Demondras950
New User
- Joined
- Oct 22, 2009
- Messages
- 2
- Reaction score
- 1
Witam.
My?l?, ?e ka?demu pocz?tkuj?cemu przyda si? kr?tki poradnik, gdzie dowie si?, jak stworzy? sw?j w?asny OTS. Opisane s? tutaj podstawowe rzeczy typu config.lua, acc maker, tworzenie potwor?w, zmienianie cen run. ?ycz? mi?ej lektury ; )
No wi?c powinni?my zacz?? od najwa?niejszej rzeczy... czyli ??i?gni?ciu OTS ;-)
Mo?e to by? dowolny OTS, poniewa? s? one do siebie bardzo podobne.
Nast?pnie rozpakowywujemy plik i zaczynamy od config.lua, kt?rego otwieramy za pomoc? notatnika.
W?a?ciwo?ci-----> Otw?rz za pomoc?------> Notatnik
Tutaj ju? wam poka?? co powinni?cie lub mo?ecie uzupe?ni? Miejsca oznaczone gwiazdk? oznaczaj?
wa?niejsze informacje
Konfiguracja Config.lua
Tak wi?c po uzupe?nieniu tych wa?nych i mniej wa?nych p?l mamy w?a?ciwie OTS gotowego.
Zmienianie cen run
Ale zapewne nie jeden z was chcia? by, aby na serverze nie by?y takie drogie runy.
Jak to zrobi??? W?a?nie tak:
Wchodzimy w folder z OTS nast?pnie data/npc/scripts
Otwieramy plik runes.lua za pomoc? notatnika i zmieniamy nast?puj?ce rzeczy:
Zrobi? tutaj przyk?ad z hmm.
Mamy oto takie 2 linijki:
Tekst, kt?ry gracz musi wypowiedzie?, aby kupi? dan? run?.
Ilo?? strza??w w zakupionej runie
Suma pieni?dzy zakupu runy
Czyli teraz przyk?adowo gdyby?my napisali do NPC:
>Hi
>hmm
Musieli by?my zap?aci? 40 gp, a otrzymali by?my hmm o warto?ci 100 strza??w.
Tak zmieniamy przy ka?dej runie, a b?dzie wszystko ok ;-)
Dalsza Czensc w 2 poscie
My?l?, ?e ka?demu pocz?tkuj?cemu przyda si? kr?tki poradnik, gdzie dowie si?, jak stworzy? sw?j w?asny OTS. Opisane s? tutaj podstawowe rzeczy typu config.lua, acc maker, tworzenie potwor?w, zmienianie cen run. ?ycz? mi?ej lektury ; )
No wi?c powinni?my zacz?? od najwa?niejszej rzeczy... czyli ??i?gni?ciu OTS ;-)
Mo?e to by? dowolny OTS, poniewa? s? one do siebie bardzo podobne.
Nast?pnie rozpakowywujemy plik i zaczynamy od config.lua, kt?rego otwieramy za pomoc? notatnika.
W?a?ciwo?ci-----> Otw?rz za pomoc?------> Notatnik
Tutaj ju? wam poka?? co powinni?cie lub mo?ecie uzupe?ni? Miejsca oznaczone gwiazdk? oznaczaj?
wa?niejsze informacje
Konfiguracja Config.lua
PHP:
---------------------------- OTServ configuration ------------------------------
-- datadir
datadir = "data/"
-- sets what map to load
map = "data/world/test.otbm" <------ ??cie?ka do mapy. Przy zmienieniu jej na map? o nazwie ,,moja" wystarczy zmieni? ,,test" na ,,moja".
-- OTBM for binary, SQL for SQL map, XML for OTX maps
mapkind = "OTBM" <------ To zostawiamy.
-- SQL for acc/player info from SQL, XML for acc/player info from XML
sourcedata = "XML" <------ To zostawiamy.
-- the message the player gets when he logs in
loginmsg = "Witam na SiwekOTS" <------ Napis, kt?ry pojawia si? po zalogowaniu do gry na kanale Default.
-- the port otserv listens on *
port = "7171" <------ Port Servera. Najlepiej zostawi? taki jaki jest.
-- name of our server
servername = "SiwekOTS" <------ Nazwa servera.
-- name of the owner of our server
ownername = "GM Misjonarz" <------ Posiadacz servera.
-- email of the owner of our server
owneremail = "" <------ E-mail posiadacza servera.
-- the url for more server info
url = "" <------ Strona servera. Nie jest konieczna
-- the location of the server
location = "Poland" <------ To raczej zostawiamy :-)
-- the ip the server should redirect too *
ip = "86.63.99.152" <------ Nasze IP. Aby je sprawdzi? wchodzimy na http://www.whatismyip
-- The messagebox you sometimes get before you choose characters *
motd = "Witamy na SiwekOTS :-)" <------ Tekst, kt?ry pojawia si? przed list? postaci.
motdnum="0"
-- use md5 passwords for accounts, yes/no
md5passwords = "no"
-- world type. options: pvp, no-pvp, pvp-enforced *
worldtype = "pvp" <------ Typ ?wiata.
Kr?tki opis
,,PvP- Mo?na si? zabija?"
,,PvP-Enforced- Za zabicie gracza dostaje si? do?wiadczenie"
,,No-PvP- Nie mo?na si? zabija?.
-- max number of players allowed *
maxplayers = "40" <------ Maksymalna ilo?? os?b na serverze.
-- exhausted time in ms (1000 = 1sec) *
exhausted = 1000 <------ Jak szybko mo?na strzela? z runek. Poni?ej 1000 mo?na strzela? z macro =P
-- exhaustion time for healing spells (1000 = 1sec)
exhaustedheal = 1000 <------ Jak szybko mo?na si? leczy? czarami spontaniczymi (exura, exura gran, exura vita)
-- how many ms to add if the player is already exhausted and tries to cast a spell (1000 = 1sec)
exhaustedadd = 300
-- how long does the player has to stay out of fight to get pz unlocked in ms (1000 = 1sec)
pzlocked = 10*1000
-- allow multiple logins of the same char
allowclones = 0 <------ Ile os?b mo?e gra? 1 charem. Przydatne do PvP :-)
-- vocation names
vocations = {"a sorcerer", "a druid", "a paladin", "a knight"} <------ Najlepiej zostawi?
promoted_vocations = {"a master sorcerer", "an elder druid", "a royal paladin", "an elite knight"} <------ Te? najlepiej zostawi?
--- SQL part
sql_host = "localhost"
sql_user = "root"
sql_pass = ""
sql_db = "otserv"
--- SQL MAP part
sqlmap = "test_map"
map_host = "localhost"
map_user = "root"
map_pass = ""
map_db = ""
------------------------- YurOTS basic configuration ---------------------------
-- name of your world (seen on the character list when logging in)
worldname = "Siwek OTS" <------ Nazwa Servera
-- how often do server saves it's state (0 = off, 5 = 5min, 60 = hour)
autosave = 10 <------ Co jaki czas ma nast?powa? zapis servera.
-- do you want to enable cap system? (yes/no)
capsystem = "no" <------ Czy ma by? cap system??
-- do you want players to learn spells before they can use them? (yes/no) *
learnspells = "no" <------ Czy trzeba uczy? si? czar?w??
-- do you want to give premium account to all players? (yes/no)
freepremmy = "no" <------ Czy gracze maj? zaczyna? z Premium Account
-- do you want premium players to wait in queue as others? (yes/no)
queuepremmy = "yes"
-- how much % of {exp, mana, skill, eq, bp} do you lose when dying
diepercent = {"7", "7", "7", "7", "100"} <------ Jakie s? szanse na strat? do?wiadczenia, m lvl, skilli, eq lub backpacka
-- how many summons player can have
maxsummons = 2 <------ Maksymalna ilo?? summon?w.
-- do you want to give summons for all vocations? (yes/no)
summonsallvoc = "no" <------ Czy wszystkie profesje mog? tworzy? summona (Knight biega z 2 ds'ami?:-P)
-- chance of losing a spear when shot (0 - none lost, 100000 - all lost)
spearlosechance = 50 <------ Po ilu uderzeniach spear ma ulec zniszczeniu
-- anti-afk - maximum idle time to kick player (1 = 1min)
kicktime = 15 <------ Po ilu minutach po nie oddawaniu oznak ?ycia gracz ma zosta? wyrzucony z gry
-- maximum number of items player can keep in his/her depot
maxdepotitems = 10000 <------ Maksymalna ilo?? item?w w depo
-- maximum number of items on a house tile (including those in containers)
maxhousetileitems = 20 <------ Maksymalna ilo?? item?w na jednej kratce domku
-- how much death entries are saved in players file (old are deleted)
maxdeathentries = 10
-- mana consumend by {snakebite, moonlight, volcanic, quagmire, tempest} rod
rodmana = {"2", "3", "5", "8", "13"} <------ Najlepiej to i 3 poni?sze zostawi?.
-- mana consumed by wand of {vortex, dragonbreath, plague, cosmic energy, inferno}
wandmana = {"2", "3", "5", "8", "13"} <------ Najlepiej to i 2 poni?sze zostawi?.
-- shooting range of {snakebite, moonlight, volcanic, quagmire, tempest} rod
rodrange = {"4", "3", "2", "1", "3"} <------ Najlepiej to i 1 poni?szy zostawi?.
-- shooting range of wand of {vortex, dragonbreath, plague, cosmic energy, inferno}
wandrange = {"4", "3", "2", "1", "3"} <------ Najlepiej to zostawi?.
-- damage of burst arrows blast
-- default is from (1*lvl+5*mlvl)*0.24 to (1*lvl+5*mlvl)*0.55 <------ Obra?enia od burst arrow
burstarrowdmg = {"1.0", "5.0", "0.24", "0.55"} <------ Obra?enia od burst arrow
--------------------------- Multipliers and gains ------------------------------
-- experience multiplier (how much faster you got exp from monsters) *
expmul = 4 <------ Mno?nik expa.
-- experience multiplier for pvp-enforced (how much faster you got exp from players)
expmulpvp = 2 <------ Przy PvP-Enforced po zabiciu gracza dostajemy jego do?wiadczenie. Tutaj jest mno?nik tego do?wiadczenia ;-)
-- skill multipliers: 1 - rl tibia, 10 - ten times faster etc. {no-voc, sorcerer, druid, paladin, knight}
weaponmul = {"5", "5", "5", "5", "40"} <------ Jak szybko maj? rosn?? skille: fist, sword, axe i club figting
distmul = {"1", "1", "1", "40", "1"} <------ Jak szyko ma rosn?? distance
shieldmul = {"5", "5", "5", "20", "30"} <------ Jak szybko ma rosn?? shielding
manamul = {"1", "3", "3", "2", "2"} <------ Jak szybko ma rosn?? magic level
-- how much points of life,mana,cap do you get when advancing {no-voc, sorcerer, druid, paladin, knight}
capgain = {"10", "10", "10", "20", "25"} <------ Ile co level dana profesja ma otrzymywa? capa
managain = {"5", "30", "30", "15", "5"} <------ Ile co level dana profesja ma otrzymywa? many
hpgain = {"5", "5", "5", "10", "15"} <------ Ile co level dana profesja ma otrzymywa? ?ycia
-- how much faster do you recovery life,mana after eating food (1 - rl tibia)
healthtickmul = 10 <------ O ile razy szybciej ma rosn?? ?ycie ni? w rl tibii
manatickmul = 10 <------ O ile razy szybciej ma rosn?? mana ni? w rl tibii
-------------------------------- Skull system ----------------------------------
-- how many unjustified kills to get a red skull
redunjust = 3 <------ Po ilu zabiciach mamy otrzyma? red skulla (tylko w PvP)
-- how many unjustified kills to get banned
banunjust = 6 <------ Po ilu zabiciach mamy otrzyma? automatycznego bana
-- how long do you have white skull after attacking player (1 = 1min)
hittime = 1
-- how long do you have white skull after killing player (1 = 1min)
whitetime = 15 <------ Czas trwania white skulla
-- how long do you have red skull (1 = 1min)
redtime = 6*60 <------ Czas trwania red skulla. Im wi?cej os?b tutaj zabijemy tym d?u?ej mamy. Po zabiciu 3 os?b czekamy 3h, po 4 graczach 4h itd.
-- how long do you have to wait to lose 1 unjustified kill (1 = 1min)
fragtime = 12*60
------------------------------ GM access rights -------------------------------- To ju? zostawimy :-)
-- access to walk into houses and open house doors
accesshouse = 3
-- access to login without waiting in the queue or when server is closed
accessenter = 3
-- access to ignore damage, exhaustion, cap limit and be ignored by monsters
accessprotect = 3
-- access to broadcast messages and talk in colors (#c blabla - in public channels)
accesstalk = 3
-- access to move distant items from/to distant locations
accessremote = 3
-- access to see id and position of the item you are looking at
accesslook = 3
Zmienianie cen run
Ale zapewne nie jeden z was chcia? by, aby na serverze nie by?y takie drogie runy.
Jak to zrobi??? W?a?nie tak:
Wchodzimy w folder z OTS nast?pnie data/npc/scripts
Otwieramy plik runes.lua za pomoc? notatnika i zmieniamy nast?puj?ce rzeczy:
Zrobi? tutaj przyk?ad z hmm.
Mamy oto takie 2 linijki:
PHP:
elseif msgcontains(msg, 'hmm') then
buy(cid,2311,100,40)
Ilo?? strza??w w zakupionej runie
Suma pieni?dzy zakupu runy
Czyli teraz przyk?adowo gdyby?my napisali do NPC:
>Hi
>hmm
Musieli by?my zap?aci? 40 gp, a otrzymali by?my hmm o warto?ci 100 strza??w.
Tak zmieniamy przy ka?dej runie, a b?dzie wszystko ok ;-)
Dalsza Czensc w 2 poscie