Keros
New User
- Joined
- Jul 16, 2008
- Messages
- 7
- Reaction score
- 0
Pewnie ka?dy my?li, ?e coraz wi?ksza ilo?? dost?pnych przedmiot?w jest korzystna, gdy? dzi?ki temu wi?cej Tibijczyk?w mo?e posiada? rzadkie okazy. Czy wp?ywa to na nasz? korzy???
W pewnym stopniu tak. Oczywi?cie, polowania w grupie i kolekcjonowanie rzeczy s? wa?nym elementem gry. Wyobra? sobie, ?e ka?dy przedmiot jest og?lnie dost?pny dla wszystkich graczy. Darmowe demon sety dla ka?dego – yay! By?oby to przez pewien czas nie lada gratk? dla ka?dego, mie? taki ekwipunek, ale czy nie znudzi?oby im si? to? Dlatego wa?ne jest to, ?e poprzez kolekcjonowanie przedmiot?w w?a?ciciele mog? si? nimi pochwali? wystawiaj?c je i pokazuj?c reszcie. Rzadko?ci przynosz? du?o szacunku dla graczy. Jak? by? mia? przyjemno??, kiedy po wystawieniu panda bear w domku okaza?oby si?, ?e ma j? wi?kszo?? graczy na serwerze? Kolekcjonowanie daje ludziom poczucie sukcesu w tej grze.
Niezb?dne jest kontrolowanie stale zwi?kszaj?cej si? ilo?ci przedmiot?w w Tibii. Aby gracze dostali szans? nabycia rzeczy, kt?re ich interesuj?, musz? istnie? kryteria, kt?re pozwol? pozosta? handlowaniu atrakcyjnym. Bez tego, przedmioty na pewno straci?yby swoj? warto?? w grze, gdy? ich liczba stale ro?nie (zjawisko zwane deflacj?). We?my, na przyk?ad, starego, dobrego Spike Sworda. Gdyby jaki? nowy serwer wystartowa?, spowodowa?by, ?e cena by?aby wysoka, poniewa? owy miecz jest idealny w pocz?tkowych stadiach gry. Gdy gracze rozwin? si? na wy?sze poziomy, cena miecza zacznie spada?, a? stanie si? on praktycznie bezwarto?ciowy. Trzeba zapobiega? temu procesowi.
Uwa?am ?e ten temat powinien znajdowa? si? w dziale "Dyskusja og?lna" temu go przenosze
Your koko
W pewnym stopniu tak. Oczywi?cie, polowania w grupie i kolekcjonowanie rzeczy s? wa?nym elementem gry. Wyobra? sobie, ?e ka?dy przedmiot jest og?lnie dost?pny dla wszystkich graczy. Darmowe demon sety dla ka?dego – yay! By?oby to przez pewien czas nie lada gratk? dla ka?dego, mie? taki ekwipunek, ale czy nie znudzi?oby im si? to? Dlatego wa?ne jest to, ?e poprzez kolekcjonowanie przedmiot?w w?a?ciciele mog? si? nimi pochwali? wystawiaj?c je i pokazuj?c reszcie. Rzadko?ci przynosz? du?o szacunku dla graczy. Jak? by? mia? przyjemno??, kiedy po wystawieniu panda bear w domku okaza?oby si?, ?e ma j? wi?kszo?? graczy na serwerze? Kolekcjonowanie daje ludziom poczucie sukcesu w tej grze.
Niezb?dne jest kontrolowanie stale zwi?kszaj?cej si? ilo?ci przedmiot?w w Tibii. Aby gracze dostali szans? nabycia rzeczy, kt?re ich interesuj?, musz? istnie? kryteria, kt?re pozwol? pozosta? handlowaniu atrakcyjnym. Bez tego, przedmioty na pewno straci?yby swoj? warto?? w grze, gdy? ich liczba stale ro?nie (zjawisko zwane deflacj?). We?my, na przyk?ad, starego, dobrego Spike Sworda. Gdyby jaki? nowy serwer wystartowa?, spowodowa?by, ?e cena by?aby wysoka, poniewa? owy miecz jest idealny w pocz?tkowych stadiach gry. Gdy gracze rozwin? si? na wy?sze poziomy, cena miecza zacznie spada?, a? stanie si? on praktycznie bezwarto?ciowy. Trzeba zapobiega? temu procesowi.
Uwa?am ?e ten temat powinien znajdowa? si? w dziale "Dyskusja og?lna" temu go przenosze
Your koko
Last edited by a moderator: