Odp: NPC Nowy system rozm?w
Lecim:
name="Malak" - oczywi?cie imi? NPC
script="data/npc/scripts/malak_runes.lua" - lokalizacja skryptu
access="5" - access NPC'ta, przydatny przy NPC, kt?rzy automatycznie broadcastuj? (pisz? na czerwono)
lookdir="1" - w kt?r? stron? si? patrzy (od razu po odpaleniu silnika)
---
<health now="150" max="150"/> - ?ycie, mo?esz da? now="10" max ="100" i nazw? Ranny Wojownik
---
<look type="130" head="132" body="116" legs="116" feet="76" corpse="2212"/> - wygl?d, za du?o do t?umaczenia
---
<parameter key="message_greet" value="Hello |PLAYERNAME|. I sell runes, fluids, wands and rods." /> - wiadomo?? na powitanie (message_greet)
<parameter key="message_needmoremoney" value="You do not have enough money." /> - wiadomo??, gdy gracz ma za mo?o kasy (message_needmoremoney)
<parameter key="message_decline" value="Is |TOTALCOST| gold coins too much for you?" /> - wiadomo??, gdy gracz powie "no" (message_decline)
A te parameter key DEKLARUJESZ dopiero w skrypcie LUA danego npc, mog? si? nazywa? odpowiedz1, odpowiedz2, itd., lecz po odpowiednich zmianach.