Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Poka wyniki od 1 do 15 z 29
Wtek: [Wasny klient z muzyk][Wasne grafiki][Gra MMORPG] Unreal 2D Potrzebujemy kadego!
  1. #1
    PeNeR Awatar Kenor
    Doczy
    23 May 2009
    Posty
    968
    Reputacja:
    Punkty reputacji: 863
    Nagrody i wyrnienia:
    Podzikowa(a)
    26
    Podzikowa 24 w 23 postach

    [Wasny klient z muzyk][Wasne grafiki][Gra MMORPG] Unreal 2D Potrzebujemy kadego!

    SIS (Liandri) Technologies prezentuj:
    Unreal 2D MMORPG - The New Age of Tibia, New Earth!
    Uwaga! S to narazie Alpha testy! Jako alternatyw zdj wrzucam ostatni trailer.

    Witajcie drodzy uytkownicy, moderatorzy oraz droga Administracjo. Dzi moim skromnym zadaniem, jest zrecenzowanie nadchodzcego duego projektu tibijskiego, jakim jest Unreal 2D. Gwnymi zarzdcami/twrcami projektu s Kenor oraz Unix. Pewnie nie wielu z was pamita gr komputerow Unreal, ktra wszya na wiat w 1998 roku, wydana przez Epic MegaGames, Digital Extremes. Zapewne znajduje si tutaj garstka osb, ktre kojarz, a moe nawet wci graj w t gr.

    Celem Kenora & Unix’a jest stworzenie serwera OTS na podstawie tej gry, ktry bdzie zawiera wasn grafik, wasnego cakiem nowego klienta i to wszystko bez dodatkowych grafik uywanych od Cipsoftu. „My robimy OTSa z wyszej pki gdzie amanie prawa ograniczy si do 1% gdy zawsze klient cipsoftu przerobiony to nie to samo co wasny” – sowa Kenora.
    Teraz moe troch o samym Projekcie, czyli moja krtka recenzja.

    Ze wzgldu e nie graem jeszcze na tym OTS, nie opowiem wam jaki klimat tam panuje, ale wiem przede wszystkim e to nie tylko „tibia”, ale to co wicej ni OTS. Nikt chyba z was nie gra na serwerze, ktry ma wasnego klienta z muzyk. Muzyka w tibi ? Przecie to niemoliwe – Do tej pory ! Teraz to bdzie moliwe dziki tak dobrze zgranej ekipie. Mapa wietnie wykonana, gdzie nie gdzie jest zapewne jeszcze par bdw, ale wszystko z czasem zostanie poprawione, to dopiero testy alpha. Najbardziej co moim zdaniem zasuguje na pochwa, to systemy skryptw, ktrych do tej pory nie mia i nie ma aden OTS, krtka lista:

    • System broni(palnej) dla nowych wokacji, z amunicj
    • Systemy Pokazwek - dialogw pokazowych (Watching System)
    • System Komputerw, Lockpickw, Electronics Tools (Multitool), Nano-Kluczy
    • System Kopania, Prezentw, Zjawisk(np. soce, deszcz, gwiazdy, nieg), cudw, objawie, urodzin, imienin, wit i wielu innych
    • System Samolotw, Samochodw, Zanurzania si, Statkw, odzi, Promw, Rakiet, Odrzutowcw (take latajce plecaki, dywany)

    Krtki cytat naszego Kenora o klimacie na Unreal.
    „Gra jest oparta na stworzonym przez Tima Sweeney'a silniku Unreal Engine, ktry by take (w dalszych wersjach lub generacjach rozwojowych) uyty we wszystkich odsonach serii Unreal. Dotychczas ukaza si Unreal II: The Awakening oraz 4 czci serii Unreal Tournament - sieciowego FPS'a w uniwersum Unreal.
    W momencie wydania jego bezporednim konkurentem by Quake II wydany w listopadzie roku 1997. Gra zostaa zaprojektowana w gwnej mierze przez Cliffa Bleszinskiego. Wielu graczom zapada w pamici w zwizku z rewolucyjnymi wwczas rozwizaniami graficznymi oraz niepowtarzalnym klimatem. Czsto krytykowano saby tryb multiplayer, co twrcy gry zrekompensowali wydajc rok pniej gr Unreal Tournament.
    W 1999 roku zosta wydany dodatek o nazwie Unreal: Return to Na Pali, dodajcy kolejne misje do trybu singleplayer.”

    Klimat Unreal 2D to nie tylko dziaanie potnego silnika SQL czy budowanie "jakby z klockw" nowej mapy wiata Unreal 2D, ale te zabijanie. Jak ju wiemy, akcja tej historii si dzieje w dalekiej przyszoci okoo roku 2200, kiedy to zostay odkryte nowe ldy (planety) Naszego uniwersum galaktyki, a przede wszystkim wymylona (moe i nawet realna), gdy z bada wynika e na 80% tak: w nowym korzystnym ukadzie planetarnym - planeta, ktr autor gry 3D nazwa "Na Pali". Zaczynajc gr wcielasz si w 7 rnych profesji (czyt. opis), ale nadal jeste tym samym bohaterem czyli jak z historii Unreal 2D wynika "Prisoner 849", ktry zaczyna swoj przygod na statku Vortex Rikers #DSA512987BCM (czy co takiego), tu jest jednak inaczej, a propo zostay ominite 2 istotne mapy: Ny'leve Falls i Vortex Rikers. Zaczynasz gr tam gdzie ludzie wiod spokojne, normalne ycie. Twoim gwnym (domylnym) celem jest znalezienie zaogi na ju wczeniej oblonym przez najedcw (Mercenaries) statku UMS Prometeus (czyt. "ju em es promities") nazwanego przez Autora Zoor map Mercenary Landing poczon z Cryox Ship, ktr rozbito pniej przez projekt Atari na czci: Approaching UMS Prometeus, Infiltration(UMS Prometeus) i Inside UMS Prometeus(Space Marines). W kocu po drodze (przebytej podry - aktualnie w wersji dla VIP U2D), dowiadujesz si, i system UMS nie by uywany od kilku lat, a zaoga twoja zostaa dawno oblona przez Mercenariw. Po potyczkach na Neve's Crossing czy Eldora Well podajc przez Glathier Village, dochodzisz do domylnego rda wanie UMS Prometeus, kontaktujesz si z Prezesem Liandri Mining Corporation przez system cznoci (midzyplanetarny), ten ci odpowiada: "Masz znale moj zaog, jeeli nie wykonasz moe si to le skoczy dla ciebie i twoich przeoonych. Nie przyjmujemy adnych usprawiedliwie zwizanych z twoj misj, jeli pozwolisz mu wrci bez zdobytych informacji, moe to si wiza z ryzykiem naszych zabezpiecze! Przyjem! Masz misj odnalezenia zaogi i masz j wykona inaczej, WON!" on mu odpowiada: "Bd cierpliwy, zrobi to co do mnie naley, kosztem mego ycia, zrobi by odnale to co do tej pory byo mi najwaniejsze, czyli wolno, jeeli nie zrobi, rzeczywicie! Uciekn.". Gra 3D jest jak pamitnik, opowiada kade zdarzenie, kad przeyt misj, kade wydarzenie jest indywidualnie opisane w translatorze (komputerze) prisoner'a 849, alternatyw s u Nas tabliczki (tj. w Tibii). Oprcz tego, wielkie zainteresowanie kryje kontynuacja gry Unreal RTNP, czyli nieodkryte tereny np. Foundry Palace, Trench Secret Area i wiele innych niezbadanych. Potwory stanowi tutaj maksymalne podkrcenie atmosfery caego klimatu. Fundamentem s tutaj Skaarj'e, Krall'e i Tytany oraz jak ju wszystkim wspomniaem Mercenar'ie i Gasbag'i, znane take z gry Kiss Psycho Circus. Jedyn przeszkod ktra stanowi eby gra bya w 100% gr s tekstury, ktre postaramy si zmieni i to w jak najszybszym tempie, gdy firma Atari zabrania uruchamia MODw na bazie gier innych ni Unreal. Na wszystko nam potrzeba czasu, ktrego nam brakuje. Poza tym gr 2D cechuje niepowtarzalna fabua, niezapomniane przygody, misje nadane od ludzi zamieszkujce mae miasta planety "Na Pali" oraz przepisy na lepsze ycie od sugw "Nali". W dodatku NPC maj dla ciebie nie tylko misj w stylu: zabij, przynie, pozamiataj, tutaj zaczyna si prawdziwe pieko. Przewidziana jest take misja z zakadnikami tytanw, gdzie jeden potwr (tytan) kadzie Ci na podog dwoma zadanymi obraeniami, przy czym jest szansa, e si uleczysz, a On nie walnie Ciebie 2 razy na rund. Niektre potwory s bardzo atwe do pokonania, gdzie nawet may level moe na nich spokojnie zdobywa dowiadczenie np. Skaarj Trooper Cankraandeer / Skaarj Trooper Infantry gdzie ich zdolno ogranicza si do strzau na 3-sekundow rund przy czym leczc si po 1500+ ycia raz na 2 minuty. Dziwne, co? Lecz Nasza spka przygotowaa jeszcze co w rodzaju cyberZOMO: Glathier Tytan, to silni przeciwnicy zawierajcy w sobie potne moce kamienia upanego, ich rce niosce dziennie tysice ton gazw naprawd s niczym maszyna do zabijania: 300 Warrior (w tibii Knight) majcy 5k hp nie majc Czerwonych Super Health (item leczcy od m/w 750 do 1250), ktrego trudno zdoby/kupi nie miaby adnych szans stan z nim w zwarciu. Niestety jest to kwestia ominicia go (Vip: Glacena), gdzie jest dua przestrze do biegania, niestety naley rwnie uwaa, by nie zrobi fikoka podczas gdy mamy 200hp w jam zasypan niegiem, gdzie czyhaj Arctic Mercenary, gdy potrafi one niele wykoczy gracza, ktry nie zna sekretw Glacena / Ice Castle. Nasz zbir maych mapek tworzcych potn map RPG, niesie za sob take korzyci zwiedzania piknych miejsc tj. Foundry Palace / Foundry Tarydium Plant / Ceremonial Chambers / Chizra Temple / Soledad Temple czy te cieki w poszukiwaniu UMS Prometeus, gdzie moemy spotka Krowy, a take Konie, czy pozwiedza mieszkania Nali w SunSpire czy Trench Secret Area (TSA). Niezwykym atutem s te bramy piekielne, gdzie to diaby i czarna moc zawadny przeklt czci wiata Na Pali np. Demon Lair / Demon Crater. Nie zabraknie take "pozornej" ciemnoci, gdzie znajdziemy wietliste Skaarje (np. Skaarj Boss / Skaarj Warlord). Niestety nie wszystko jest takie jakim by si wydaje - czyli Flak Cannon dla Killera (voc.) bije przy dobrym Distance Fighting (gdy z tego wanie korzysta system Killer z amunicj) po 600, nie oznacza e tak atwo zdobdziemy do nich amunicj. Np. eby dosta w sklepie amunicj do Flak Cannon po 100szt. trzeba zapaci 50 ( - czytaj "50 Pali", nowe waluty: 1# - jeden Ter (gold); 1^ - jeden Yang (platynka?); 1 ( - 1 Pali (cc); 1@ - 1 Depth (banknot, szary); 1$ - 1 Spiral(sztabka zota); gdzie z 1 tytana leciaoby okoo 40 Pali, gdzie zabicie go kosztuje okoo 32 Pali (cc w starym systemie), ten system walutowy ma zaatwi na testach na online przynajmniej 40 graczy, gdy wikszo pomyli, "ahh ccki pogram sobie, i tak noob OTS", po czym zobacz e jest inna waluta i tak zostan, bo stwierdz e cc to takie atwe do zdobycia. Ma to przygarn potencjalnych "noobw" z RL Map, ktrzy chodz po OTS-licie 24h/dob, gwnie si robi po to, eby mieli na czym gra m.in. na Naszym Globalu, gdzie z CCkw jest 0 poytku. Zdradzilimy ten sekret nad ktrym pracowalimy przez dzisiejsze 30 minut. To nie wszystko! Przygotowalimy dla was na testy najazdy, gdzie drobnych kieszonkowych w grze na domek nie zabraknie :) . Poza tym mamy jeszcze pikne wakacyjne Eventy, czy "Sprawd, co umiesz" czyli konkurs walk Duel (MMA), albo Solo z Bossem lub mob'em, ktre organizuj raz na 3 tygodnie Global Mody/Gamemasterzy (mog si zgosi 2 osoby i wybra dowolnego monstera na arenie), zgaszaj si 4 i robi ze sob Duel w MMA ringu, z czym winnerzy, wybieraj sobie Mob'a lub Bossa (dowolnego) przy czym mog wzi loota jeeli zabij (z bossw wypadaj mao lub rednio-hardkorowe itemy). Warunkiem jednak musi by wygrany Duel, pomijajc Bossy Eventowe! wiat podwodny te jest zadowalajcy, gdy si czai dua liczba niebezpieczestw (w pniejszej wersji stanowi to: Shark / Blue Shark / Gray Shark czy np. Octopus (omiornice) czy Giant Devilfish'e). Wersja Alpha pozbawiona jest dwikw na event, czy muzyki, np. na przesunicie dwigni czy odkrceniu zaworu, lecz niestety ale System Audio Combat jak najbardziej dziaa w 100% funkcjonalnie. To by byo na wszystko, co do Ending'w polecam filmiki na Naszym kanale (zakadka Turkish Bullet Playthrought) ew. Forsete Unreal Gameplay w wyszukiwarce YT. Zapraszam te do zapoznania si z dalsz czci Naszego artykuu.


    Pozwlcie wic e uyj tutaj wypowiedzi (prawdziwych) osb grajcych w Tibi, ktre odwiedziy ju nasze stare tematy na OTfans i TNET, take nie zabraknie krytyki:

    Cytat:
    FORUM TIBIA.NET.PL

    Nestea Flow: Tak wic podsumowujc, gra jest warta uwagi, ma bardzo duo zalet, ktrych do tej pory nie ma aden OTS . Samo fakt, e nie bdzie tylko 4 profesji, a wiksza ilo oraz lepsze zdolnoci posugiwania si broni zasuguj na granie na tym nadzwyczajnym Projekcie. Moje ocena : 9,5/10

    Xeman: Graem, na tym OTS (obecnie jako tester) i szczerze musz powiedzie, e jest to projekt z wyszej pki o duych moliwociach grywalnoci, zachwala si pikn map, a take skryptami. Z uwagi na to, e jest to wersja Alpha posiada bardzo irytujco ma liczb itemw oraz ekspowisk, ale z uwagi na to co zrobilimy, powinno si tam znale wicej urozmaice czy szczegowych skryptw, czy questw, gdy jest to styl RPG, jednak podsumowujc gra jest warta uwagi i to szczeglnej, gdy dzisiejsze OTS to zazwyczaj skopiowane z internetu projekty innych (tych lepszych) twrcw. Moja ocena to przynajmniej na razie: (6/10).

    Kenor: Nie bd si wypowiada na temat klimatu jaki tutaj panuje, poniewa sam jestem ciekawy jak to bdzie wygldao po testach Gamma i czy chocia troch przypomni klimat starego Unreala. A mianowicie gra to jedno wielkie imperium zagadek, ktre nie tak atwo rozwiza, kryje przed sob wiele wspaniaych tajemnic. Przede wszystkim naszym pierwszym celem, jest jak najszybsze wyeliminowanie starych grafik osb 3-cich, jedynie kontur bdzie odpowiada za to eby wanie gra wygldaa jak prawdziwa gra, a nie tylko MOD do tej wspaniaej gry jak jest Unreal 98/RTNP. Wprowadzajc nowe skrypty pomylelimy o bezpieczestwie (uycia ewentualnych bdw/bugw). Nie chcielibymy eby nasza gra bya omieszana na YT, jak to zrobili twrcy gry Deus Ex Goty, gdzie masa bugw uatwia gr kademu zwykemu graczowi. My pomylelimy o czym zupenie innym, innowacyjnym a zarazem ciekawym. Nie bd ocenia, bo jestem wacicielem tej gry.

    Unix: Krtko mwic: to samo co @up, tylko e mylimy o czym co by miao sens, eby w charytatywnej wersji Naszego projektu wprowadzi jak najwicej. Liczc na jako naszych pracownikw. Co do pracy to i jako i ilo przede wszystkim bior pod uwag. Nie robi samokrytyki.

    Orzel7: Czoowy postp? miech na sali! Po prostu bdziecie kolejnym projektem, ktry bdzie si prbowa wybi w wiecie, ktrego nie rozumie.
    Jeeli jaka mapa jest dobra, a przede wszystkim kademu znana, to czemu by z niej nie skorzysta? Nie kady lubi gra na nowych mapach "pseudo RPG". Poza tym noobwar.eu, jeeli si nie myl, nie posiada RL mapy [Ocena: -1/10]

    Cropwel: To jest to ! Stwrzcie gr na bazie tibii, a nie kolejny serwer . Tudzie "Stwrzcie gr" Kady powinien zrozumie, gboki przekaz .

    Kikimora: Mi si to tam rednio podoba... Co ciekawego? Nie bardzo, jaka mega reklama? No nie widze. Wszyscy o tym syszeli? Nie, wiec adna mi to rewolucja w wiecie tibii/ots. Rewolucj mona nazwa co co na prawd wszystko zmieni, a nie jeden serwer ktry nawet jak bdzie super to i tak nic nie ruszy. A nawet taki dobry to ten projekt nie jest.

    Geass: Osobicie nie popieram wszechobecnej monotonii panujcej obecnie na scenie open tibia, wic wasz pomys jak najbardziej mi si podoba. Myl, e nie byoby powodw do krytyki Was, gdyby nie to, e jestecie troch zbyt aroganccy. Rozumiem, e uwaacie swj projekt za co wielkiego i niepowtarzalnego, ale nie popierajc swoich wielkich planw adnymi faktami (nie mwi o spritach) nie zachcicie nikogo.

    XiverEk: Temat jest oklepany, mi si nie podoba. Jak na czoow firm ten mega filmik jest nieco dziwny. Nagrywanie kamerk monitora hmm, ciekawy patent. \\Chodzio mu o pierwszy Trailer

    Ghalla: Nie macie dobrego skryptera, a tworzycie projekt ? Co z tego, e stworzylicie 9000 grafik? Jakie to ma znaczenie dla sceny OT? Wedug mnie kompletnie adne. Niczym si nie wyrniacie. No dobra sorry, jednym tak, jestecie aroganccy, pyskaci i bezczelni. Robicie wywiady sami ze sob, do tego jestecie samozwaczymi rewolucjonistami. Rbcie projekt, bo to si chwali, ale nie wygaszajcie takich ogromnych gupot. Do tego u Was nie ma niczego po rodku, albo kto lubi Wasz projekt, a jeeli nie, to znaczy, e jest przechujem, nie zrobi nic dla sceny OT i tylko potrafi wkleja. Jak dla mnie to Wy nic nie zrobilicie, wic jak co skoczycie i opublikujecie za darmo to wtedy krzyczcie ok?

    Willams: Chryste panie toczycie wojn w tym temacie o gwno bez przyszoci. Wy miecie si nazwa profesjonaln oraz zaawansowan firm ? Tego co wy zrobilicie nie miabym nazwa otsem a co dopiero now pikn gr. Nie sdz by kto na tym zagra chyba e wasz Team na mc. Nic a nic si nie postaralicie si ,piszecie To a trailer i mapa mwi co innego. Nikt nie lubi przesadnych serwerw Custom..Jedynie co mgbym pochwali to system muzyki w cliencie .

    Guuraal: na filmie to wyglda po prostu jak normalny OTS

    Kernaut: Generalnie widz, e woylicie w to bardzo duo pracy, pytanie tylko czy to si ,,sprzeda''. Jak dla mnie to OTS mgby by godny uwagi gdybycie dodali od siebie wicej grafik, bo jak na razie to wyglda na zwykego OTS'a, ktry zosta po prostu przerobiony pod wzgldem skryptw, mapy, silnika, ale niestety mao co graficznie... Czekam na wicej. Pozdrawiam~~ KErnaUT !

    Luzak123: Za duo chcecie, za mao macie, nie oferujecie nic w zamian, takie ots nie ciesz si saw... (dzieci patrz tylko aby wbi 999999999999lvl i napierdala...)

    Nilennox: Ziomek, czekamy na ten twj projekt!

    INNE FORA:

    Cartez: Powicacie w to duo wysiku, ale nie dajecie z siebie nic, co by mogo zareklamowa t gr. Pracujecie tylko nad grafikami, a prac naley rozkada rwnomiernie pomidzy ludzi w ekipie. Pozdr. Cartez

    Cwaniak11: Ja tam wol Evo albo RL Map \\Dlaczego? ~Kenor

    Ninja1090: Otsy ciesz si saw tylko wtedy, kiedy dobra jest mapa i skrypty, a take kiedy maj jakie przesanie i fabu, na razie tego nie widz, prbujcie, ocena 4/10

    Fortrez: Lubi gra na OTSach rpg i ceni jak kto wykonuje dobre prace, to si ceni, teraz tylko jest pytanie: czy przejmiecie Rl Mapy? :]

    Anihilonus31: Nie jest tu nigdzie napisane, e bdziecie posiada co innowacyjnego i wspaniaego, zareklamujcie swj projekt/serwer a tymczasem popularno jak i pomoc odpaci si 2 razy szybciej.

    Krasnokogut: Jestecie dobrym zespoem, to dlaczego nie zareklamujecie tego dalej? Uwierzcie, to si widzi. Projekt na pierwszy rzut oka wyglda znakomicie, niestety to Wasze pocztki, rbcie dalej. Nie oceniam.

    Janieskidrwal: Shit!

    Arbuzowy Pallek: Jak to jest zwyky OTS, tylko grafiki nowe wstawione, LOL.

    Godomr13: Rzeczywicie Unreal Tournment'99, tylko trzeba zrobi map i bdzie jak chcielicie :) Powodzenia.

    Str Piwnicy: Tak trzyma, tylko zareklamujcie go. Na razie 3/10.
    A wic to tylko komentarze na temat tej fascynujcej (niektre osoby) gry (MOD'a) czcego gr Unreal z Tibi. Zaprezentowalimy te dla Was tutaj opis poszczeglnych wersji (szczegowy opis) Alpha do Beta, czyli co jestemy w stanie, a przynajmniej planujemy zrobi (szczegowy opis poniej):

    Cytat:
    Unreal Alpha 1.0: (Wszystkie Mapy): 1.0 - 01.07.12
    #Harobed Village (hub2.s3m)
    #Cryox Ship (nightvision.s3m)
    #Dark Arena (nalichant.s3m)
    #terraniux/terralift ALPHA (nightvision.s3m)
    #Rrajigar Mine (muzyka: rrajigar.s3m / skaarjattack.s3m na combat)
    #Terra Sun Shared Dig (odwzorowanie z Unreal 1998) (dug.s3m)
    #Edora City + Jungla(Ghallia) + Hor (Hor - kraan2.s3m && vortexrikers.s3m && alf:opal.s3m)
    #Trench - Titan's Area (hub5.s3m)
    #TSA - (secret area in trench) (secretarea.mp3)
    #Forteca Skaarjw (niedaleko Hor) - odwzorowanie fortecy Orkw z Tibii (na Sinterii 7.6) (thecommencement.mp3)
    #Temple of Vandora - witynia Vandory (crypt.s3m)
    #Na promie kosmicznym skaarjw - czyli gdzie tu znale wyjcie i skoczy za pomoc Odrzutowego Skafandra na gwk prosto do Spire Village! Go onto the Space - Mercenary Marine! (deepchill.s3m)
    #Noork Elbow Smaller (duo najemnikw) (wind.mp3 - podstawowy)
    #Sacred Passage - Przesmyk grski #1 (cze 2) (duskhorizon.s3m)
    #Chizra - witynia pena wyzwa. (chizra.s3m)
    #Ceremonial Chambers - w gbi budynkw chizry. (seti.s3m)
    #Sacred Passage - Przesmyk grski #2 (duskhorizon.s3m)
    #Noork's Elbow (noork.s3m)
    #Santora Town - wioska niedaleko Noork Elbow (duskhorizon.s3m)
    #Dragon'sHead Beach. - bagna pajakw i chata tubylca (north-port -> podre do rnych miast na pnocy) (vortexrikers.s3m)
    #ISV-Kraan - Deck 4 (kran32.s3m)
    ......................Wyej zrobione!......................................... .............
    #Bodega Bay HeadQuater (muzyka: Solitary Silhouettte, przy komputerach, maszynach - dwiki)
    #SunSpire beta (muzyka: hub 3 pos i act)
    #SkyCaves beta (muzyka: unreal - surfacing)
    #SkyTown beta (muzyka: unreal - all hallows sunset)
    #Skybase beta (muzyka: unreal - hub7)
    #Outpost beta (muzyka: unreal - all hallows sunset)
    #Velora Pass Alpha (muzyka: unreal - suspense)
    #Dasa Mountain Pass BETA (muzyka: bluff eversmoking)
    #Nali Castle beta (w tym serpent canyon) - tu ma by ju koniec schodw trudnoci - Skaarj Queen i odlot promem do Bodega Bay HQ (muzyka: wargate (pos), war gate (action - elite gasbag) extreme end & the source & ending)
    #Phoenix City (miasto gwne - muzyka: unreals)

    Wersja Alpha 2.0: 2.0 - 01.08.12
    #System misji, duo dodatkowych questw i sekretw
    #duo nowych opensourcowych tekstur
    #dodanych wiecej szczegw do mapy
    #zaatanych duo dziur w mapie, jak i w skryptach z poprzedniej wersji
    #bardziej rozwinite skrypty
    #system train (lokomocji i dek)
    #system ulepszania
    #duo nowych unikalnych broni i tekstur
    #system zatrucia np. przez K2SO4
    #mroce krew w yach cikie questy
    #Skaarj Overlord oraz nowy Skaarj Electromancer
    #Slith i Skaarj Queen oraz wymarzony przez niektrych ending (gwna misja)
    #system petw (pet system)
    #zaawansowany war system

    Wersja Alpha 3.0(mapy wrcz na poziomie amatora @niej): 3.0 - 01.09.12
    #Hub M12 - Nexus Fire Temple (magnus.s3m)
    #Hub M15 - Morose Temple (darkpresence.s3m)
    #Old Temple (Glathier Temple Beta) (unrealcrypt.s3m)
    #Old Ship - Old UMS (betastarseeker.mp3)
    #Hub M27 - Mercenary Landing (moroset.s3m)
    #Hub M33 - Soledad Temple (soledad.s3m)
    #Hub M24 - Nexus End (gala peak.s3m)
    #Hub M29 - Skaarj Jraath Temple (deepchill.s3m)
    #system najazdw

    Wersja Alpha 4.0: 4.0 - 01.10.12
    #obrbka graficzna caego silnika (spritw)

    Wersja Alpha 5.0: 5.0 - 05.10.12
    #obrbka wygldu clienta
    #paczka zawiera take gratisy: strona www informacyjna, accmaker (strona otsa) oraz forum

    Wersja Alpha 6.0: 6.0 - 15.10.12
    #podzia profesji
    #szczegowa balansacja profesji
    #mnstwo przydatnych itemw
    #zaawansowane npc
    #Tytan

    Wersja Alpha 7.0: 7.0 - 01.11.12
    #Skaarj Trooper (tekstura Trooper'a)
    #sprawdzenie silnika pod ktem bdw
    #zaawansowane testy silnika/map/skryptw/clienta

    Wersja Alpha 8.0: 12.11.12
    #Tekstura Skaarj Officer (bro: #7)
    #dodano: sword of the gods
    #naprawa bugw w skryptach i siy broni

    Wersja Alpha 9.0: 06.12.12
    #Tekstura Giant Pupae i Water Spider
    #Zmiana wikszoci outfitw/terrain nature i dodanie urzdze elektronicznych

    Wersja Alpha 10.0: do 20.12.12
    #Koniec Hostingu OTSw z Neta (celowe wypychanie portfela)
    #Skupienie caej uwagi nad tworzeniem wersji beta
    #Promowanie Unreal 2D
    #Reseller trailers making
    #skupienie uwagi na promowaniu Unreal 2D (nagminne promowanie na innych OTS) - wiem e to teraz norma, ale ma to cel (dobry) zlikwidowania wszystkich zoliwie stawianych na kas rl map
    #przygotowanie si do wersji beta
    #moe bd pniej zote czasy :)
    @up prosz to potraktowa jako dygresj, nie miao na celu urazi nikogo

    Wersja Beta 1.0: od 26.12.12
    #######NIEWIADOMO!#############
    #######UNKNOWN!###############
    __________________________________________________ _____________
    A wic teraz napisaem bardziej szczegowo (z datami). M/w tak to wyglda (duo z przyszociowych wersji jest ucitych)!
    Wszystko zaley jednak od zebrania ekipy, im wicej ludzi woy w to palce tym wicej bdziemy mogli zagwarantowa wersji, gdy planowane (najpniejsze terminy) s z wersji ALPHA!
    Przedstawimy take Wam tutaj szczegowy opis serwera Unreal 2D RTNP 10.0+ :
    Cytat:
    Staty Serwera:
    -Server PVP.
    -Zbalansowane profesje.
    -Przy pierwszych testach na online jak i na globalu 24/7/365 dni
    -Exp rednio-Niski, od pocztku od 30x po 4x lub nawet 3x, albo nawet i koczc 2,5x
    -Pierwsza wersja finalna Alpha ma zosta wydana do zakupienia na serwisach: Allegro.pl, Ebay.com ju w czerwcu, za wersja prawdziwa ma zosta wydana pod koniec padziernika 2012r. (unikalna, nie do kupienia - jako nasz hosting zwarty gotowy global serwer)
    -Mlvl o 18% szybszy od Rl Tibii. -- nie jest to licznik (razy)
    -Skille o 22% szybsze od rl tibii -- ^^
    -Wersj alpha i beta bdzie mg kupi kady by cieszy si nowym serwerem (unikalnym i elitarnym) - ma to cakowicie wyeliminowa rl mapy i evo 9999x.
    -Natomiast wersja komercyjna (od Laxity server 5.0.0.0 #0022 up) bdzie to wersja ktr po wyganiciu mona bdzie kupi za wiksz sum.
    -UWAGA!!! - Grafiki s opensourcowe jak i client, gdyz zawieraj skonvertowane podmioty osb 3-cich i podlegaj wykroczeniu, lub nawet przestepstwu (Licence - No Commerce #PSDH34) i sprzedawanie ich jest niezgodne z prawem, jak i prawo do obrotu zarobkowego w europie.
    -UWAGA! Kupujc jakkolwiek wersj testow - pacisz tylko za prac moj i moich pracownikw, wspwacicieli z tym e mapa podlega licencji komercyjnej.
    -R.I.P. Quake System
    -Rangi (w grze) tj. Player, Zasuony, Vip, Helper, Moderator, Moderator Globalny, Gamemaster, Manager, Officer, Administrator, Owner(Boss).
    -Punkty nagradzania, reputacji, warningi, notatki.
    -System antyprzeklinania (podczas gdy support to zauway - notatka, obrazanie moderatora < more < most. - warning, deskruktywne zachowanie - warning, potem ban, pniej blokada ip/maca

    Opis Serwera:
    -Serwer Dedykowany o przepustowoci cza 80/80mb+ up/down -load, podpity do super szybkiej sieci szkieletowej, oparty o przewody wiatowodowe (przenoszce pakiety do kilku razy szybciej ni zwykle).
    -24h/7/365 Global Serwer Tibia-Unreal z wasnym Client'em oparty na bazie silnika tibii i historii gry Unreal 98/RTNP/2.
    -Klient z muzyk (dwiki w kliencie, wasny unikalny layout, odgosy podczas walki, zdarzenia, muzyka z Unreal 98/RTNP/UT99) + Intro w kliencie.
    -Wasne grafiki, cakowicie modyfikowalne (niezabezpieczone, opensourcowe), po pobraniu klienta.
    -Niedugo forum i strona (narazie kana na YT: LINK ).
    -Silnik oparty na bazie silnika Elfa TFS 0.4, z cakowicie wasn map, skryptami jakich jeszcze w zwykej Tibii nie byo i klientem (opensourcowym) z wasnym, "grubym" arsenaem grafik.
    -Planujemy zrobi: System Statkw, System Spadania, System Wind, Highlight System, Nali System, Boat System, System Eksplozji.
    -Planujemy doda setki efektw (ju troche jest) rnicych si cakowicie od Tibii, grafik nie przypominajcych w ogle Client'a Tibii, potwory czasem wielkoci doni na ekranie.
    -Zrobilimy ju system broni(palnej) dla nowych wokacji, z amunicj
    -Domki jak na zwykej Tibii, bardzo dua ilo.
    -Planujemy zrobi ca wielk (ba ogromn map) - 18 miast wczajc wioski, i mniejsze miasteczka oraz ponad 300 wielkich ekspowisk.
    -Duo rnych nowych systemw np. czerwona, zta, niebieska trucizna (zaraenie), odmroenie, skamieniao, upienie, oraz duo innych rzeczy np. system ulepszania, latania, pywania, czy jazdy samochodem, czy mount'y, pet'y (Pet System).
    -Systemy Pokazwek - dialogw pokazowych (Watching System)
    -System Komputerw, Lockpickw, Electronics Tools (Multitool), Nano-Kluczy - z deus ex'a 1, czy np. hackin9 system.
    -Bomby, Armaty, Karabiny Maszynowe, Nawalanka z broni masowego raenia.
    -6 Profesji, a nawet i 7 - Warrior, Barbarian, Ninja, Archer, Mage, Priest, Killer(uywa wszystkiego rodzaju broni palnej).
    -W razie potrzeby Reborn System (wtpi eby na rednio-niskim expie by uyty).
    -SMS Shop - tylko hardkorowe rzeczy, a najlepszych nigdy.
    -Profesjonalne Skrypty wykonywane przez naszych skrypterw.
    -Profesjonalne zabezpieczenia przed zcrashowaniem, uyciem bugw, exploitowaniem, czy faszywym dostarczaniem danych do serwera (np. FTP, SSh tylko w sieci lan, lub za pomoca kodu+hasa)
    -Cakowicie odmienny klimat ni w Tibii.
    -System Kopania, Prezentw, Zjawisk(np. soce, deszcz, gwiazdy, nieg), cudw, objawie, urodzin, imienin, wit i wielu innych.
    -Narzdzia Questowe (np. flaga, klucz, pionek szachowy, czarna skrzynka itp.)
    -System tutoriali dla nowych jak i wtedy gdy zabdzisz :) .
    -Ponad 8 misji w kadym miecie i wiosce, a take na bezdroach.
    -System Samolotw, Samochodw, Zanurzania si, Statkw, odzi, Promw, Rakiet, Odrzutowcw (take latajce plecaki, dywany)
    -Ponad 400 wasnych potworw (planowanych) i 200 wasnych outfitw (aktualnie po 50szt.)
    -Planowana wasna mapka o wielkoci 95 mb (limit) !RPG! (Narazie 16mb)
    -System Eventw, Najazdw, Scrolli
    -Trainery (takich jeszcze nie byo), System lokomocji (pocigi, pojazdy szynowe, dki)
    -Wiele innych skryptw z evolutions, innych rpg, oraz rl map.
    ==>> I wiele wiele innych. <<==
    Co bdzie zawiera kocowa wersja Unreal 2D z dodatkiem RTNP:
    Kocowa wersja Unreal 2D bdzie zawiera:
    #Wszystkie mapy z Unreal 98 i misje
    #Wszystkie mapy z Unreal RTNP i misje
    #Dodatkowe Mapy typu Foundry Palace/Soledad Temple/Cryox Ship
    [!]Przy tym nalzy pamita e grafiki zostaj stare a wikszo map naley do wczesnych wersji beta.

    Screeny Mapy (nie trzeba pobiera - wrzucam na serwer: imagescheck.us):
    Floor (-1)
    Floor (Main)
    Cytat:
    Zmiany w mapie:
    UWAGA! Z mapy zostan usunite przewidywania na wersj U2D czyli: New york, Hong Kong i Paris/Paris Catacombs itp. zostan dodane wasne miasta, a co za tym idzie mapa rpg w stylu ogromnego yalahari z RL Tibii.
    Wicej informacji:
    unixstyle297 - YouTube

    Jeste gotowy by do Nas doczy i zasili Nasze szeregi ju dzi !? Lubisz tematyk, a moe uwielbiasz gra w strzelaniny FPP. Unreal 2D to nie tylko gra, ale rwnie wsppraca, sympatia, a take azyl na rozpoczcie wszystkiego od nowa w wiecie OTS. Docz do Nas! Docz do Unreal 2D!

    Wzr podania:
    Wzr:
    #Nick
    #Ile masz lat? (nie ma znaczenia)
    #Pozycja - zgaszanie si na ... np. mapper
    #Kontakt do cb (gg, pw, email):
    #Sta
    #Jaka przykadowa praca (wrzu tutaj screeny)
    #Czego oczekujesz? (patrz. Nagrody)

    Czego oczekujemy:
    #kultury osobistej
    #umiejtnoci pracy w zespole

    Potrzebujemy:
    #grafikw
    #skrypterw
    #mapperw
    #pisarzy
    #webmasterw
    #programistw
    #reklamatorw
    #zarzdcw otsa (ale to pniej)

    Kontakt:
    -mail: test19932012@wp.pl (od brudnej roboty)
    -gg: 38431013 (do unixa)
    -albo pw do mnie

    [!]Unreal 2D przy pierwszych testach na online bdzie PROMOWANY! I to dobrze, mnstwo wysiku w to woone pjdzie w darmowe reklamy, gdy projekt jest take wp charytatywny i ma na celu wyeliminowanie potencjalnych kopiowanych OTSw!

    Za kad pomoc oferujemy na prawd duo i to nawet od zaraz.
    Nagrody:
    #posada na otsie, (nie ma czego takiego jak GOD czy GM, etc. czytaj opis)
    #zysk w z/euro z sms shopu
    #zysk z/euro ze sprzedanych starych(bezuytecznych) wersji
    #dodatkowo za kad wiksz pomoc dedicated.info war ots [cay] (albo (zrobiona w 60%) map officiala dedicated info), gdy projekt official upad
    #za mniejsz pomoc sui ots (jeli posiadam jego ostatni wersj, jeeli nie to si dogadamy)

    Unreal 2D bdzie si reaktywowa, czyli o co tutaj chodzi?
    Jak ju zauwaylicie od dzisiaj wprowadzilimy wielkie zmiany w sprawie wersji Unreala (czyt. "anrila") 2D. Wersja Alpha ma zosta wydana ju na pocztku lipca 2012 roku cakowicie bazowana na grze unreal 98/RTNP. Od pocztku a do dzi jestemy z Wami w ten pikny Majowy dzie gdzie prezentujemy epicki ending naszej twrczoci. Za cel zaoylimy szczeglnie niewiele jeli chodzi o wczeniejsz wersj Unreal 2D Omega. Jak pewnie zauwaylicie wprowadzamy do gry pewien system wzity cakowicie z gry Deus Ex 1999 w poczeniu z gr Unreal 98/RTNP, co daje pikn strzelanin RPG FPP w wersji 2D. Na serwerze zamierzamy wprowadzi wiele innowacyjnych rzeczy. Z tym e Nasza gra jest zrobiona z takich a nie innych grafik zamierzamy w niedugim czasie dokona przerbki graficznej caego silnika Unreal 2D oraz clienta Tibii. Z tym e roboty na prawd brakuje nam postanowilimy pododawa mapki z tych obu gier 3D w wersji 2D. Naszym celem jest powolna transformacja na gr Deus Ex 2D, ktra bdzie posiadaa systemy ktrych wrcz nie jest moliwe dokona. Ale powiem Wam o tym pniej i to o wiele wicej. Po wicej info o grach 3D zapraszam na google.

    Skad ekipy:
    Cytat:
    #Xentoz - mapper, tester, reklamator (czekajcy na aktywacj)
    #Nestea Flow - pisarz, reklamator, zarzdca (prbny 30 dni)
    #A****** Anonim (nie przedstawia si z imienia, nie chce dawa gg nikomu innemu poza Unix'em) - Webmaster, Skrypter PHP, Forum Maker, zarzdca (prbny, czeka na aktywacj, gdy w tej chwili nie mamy na to czasu)
    #UnixStyle297 (waciciel, mapper, grafik, wykonuje pomniejsze skrypty, proste strony WWW, twrca muzyki do gier 2D/3D, kojarzony kiedy na OTS o nickach: Jajo, Eksandron, Galdeox Fugis, ProMir, Ambomination, twrca wielu projektw Evolution i RPG, take dedicated info 2010)
    #Kenor (reklamator, waciciel, mapper, zarzdca U2D oraz wielu OTS RPG, mapper 3D, obsuga systemw teleinformatycznych i sieci, producer projektu na bazie Tibii (Suomi Evo chyba pod koniec 2006 r. na 7.8 o ile pamitam, oglna organizacja serwera dedykowanego i ots)
    #Xeman (sta: stay) - pomocnik przy mappingu (styl: ja zrobi, on poprawi), reklamator, oglna organizacja serwera oraz forum, mapper 3D, tworzenie animacji 3D. @offtop: zapomniaem ci dopisa
    #Zepri - reklamator (?prbny? - nie mona si skontaktowa, nie odpisuje, a si zgasza)
    Teraz jedna rzecz, i nie ostatnia, jeli chodzi Wam o poznanie tajnikw Unreala 2D i systemu oraz organizacji Naszej pracy, bdziemy w tym cytowanym fragmencie zamieszcza to co zostao ostatnio wykonane:
    Cytat:
    #Slith Child (may slith)
    #Giant Mountain Fly, Devilfish, Manta, Dasa Cellars Brute
    #pracujemy nad trailerem 0.0.6 v.
    #muzyka w clientcie na caym obszarze mapy
    #muzyka na combat
    #messaging system (co w rodzaju pamitnika prisoner'a 849 + jeszcze co w rodzaju messagingu z Deus Ex 1999)
    #dodano dwignie na Abandon Ship, Cryox Ship i ISV Kraan
    #tekstura Brute i Brute Boss
    #50 nowych podg
    #tekstura Elite Gasbag/Gasbag
    #Desert Spider, Squid(wasna meduza[jellyfish], adniejsza ni na rl),
    #amunicja do broni(niewstawiona)
    #samochody, samoloty (tekstura nieruchoma)
    #itemy z unreal 98 np. zdrowie, hazmat suit, item 100+hp (niekoniecznie)
    #odmiany skaarja troopera
    #lekki balans mob'w
    #cay czas coraz wicej zagadek z dwigniami
    #ulepszanie niektrych tekstur
    Na koniec zamieszczam tutaj link do Naszego "starego" ju trailera, ktry m.in obrazuje to co wykonalimy do tej pory. Wykonalimy wiele wicej, lecz teraz to ostatni trailer. Na Naszym kanale YT znajdziecie m.in tematyk oprowadzenia po mapie Unreal 2D z cytatami RLnego UnixStyle297 :) Wystarczy tylko chcie i wszystko bdziecie mogli zrozumie. Wprowadzamy:
    -najlepsze mapy z unreal RTNP. UWAGA! Twrca map 3D: Neve's Crossing Approaching UMS Eldora Well Glacena Bounds of Foundry to: Firma Atari/Die Hard w oryginalnym Unreal'u. My je tylko przerabiamy na ukad 2D co stanowi: MOD'a na bazie Tibii do Unreal'a RTNP. Reszt map utworzy gociu o nicku Zoora, z czym ju poinformowaem na Unixa kanale YT. Naszym celem jest zrobienie PODOBNYCH map z Unreal'a 3D. Naley pamita e mapa UMS Prometeus i Space Marines jak i Foundry tarydium plant nie jest wasnoci Atari! Zoora j umieci jako opensourcow (prac) na forum beyond unreal czy jako tak.

    Trailer [ostatni]: Tibia OTS - Unreal 2D Trailer 0.0.5 Najlepszy OTS (The best MMORPG Game based on Tibia with Music) - YouTube


    Zaznaczam jeszcze od siebie 3 filmiki (jest to map overview for Unreal 2D) z gosem UnixStyle297 (zaznaczam i niektre komentarze w Naszych filmikach, zostay zrobione dla publiki, i nie maj na celu nikogo urazi) - OGLDASZ TO NA WASN ODPOWIEDZIALNO - NIE PODOBA SI! ZACHOWAJ KOMENTARZE DLA SIEBIE! MODERACJ PROSIMY O USUWANIE ZOLIWYCH KOMENTARZY URAAJCYCH NASZ LUB CUDZ OSOBOWO.. Krytyka jak najbardziej dozwolona! Let's do this:

    Tibia 2012 OTS - Unreal 2D OTS - Map Overview Part 1 - YouTube
    Tibia 2012 OTS - Unreal 2D OTS - Map Overview Part 2 - YouTube
    Tibia 2012 OTS - Unreal 2D OTS - Map Overview Part 3 - YouTube

    __________________________________________________ ________________________

    POWIADOMIENIA:
    Cytat:
    //Usunite przez UnixStyle297. Informacja: Narazie si do zmiany grafik wstrzymamy od jakichkolwiek komentarzy.
    PROSZ O USUWANIE ZOLIWEGO SPAMMU!
    Cytat:
    @Nestea Flow, o tak to m/w naleao wykona, zostaje prbny na 30 dni, po 30 dniach znika i jeste tylko pomocnikiem w ekipie, chyba e zaprezentujesz si na nowo, masz czas w cigu 30 dni si prezentowa tu i teraz. ~UnixStyle297
    __________________________________________________ ________________________

    Serdecznie zapraszam na alpha testy, ktre prawdopodobnie bd ukoczone w lipcu tego roku. Pozdrawiam i dzikuje, Nestea, Xeman (edit) oraz UnixStyle297 i Kenor.
    Ostatnio edytowane przez Kenor ; 28-05-12 o 13:05 Powd: EDIT: UnixStyle297
    Szukam Dziewczyny!

  2. #2
    PeNeR Awatar Kenor
    Doczy
    23 May 2009
    Posty
    968
    Reputacja:
    Punkty reputacji: 863
    Nagrody i wyrnienia:
    Podzikowa(a)
    26
    Podzikowa 24 w 23 postach

    Odp: [Wasny klient z muzyk][Wasne grafiki][Gra MMORPG] Unreal 2D Potrzebujemy kad

    Odwieam, i zapraszam do wsppracy naprawd warto, jest to porzdny projekt z wyszej pki, a nie na poziomie lego (to tylko przykad). ~Pozdr. Xandros
    Szukam Dziewczyny!

  3. #3
    PeNeR Awatar Kenor
    Doczy
    23 May 2009
    Posty
    968
    Reputacja:
    Punkty reputacji: 863
    Nagrody i wyrnienia:
    Podzikowa(a)
    26
    Podzikowa 24 w 23 postach

    Odp: [Wasny klient z muzyk][Wasne grafiki][Gra MMORPG] Unreal 2D Potrzebujemy kad

    Odwieam, zapraszam do wsppracy, naprawd warto, nie ma wicej takich serwerw w sieci, masz okazj wsppracowac tu i teraz. Czekamy.
    Szukam Dziewczyny!

  4. #4
    PeNeR Awatar Kenor
    Doczy
    23 May 2009
    Posty
    968
    Reputacja:
    Punkty reputacji: 863
    Nagrody i wyrnienia:
    Podzikowa(a)
    26
    Podzikowa 24 w 23 postach

    Odp: [Wasny klient z muzyk][Wasne grafiki][Gra MMORPG] Unreal 2D Potrzebujemy kad

    Ostatni raz w tym tygodniu, (zgodnie z regulaminem) :( Odwieam
    Szukam Dziewczyny!

  5. #5
    Przybysz Awatar jajo297
    Doczy
    20 Jan 2012
    Posty
    5
    Reputacja:
    Punkty reputacji: 0
    Podzikowa(a)
    0
    Podzikowa 0 w 0 postach

    Domylnie Odp: [Wasny klient z muzyk][Wasne grafiki][Gra MMORPG] Unreal 2D Potrzebujemy kad

    Wanie wszedem na owy wtek i patrze e ludzi wcale nie interesuje e kto si powici tworzc charytatywnie grafiki 2d/3d czy tez nie. Oczywicie e jak normalny, bo s to wersje alpha, a nawet nie nazywajc alpha to s 0-rowe wersje klienta, jeszcze na bazie zwykego OTSa, wic prosz o cierpliwo, gdy od 5 kwietnia zaczlimy -9 dni urlopu, zmian wszystkich grafik, jak na zezenii.pl, Co do wtku w dziale zapowiedzi, jeeli nam pozwol to zrobimy wtek o zapowiedzi z trailerem 6 i oprowadzkach po kilku mapach. + pokaz mobw/outfitw, take cierpliwoci, na filmikach s ukazane 6x mniejsze wersje ni na naszych backupach.

    @gural dziki e o tym wspomniae, do tej pory przymykalimy na to oko, ale teraz z biegiem czasu bdziemy ju wicej powica naszemu projektowi

    #Zmiany:
    -kilka nowych grafik (itemkw), do duo nowych podg i elementw
    -kilka nowych potworw (np. skaarj tropper(old texture) (i tu jego kilka odmian ze wzgldu na rodzaj broni palnej), devilfish i inne
    -samochody (narazie niedopracowane, niejedzce) + samoloty (np. wiszcy w powietrzu), gwiazdy, soca, planety na wysokoci 0,1, 2 floor

    @Kenor wprowad dane do tematu, jeli moesz.

    ~Pozdr. UnixStyle297 (aktualnie nie mam dostpu do konta unixstyle297) SRY :(

  6. #6
    PeNeR Awatar Kenor
    Doczy
    23 May 2009
    Posty
    968
    Reputacja:
    Punkty reputacji: 863
    Nagrody i wyrnienia:
    Podzikowa(a)
    26
    Podzikowa 24 w 23 postach

    Odp: [Wasny klient z muzyk][Wasne grafiki][Gra MMORPG] Unreal 2D Potrzebujemy kad

    Odwieam (po tygodniu czasu), doczam screeny mapy i zapraszam do wsppracy.
    Szukam Dziewczyny!

  7. #7
    PeNeR Awatar Kenor
    Doczy
    23 May 2009
    Posty
    968
    Reputacja:
    Punkty reputacji: 863
    Nagrody i wyrnienia:
    Podzikowa(a)
    26
    Podzikowa 24 w 23 postach

    Odp: [Wasny klient z muzyk][Wasne grafiki][Gra MMORPG] Unreal 2D Potrzebujemy kad

    Odwieam po raz drugi, szukamy nadal ekipy, wszelkie pytania na PW lub GG, ktre podaem.
    Szukam Dziewczyny!

  8. #8
    PeNeR Awatar Kenor
    Doczy
    23 May 2009
    Posty
    968
    Reputacja:
    Punkty reputacji: 863
    Nagrody i wyrnienia:
    Podzikowa(a)
    26
    Podzikowa 24 w 23 postach

    Odp: [Wasny klient z muzyk][Wasne grafiki][Gra MMORPG] Unreal 2D Potrzebujemy kad

    Odwieam (ostatni raz w tym tygodniu), zapraszam do wsppracy/komentowania.
    Szukam Dziewczyny!

  9. #9
    PeNeR Awatar Kenor
    Doczy
    23 May 2009
    Posty
    968
    Reputacja:
    Punkty reputacji: 863
    Nagrody i wyrnienia:
    Podzikowa(a)
    26
    Podzikowa 24 w 23 postach

    Odp: [Wasny klient z muzyk][Wasne grafiki][Gra MMORPG] Unreal 2D Potrzebujemy kad

    Odwieam, (po tygodniu czasu), Czekam na komentarze i zapraszam do wsppracy.
    Szukam Dziewczyny!

  10. #10
    Rzemielnik
    Doczy
    20 Jan 2012
    Posty
    84
    Reputacja:
    Punkty reputacji: 37
    Podzikowa(a)
    0
    Podzikowa 0 w 0 postach

    Domylnie Odp: [Wasny klient z muzyk][Wasne grafiki][Gra MMORPG] Unreal 2D Potrzebujemy kad

    #Nick, Pseudo, Imi : Nestea Flow, Grzesiek
    #Ile masz lat? 14+ : 15 (skoczone)
    #Pozycja - Tester, Tutor, Pisarz
    #Kontakt do cb (tylko gg, lub pw): 40976042 bd PRIV
    #Gdzie pracowae?: Nie zajmowaem si raczej adnym wikszym projektem, ale nie raz miaem swj ots, ktry cieszy si graczami ; )
    #jaka przykadowa praca (nie na gg, maila itp., wrzu tutaj screeny): na t pozycj chyba nie trzeba ss ? :D
    #Czym si obecnie zajmujesz w skali OTS-Tibia?: Ucz si mappingu, tzn, jestem pocztkujcym mapperem, ale w sumie idzie mi to dobrze, nie patrze na komentarze osb, e im si nie podoba to i to, ja po prostu robie to co mi si podoba i wedug mojego gustu... oczywicie nie jakie kwadraty :P
    #Czego oczekujesz? (patrz. Nagrody): Pozycja na OTS "Tutor" bd "Senior Tutor", przede wszystkim jeeli OTS miaby spor liczb graczy, chciabym dopilnowa porzdku. Nie chce aby tam gray dzieci, ktre maj problemy ze sob, nie potrafi opanowa swoich emocji + uywania jakich zasranych botw.
    Ostatnio edytowane przez Nestea Flow ; 16-05-12 o 11:05

  11. #11
    PeNeR Awatar Kenor
    Doczy
    23 May 2009
    Posty
    968
    Reputacja:
    Punkty reputacji: 863
    Nagrody i wyrnienia:
    Podzikowa(a)
    26
    Podzikowa 24 w 23 postach

    Odp: [Wasny klient z muzyk][Wasne grafiki][Gra MMORPG] Unreal 2D Potrzebujemy kad

    @kernaut generalnie to zbyt mao :), pracujemy nad powikszaniem moliwoci w silniku jak i w mapie czy w grafikach, dodajemy coraz wicej i wicej. Co do sprzedania to si nie przejmujemy, w kocu jest to projekt charytatywny, ktry ma na celu zaj pozycj "potencjalnych" twrcw RL map, co do evolution aktualnie pretensji nie mam gdy widz e ludzie zaczli co zmienia. Hmm czy to si sprzeda? Generalnie myl e bez reklamy to nie ma nic. Poza tym jak ju jeden developer wspomina "grafiki maj by opensourcowe", gdy ta skuteczna mniejszo jest zapoyczona z MOD'a Unreala 98. Ale kogo to obchodzi, e wykorzystuj to na aosnym OTSie (chodzi o porwnanie silnika 3d z 2d jak jest Tibia). Nie chcielibymy wywoywac jakiej komercji czy nie wiadomo czego. Po prostu nam zaley na pozbyciu si nadmiernej iloci RL Mapek wykonanych przez amatorw wzamian za przyjemno jakim jest wykonywanie gier na bazie Tibii czy np. OTSw RPG. Tu jak ju kazdy widzia nie ma profesjonalizmu, tu wszystko si zaczyna od 0 a koczy na grze RPG lub po prostu MOD'dzie do Tibii.

    @Nestea Flow - Dobrze moe by pisarz ... i tutor, ale musisz si wykaza wiedz i informacjami reklamatorskimi, tylko to dodaje do pozycji zasuonego ?? (nie ma tutora, narazie jest, ale bd rangi jak w opisie), co do testerw to mamy a 3-ch, wic myl, e nie ma potrzeby, jeli Unix dzi wejdzie na GG to na 100% odpisze, bo ja mam tlena i nie podaj go publicznie, albo pw do mnie, jak ci wygodniej.

    @offtop, co do zgaszania si na pozycje w grze:

    #player - jesli nie chcesz reklamowac zarzdza, to jak najbardziej (etc. nice joke)
    #zasuony - tu musisz si wykaza minimaln wiedza reklmoznawstwa
    #vip - unikalna ranga tylko dla tych co solidnie zasu, posiada za darmo na 15 dni vip account na testach beta i gamma i fizycznej grze (prawdziwej) podczas awansowania w rang, nic wicej, nie otrzymuje zyskw z sms
    #MOD/helper - awansuje z zasuonego za szczeglne zasugi
    #global mod/gamemaster - to jesli kogos szczeglnie dobrze znamy, nie moe czarowac itemw, kickowac, a take banowa, moe dawa raporty dla officera/adminanp. na skype, gg

    @co do rang pomagajcych, np. skrypter, mapper, pisarz, reklamator zaatwiamy jedynie zysk z sms shopu i zuytych wersji, jednak ranga w grze bez wzgldu na to - to: player, chyba e si udziela w reklamacji

    #Pamitaj, e POSTY typu skadam podanie TYLKO na GM, tutora moe zosta usunite z tematu i jest niezgodne z regulaminem, tu zgaszamy si gownie na: RANGI POMOCY, LUB REKLAMATOSKIE i piszesz je na wasn odpowiedzialno

    #Zgaszajc si na mappera nie udostpniam ci mojej mapy czy na skryptera silnika, clienta ty sam musisz wiedzie jak to zrobi, a w ostatecznoci narysuj ci kontury mapy/grafiki.

    @topic pracujemy nad nim po jednej godzinie dziennie, w 2 osoby daje efekt 2h, ew. ja lub Unix troche w nocy. Aktualnie posiadamy okoo: 300 nowych itemkw (w tym podogi), 50 unikalnych outfitw i ponad 60 monsterkw, jest to szczeglnie niewiele, dletego tez przed transformacj na Deus Ex 2D postanowilismy zrobic zmian grafik clienta Tibii.
    Ostatnio edytowane przez Kenor ; 16-05-12 o 14:05
    Szukam Dziewczyny!

  12. #12
    PeNeR Awatar Kenor
    Doczy
    23 May 2009
    Posty
    968
    Reputacja:
    Punkty reputacji: 863
    Nagrody i wyrnienia:
    Podzikowa(a)
    26
    Podzikowa 24 w 23 postach

    Odp: [Wasny klient z muzyk][Wasne grafiki][Gra MMORPG] Unreal 2D Potrzebujemy kad

    Refresh,
    //szukamy ekipy dalej, przyjmujemy dowolne komentarze i z atwoci odpowiemy na kade Wasze pytanie (na gg / pw).
    Szukam Dziewczyny!

  13. #13
    PeNeR Awatar Kenor
    Doczy
    23 May 2009
    Posty
    968
    Reputacja:
    Punkty reputacji: 863
    Nagrody i wyrnienia:
    Podzikowa(a)
    26
    Podzikowa 24 w 23 postach

    Odp: [Wasny klient z muzyk][Wasne grafiki][Gra MMORPG] Unreal 2D Potrzebujemy kad

    Odwieam, po raz drugi, zapraszam do komentowania, oceniania, pytania na gg. \\Wkrtce wicej info w dziale Zapowiedzi...
    Szukam Dziewczyny!

  14. #14
    PeNeR Awatar Kenor
    Doczy
    23 May 2009
    Posty
    968
    Reputacja:
    Punkty reputacji: 863
    Nagrody i wyrnienia:
    Podzikowa(a)
    26
    Podzikowa 24 w 23 postach

    Odp: [Wasny klient z muzyk][Wasne grafiki][Gra MMORPG] Unreal 2D Potrzebujemy kad

    Odwieam, ponawiam po raz pierwszy. Szukamy ludzi...
    Szukam Dziewczyny!

  15. #15
    PeNeR Awatar Kenor
    Doczy
    23 May 2009
    Posty
    968
    Reputacja:
    Punkty reputacji: 863
    Nagrody i wyrnienia:
    Podzikowa(a)
    26
    Podzikowa 24 w 23 postach

    Odp: [Wasny klient z muzyk][Wasne grafiki][Gra MMORPG] Unreal 2D Potrzebujemy kad

    Odwieam, po raz drugi. Szukamy teamu.
    Szukam Dziewczyny!

Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni

Informacje o wtku

Uytkownicy przegldajcy ten wtek

Aktualnie 1 uytkownik(w) przeglda ten wtek. (0 zarejestrowany(ch) oraz 1 goci)

Podobne wtki

  1. Odpowiedzi: 7
    Ostatni post / autor: 20-04-12, 10:04
  2. [wasny klient] Mawski OTS (MOTS)
    Przez Sir Wiz w dziale Kosz
    Odpowiedzi: 5
    Ostatni post / autor: 25-12-08, 14:12
  3. Wasny klient [8.1][klient]
    Przez uszaty w dziale Stare tematy
    Odpowiedzi: 18
    Ostatni post / autor: 21-06-08, 17:06
  4. [8.10/wasny klient]Avantasia
    Przez Aleq w dziale Serwery
    Odpowiedzi: 16
    Ostatni post / autor: 06-05-08, 15:05
  5. [8.0] Wasny Klient
    Przez NodyG w dziale Kosz
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 04-05-08, 23:05

Uprawnienia umieszczania postw

  • Nie moesz zakada nowych tematw
  • Nie moesz pisa wiadomoci
  • Nie moesz dodawa zacznikw
  • Nie moesz edytowa swoich postw
  •