Odp: Grim OTS [w?asny klient] [full rpg] [jazda konna] [bomberman] [upgrade]
Ja to widze troche inaczej, aczkolwiek nie mowie ze nie masz racji, poniewaz byc moze poczesci ja masz. Jezeli szacujesz przyblizona date startu, to zrozumiem jezeli ulegnie ona zmianom. Dlatego po tylu przekladaniach daty startu, odnosze wrazenie, ze robisz cos, a potem stwierdzasz, ze Ci sie nie chce, zmeczony jestes po godzinie robienia czegos przy projekcie. I w ten oto sposob to co moglbys zrobic w 1 dzien robisz tydzien. Jak to wyglada naprawde wiesz tylko Ty, a ja przedstawilem Ci jak to widze ja.
Nie porownuj tego projektu, ani jakiegokolwiek innego do tego co robi Blizzard. Robiac MMORPG od poczatku musza napisac kazda 1 akcje, kazdy skrypt praktycznie od poczatku (czesc silnika pewnie biora z poprzednich swoich gier). Z OTS tak nie jest, co takiego robisz co Ci zajmuje lata? Milionow linijek skryptow nie masz do napisania. Dlatego do tego inaczej podchodze i nie powinienes siebie porownywac do Blizzardu.
Swoja droga dla chcacego nic trudnego. Nie wiem czy znasz Xamash OTS, ale nie to sie liczy. Hoster tego servera za duzo pracy nie wkladal w urozmaicenie gry, a jak zapowiadal jakis Update to wygladalo to tak jak z waszymi datami startu. Ale jednak na programowaniu to on sie znal i widzial co robi. Mowisz crashe tak? Po wprowadzeniu swojego silnika na Xamash OTS crashe byly co 10 min. Jeden, drugi, a potem trzeci restart servera i uptime 100h. Jakby tylko chcialo mu sie od czasu do czasu dodac kilka kawalkow mapy, czy tez questow to zapewne duzo ludzi by tam chcialo grac. Peunta jest taka, ze jak znasz sie na tym co robisz, to nie powinienes miec zadnych problemow z dokonczeniem servera. Zlokalizowac i naprawic blad to przy naprawde wysokim stopniu skomplikowania problemu nie powinno zajac wiecej niz godzina. Co innego jak z problemami piszesz posty na innym forum zeby Ci pomogli o.0
Dlatego jak rzeczywiscie tak malo wam brakuje do dokonczenia to bierzcie dupe w troki i dokonczcie to i nie zwlekajcie. Poswieccie sie, kilka dni po 6h i startujcie.
Btw, jakby jakies zdania byly trudne do rozszyfrowania to peszek ;P Nie chce mi sie wszystkiego od poczatku czytac, a trudno jest sie skupic na pisaniu i rozmawianiu rownoczesnie ;S
Na samym pocz?tku zaznaczy?em, ?e nie por?wnuj? si? do Blizzarda, ale da?em to jako przyk?ad, ?e oni przek?adali daty.
Je?li chodzi o OTS, to tak, jak pisa?em wcze?niej. Silnik jest pod starsz? wersj? Tibii, musia?em go praktycznie ca?ego przerobi?, bo dystrybutorzy szli w wygod? kosztem wydajno?ci, wi?c duuuu?o czasu zaj??o mi przebudowane silnika pod w?asne potrzeby, wi?c praktycznie sam napisa?em 60% funkcji w nim.
C??, co nam zaj??o tyle czasu? Napisz? to najog?lniej, jak to tylko mo?liwe:
- zrobienie mapy od zera
- om?wienie nowych przedmiot?w
- dodanie nowych przedmiot?w
- przetestowanie nowych przedmiot?w
- zbalansowanie wszystkich profesji i przetestowanie czar?w i ich si?y
- wymy?lenie quest?w
- om?wienie fabu?y quest?w
- napisanie quest?w, wprowadzenie ich do mapy
- oskryptowanie quest?w
- przetestowanie quest?w
- wymy?lenie r??nych system?w (np. targowisko, w?asny NPC system, kt?ry u?atwia ich pisanie, przerobienie skrypt?w LUA na w?asne potrzeby i wiele innych rzeczy, kt?re graczowi nie s? przydatne, lecz mi jako temu, kt?ry si? w tym obraca - BARDZO)
- stworzenie wielu r??nych system?w na serwerze
- przetestowanie tych system?w
- om?wienie NPC?w
- dodanie NPC?w i ich celu w grze
- przetestowanie NPC?w
- spolszczenie CA?EGO serwera i klienta
- przetestowanie spolszczenia
- om?wienie nowych potwor?w
- narysowanie nowych potwor?w
- napisanie nowych potwor?w
- dodanie nowych potwor?w
- przetestowanie nowych potwor?w
- zbalansowanie nowych potw?row, by nie dawa?y za du?ego, czy za ma?ego loota
- napisanie strony OTSa od zera
- przetestowanie strony
To nie idzie jak z p?atka, wiele z tych rzeczy zajmuje dni, tygodnie, by sko?czy?.