Odp: Mod do rme 8.6
Krok 1. A wi?c tak. Wchodzisz do
folderu docelowego RME (tam gdzie zainstalowa?e? rme), nast?pnie odszukujesz folder
extensions (s? tylko dwa foldery wi?c nie b?dziesz mia? problemu z odszukaniem extensions).
Krok 2. Tworzysz plik "dowolnanazwa.xml" edycja pliku ni?ej.
Krok 3. Wklejasz do utworzonego przez ciebie pliku
<materialsextension name="walls and floors" author="replay3run" description="Walls and floors extension" client="8.00;8.10;8.20">
<brush name="red wall" type="wall" server_lookid="11795">
<wall type="horizontal">
<item id="11795" chance="500"/>
</wall>
<wall type="vertical">
<item id="11794" chance="400"/>
</wall>
<wall type="corner">
<item id="11798" chance="1000"/>
</wall>
<wall type="pole">
<item id="11796" chance="1000"/>
</wall>
</brush>
<tileset name="Town">
<terrain>
-- walls --
<brush name="red wall" after="rock wall"/>
</terrain>
</tileset>
</materialsextension>
Krok 4. Odpalasz RME
Obja?nienie.
Je?li b?dziesz chcia? cokolwiek zrobi? swojego, ?ciany lub pod?ogi lub inne pierdo?y b?dziesz musia? to wszystko dodawa? r?cznie. Tutaj (patrz wy?ej) da?em przyk?adowo jak ma by? robiona ?ciana wi?c mo?esz si? na tym wzorowa? wystarczy kopiowa? i zmienia? id. co wygl?da nast?puj?co.
!. ?ciana
<brush name="red wall" type="wall" server_lookid="11795">
<wall type="horizontal"> <---?ciana Poziomo
<item id="11795" chance="500"/>
</wall>
<wall type="vertical"> <--- ?ciana Pionowo
<item id="11794" chance="400"/>
</wall>
<wall type="corner"> <--- Prawy dolny R?g
<item id="11798" chance="1000"/>
</wall>
<wall type="pole"> <---Lewy g?rny R?g
<item id="11796" chance="1000"/>
</wall>
</brush>
Na niebiesko zaznaczy?em jak? ma nosi? nazw? w rme dana ?ciana mo?esz j? sobie edytowa? jak chcesz
Kolorem zielonym zaznaczy?em jak ma wygl?da? "avatar" twojej sciany {musisz zmieni? id tego a to najlepiej kopiowa? zawsze z horizontal (?ciana poziomo)}.
Bardzo wa?ne.
Po ka?dym dodaniu ?ciany b?d? czego innego musisz ni?ej tak jak na przyk?adzie doda? swoj? ?cian? do palet.
<tileset name="Town"> <----Nazwa Palety w kt?rej ma znajdowa? si? ?ciana.
<terrain>
-- walls --
<brush name="red wall" after="rock wall"/> <--- Nazwa ?ciany, musi by? identyczna z t? co stworzy?e? przed momentem.
<brush name="Przyk?adowa ?ciana" after="rock wall"/>
<brush name="Przyk?adowa ?ciana" after="rock wall"/>
</terrain>
</tileset>
</materialsextension>
2. Pod?oga
Je?li chcesz stworzy? pod?og? musisz pod ?cian? lub nad doda? ten kod a nast?pnie go edytowa? do woli.
<brush name="draken tiles" type="ground" server_lookid="11471" z-order="100">
<item id="11471" chance="1"/>
<item id="11471" chance="1"/>
</brush>
Obja?nienie
Kolor niebieski to nazwa twojej ?ciany.
Kolor zielony to id "avatara" wy?wietlanego w rme.
Kolor czerwony to id twojej pod?ogi, mo?esz tutaj dodawa? linijek b?d? je usuwa? jak ci wygodnie
Zapami?taj
Po ka?dym kodzie jaki wpiszesz musisz doda? tak jak wy?ej to do palet raw. Wszystko podobnie jak ze ?cian? (masz wy?ej opisane jak to zrobi?)