Autor: marcelllo2
?r?d?o:
Tak jak w nazwie tematu. Poprawka ta jest nie du?a a przydatna (gdy GM stoi na niewidce i kto? u?ywa czar?w obszarowych to nie wida? uderzenia
A wi?c w magic.cpp w funkcji:
zamie?:
na:
Nie widzia?em tego kodu jeszcze tutaj a my?l? ?e komu? si? przyda.
?r?d?o:
Tak jak w nazwie tematu. Poprawka ta jest nie du?a a przydatna (gdy GM stoi na niewidce i kto? u?ywa czar?w obszarowych to nie wida? uderzenia
A wi?c w magic.cpp w funkcji:
Code:
void MagicEffectAreaClass::getMagicEffect(Player* spectator, const Creature* attacker, const Creature* target,
const Position& pos, int damage, bool isPz, bool isBlocking) const
zamie?:
Code:
if(target != NULL)
Code:
if(target != NULL && target->access < g_config.ACCESS_PROTECT) {
Nie widzia?em tego kodu jeszcze tutaj a my?l? ?e komu? si? przyda.