<wall type="vertical">
<item id="11794" chance="400"/>
</wall>
<wall type="corner">
<item id="11798" chance="1000"/>
</wall>
<wall type="pole">
<item id="11796" chance="1000"/>
</wall>
</brush>

<tileset name="Town">
<terrain>
-- walls --
<brush name="red wall" after="rock wall"/>
</terrain>
</tileset>
</materialsextension>

Krok 4. Odpalasz RME

Obja?nienie.


Je?li b?dziesz chcia? cokolwiek zrobi? swojego, ?ciany lub pod?ogi lub inne pierdo?y b?dziesz musia? to wszystko dodawa? r?cznie. Tutaj (patrz wy?ej) da?em przyk?adowo jak ma by? robiona ?ciana wi?c mo?esz si? na tym wzorowa? wystarczy kopiowa? i zmienia? id. co wygl?da nast?puj?co.

!. ?ciana
<brush name="red wall" type="wall" server_lookid="11795">
<wall type="horizontal"> <---?ciana Poziomo
<item id="11795" chance="500"/>
</wall>
<wall type="vertical"> <--- ?ciana Pionowo
<item id="11794" chance="400"/>
</wall>
<wall type="corner"> <--- Prawy dolny R?g
<item id="11798" chance="1000"/>
</wall>
<wall type="pole"> <---Lewy g?rny R?g
<item id="11796" chance="1000"/>
</wall>
</brush>

Na niebiesko zaznaczy?em jak? ma nosi? nazw? w rme dana ?ciana mo?esz j? sobie edytowa? jak chcesz
Kolorem zielonym zaznaczy?em jak ma wygl?da? "avatar" twojej sciany {musisz zmieni? id tego a to najlepiej kopiowa? zawsze z horizontal (?ciana poziomo)}.

Bardzo wa?ne.
Po ka?dym dodaniu ?ciany b?d? czego innego musisz ni?ej tak jak na przyk?adzie doda? swoj? ?cian? do palet.
<tileset name="Town"> <----Nazwa Palety w kt?rej ma znajdowa? si? ?ciana.
<terrain>
-- walls --
<brush name="red wall" after="rock wall"/> <--- Nazwa ?ciany, musi by? identyczna z t? co stworzy?e? przed momentem.
<brush name="Przyk?adowa ?ciana" after="rock wall"/>
<brush name="Przyk?adowa ?ciana" after="rock wall"/>
</terrain>
</tileset>
</materialsextension>

2. Pod?oga

Je?li chcesz stworzy? pod?og? musisz pod ?cian? lub nad doda? ten kod a nast?pnie go edytowa? do woli.
<brush name="draken tiles" type="ground" server_lookid="11471" z-order="100">
<item id="11471" chance="1"/>
<item id="11471" chance="1"/>
</brush>

Obja?nienie
Kolor niebieski to nazwa twojej ?ciany.
Kolor zielony to id "avatara" wy?wietlanego w rme.
Kolor czerwony to id twojej pod?ogi, mo?esz tutaj dodawa? linijek b?d? je usuwa? jak ci wygodnie

Zapami?taj
Po ka?dym kodzie jaki wpiszesz musisz doda? tak jak wy?ej to do palet raw. Wszystko podobnie jak ze ?cian? (masz wy?ej opisane jak to zrobi?)
 
Last edited:

RPK1906

Active User
Joined
Jan 19, 2013
Messages
146
Reaction score
1
Odp: Mod do rme 8.6

a jak zrobi? ten plik XML? pom?? mi prosz? cie ju? jestem tak blisko :D
 

Replay3run

Advanced User
Joined
Feb 8, 2011
Messages
162
Reaction score
19
Odp: Mod do rme 8.6

Naj?atwiejsza droga do stworzenia pliku XML
Skopiuj inny i zmie? mu nazw? na tak? co ci pasuje nast?pnie go otw?rz i usu? wszystko co tam jest wpisane. Gdy b?dzie czysty b?dziesz m?g? na nim pracowa?. ;)
 

RPK1906

Active User
Joined
Jan 19, 2013
Messages
146
Reaction score
1
Odp: Mod do rme 8.6

Jaaaa.... po prostu z nieba mi spad?e? ;d jak co? b?d? jeszcze potrzebowa? to napisze :D jak b?d? m?g? to ci dam jeszcze reputa !!! ;d
 

Replay3run

Advanced User
Joined
Feb 8, 2011
Messages
162
Reaction score
19
Odp: Mod do rme 8.6

nie potrafi? wszystkiego ale co b?d? wiedzia? to ci przeka?e, mo?e kiedy? jak b?de mia? czas zrobie jaki? bardziej ogarni?ty poradnik jak robi? mody do rme. ;)
 
Status
Not open for further replies.
Top