What's new

[tfs 0.4]War System by Elf

Status
Not open for further replies.

Scootyy

Senior User
Joined
Jul 26, 2009
Messages
564
Reaction score
12
Age
34
Witam was,

Kupi?em war system od elfa, ale jako? od tego czasu nie odpisuje ;/

u?ywam tfs 0.4 rev. 3862. w war systemie doda?em:

2linijki do globalevents/init.lua
2linijki do 101-war.lua
2 skrypty do talkactions
zmieni?em jedn? linijk? w configure.ac
w wersjach 3666+ chyba nie trzeba dodawa? do luascript.lua rzeczy tak?

i przy akceptowaniu wara pojawia mi si? taki b??d:

PHP:
[19:47:39.875] [Error - TalkAction Interface] 
[19:47:39.875] data/talkactions/scripts/war.lua<wow>nSay
[19:47:39.875] Description: 
[19:47:39.875] data/talkactions/scripts/war.lua:70: attempt to call global 'doGuildAddEnemy' (a nil value)
[19:47:39.875] stack traceback:
[19:47:39.875]  data/talkactions/scripts/war.lua:70: in function <data/talkactions/scripts/war.lua:1>

co mo?e by? tego przyczyn?? bardzo prosz? o pomoc
 

rege stail

Senior User
Joined
Dec 8, 2008
Messages
683
Reaction score
32
Odp: [tfs 0.4]War System by Elf

Spr?buj skopiowa? jeszcze raz war.lua skrypt bo to chyba z tym jest b??d.
 

Scootyy

Senior User
Joined
Jul 26, 2009
Messages
564
Reaction score
12
Age
34
Odp: [tfs 0.4]War System by Elf

nic nie da?o ;/
 

andy1995

Senior User
Joined
Apr 12, 2009
Messages
602
Reaction score
100
Odp: [tfs 0.4]War System by Elf

Skompiluj silnik z parametrem
PHP:
-D__WAR_SYSTEM__
 

Scootyy

Senior User
Joined
Jul 26, 2009
Messages
564
Reaction score
12
Age
34
Odp: [tfs 0.4]War System by Elf

w?a?nie tak zrobi?em...nic nie da?o

ale ciekawi mnie troch? to...mo?e dam wam wycinek z komplikacji

PHP:
Build with MySQL............ : yes
Build with SQLite........... : no
Build with PostgreSQL....... : no

Configure complete, now you may type './build.sh'.
make  all-am
make[1]: Entering directory `/var/www/clients/client19/web30/tmp'
make[1]: Leaving directory `/var/www/clients/client19/web30/tmp'

pomi?dzy entering directory powinna by? wzmianka o tym, ?e zmieni? si? i komplikuje configure.ac, a tutaj nic ;/
 
Last edited:

Sassin

Forum friend
Joined
Jun 13, 2009
Messages
1,281
Reaction score
107
Odp: [tfs 0.4]War System by Elf

Usu? folder obj i jeszcze raz skompiluj od nowa z parametrem
PHP:
-D__WAR_SYSTEM__
 

Scootyy

Senior User
Joined
Jul 26, 2009
Messages
564
Reaction score
12
Age
34
Odp: [tfs 0.4]War System by Elf

nie mam takiego folderu jak obj

mam tylko takie foldery:


cb, data, dev-cpp, doc, mods, schemas, .deps
 
Last edited:

Sassin

Forum friend
Joined
Jun 13, 2009
Messages
1,281
Reaction score
107
Odp: [tfs 0.4]War System by Elf

W dev-cpp masz folder obj.
 

Scootyy

Senior User
Joined
Jul 26, 2009
Messages
564
Reaction score
12
Age
34
Odp: [tfs 0.4]War System by Elf



zawarto?? dev-cpp...nic takiego nie ma;/
 

Sokou

Advanced User
Joined
Jun 25, 2010
Messages
379
Reaction score
25
Odp: [tfs 0.4]War System by Elf

ale jako? od tego czasu nie odpisuje ;/

hah ty myslisz ?e on Ci pomo?e ? Mu tylko chodzi o sprzedaz i ma wyjebane w ciebie, tak jak wi?kszo?c ludzi jego pokroju. jak ju? m?wi?em z elfem jak z butami RBK zwyk?y but a kosztuje :D.
 

Sassin

Forum friend
Joined
Jun 13, 2009
Messages
1,281
Reaction score
107
Odp: [tfs 0.4]War System by Elf

Powiedz mi czy wiesz jak si? dodaje parametry do kompilacji i podaj DOK?ADN? ?cie?k?, kt?r? podajesz programowi Dev-C++, do pliku:
PHP:
TheForgottenServer.dev

Najlepiej napisz mi ju? to na pw i spr?bujemy co? z tym zrobi?.
 

Scootyy

Senior User
Joined
Jul 26, 2009
Messages
564
Reaction score
12
Age
34
Odp: [tfs 0.4]War System by Elf

sassinowi nie udalo si? mi pom?c ;/

kto? jeszcze wie o co w tym biega?
 

Veliusek

Active User
Joined
Jul 31, 2008
Messages
124
Reaction score
7
Odp: [tfs 0.4]War System by Elf

Wejd? w data/lib/function.lua
W tym pliku poszukaj:
doGuildAddEnemy
Je?eli nic nie znajdzie to elf nie poda? Ci ca?ego skryptu. Zapomnia? o funkcjach i mo?esz tylko p?aka?;D Chyba, ?e odpisze...
Trzeba by? naprawd? ogarni?tym, ?eby napisa? tak? funkcj? bez widzenia ca?ego skryptu;D To raczej nie mo?liwe. A raczej na pewno;p Albo wrzucisz skrypt tutaj albo zapomnij o tym, ?e kto? Ci pomo?e.
 

Sassin

Forum friend
Joined
Jun 13, 2009
Messages
1,281
Reaction score
107
Odp: [tfs 0.4]War System by Elf

Wejd? w data/lib/function.lua
W tym pliku poszukaj:
doGuildAddEnemy
Je?eli nic nie znajdzie to elf nie poda? Ci ca?ego skryptu. Zapomnia? o funkcjach i mo?esz tylko p?aka?;D Chyba, ?e odpisze...
Trzeba by? naprawd? ogarni?tym, ?eby napisa? tak? funkcj? bez widzenia ca?ego skryptu;D To raczej nie mo?liwe. A raczej na pewno;p Albo wrzucisz skrypt tutaj albo zapomnij o tym, ?e kto? Ci pomo?e.

A? mi si? ?al Ciebie robi jak widz? co piszesz... A dlatego, ?e nie wiesz, a i tak pierdolisz... Rzecz jest w tym, ?eby skompilowa? silnik z parametrem do guild war systemu i tam funkcje ju? s?, ale jak nie dodasz tego parametru to nie mo?esz z nich skorzysta?, a ten user kompiluje silnik jakim? ?miesznym programem i nie ma dost?pu do source tego tfs'a, dlatego nie mo?e sobie z tym poradzi?. Poczyta?em troch? i z tego co si? dowiedzia?em, nie ma dla Ciebie ratunku kolego... Musisz sobie za?atwi? source to w tedy Ci pomog?, a tak to le?ysz i kwiczysz.
 

Veliusek

Active User
Joined
Jul 31, 2008
Messages
124
Reaction score
7
Odp: [tfs 0.4]War System by Elf

A? mi si? ?al Ciebie robi jak widz? co piszesz... A dlatego, ?e nie wiesz, a i tak pierdolisz... Rzecz jest w tym, ?eby skompilowa? silnik z parametrem do guild war systemu i tam funkcje ju? s?, ale jak nie dodasz tego parametru to nie mo?esz z nich skorzysta?, a ten user kompiluje silnik jakim? ?miesznym programem i nie ma dost?pu do source tego tfs'a, dlatego nie mo?e sobie z tym poradzi?. Poczyta?em troch? i z tego co si? dowiedzia?em, nie ma dla Ciebie ratunku kolego... Musisz sobie za?atwi? source to w tedy Ci pomog?, a tak to le?ysz i kwiczysz.


Ciebie mi ?al, pierdolisz takie dyrdyma?y za przeproszeniem. Przecie? uruchomi? silnik wi?c kompilacja przesz?a. Wida? czarno na bia?ym, ?e brakuje funkcji doGuildAddEnemy a na pewno nie by?a ona zawarta w jednej linijce pliku configure.ac. Nie wiem ile masz lat kurwa ale my?lisz na poziomie 15 latka i masz si? za najwi?kszego znawc? na ?wiecie a tak naprawd? to nie masz zielonego poj?cia o b??dach w konsoli. Angielski si? k?ania najpierw. Za?o?? si?, ?e teraz dostan? warna bo dziecko moderator wszystkich wyzywa a jak si? go do pionu ustawi to od razu ?le.

Co do tematu:
Mo?esz te funkcje doda? bez kompilacji. I musi dzia?a?... Musisz tylko wiedzie? co powinna robi? ta funkcja dok?adnie a do tego trzeba zrozumie? na jakiej zasadzie dzia?a ca?y skrypt. Trzeba mie? jakie? poj?cie.

Notka moderatorska:
Masz racj? - warna otrzymasz.


Kiedy nast?pny nab?r na moderator?w? Mo?e nie jestem nadzwyczajny ale jak takich t?pak?w bior? to czemu nie spr?bowa?? :lol:
 
Last edited:

andy1995

Senior User
Joined
Apr 12, 2009
Messages
602
Reaction score
100
Odp: [tfs 0.4]War System by Elf

@up
Ze tak powiem, g**no prawda. Prawda jest to co powiedzial Sassin, wiec Veliusek chyba Ty myslisz na poziome 15 latka i ogarnij przeklenstwa bo co za duzo to nie zdrowo =/
@topic
Na pewno dodales do configure.ac
PHP:
# add own flags in here
OPTIONAL_FLAGS="-D__WAR_SYSTEM__"
?
@down
Nie dzialalo by bo trzeba skompilowac z tym parametrem a dodanie do function.lua nic nie da, wiem bo sam uzywam tego skryptu.
 
Last edited:

Veliusek

Active User
Joined
Jul 31, 2008
Messages
124
Reaction score
7
Odp: [tfs 0.4]War System by Elf

Nie upierajcie si? przy swoim bo mog? si? za?o?y? o 100z?, ?e gdybym zobaczy? ten skrypt i doda? funkcj? do function.lua to wszystko dzia?a?oby jak nale?y.
 

Sassin

Forum friend
Joined
Jun 13, 2009
Messages
1,281
Reaction score
107
Odp: [tfs 0.4]War System by Elf

#up
Ze wzgl?du na to, i? twierdzisz, ?e ja si? nie znam, nie rozumiem b??d?w w konsoli itd. Wyt?umacz? wszystko od najprostszych podstaw jakie znam, ?eby? i Ty zrozumia?.
Przede wszystkim w tym przypadku rozumienie b??du w konsoli, kt?ry znaczy, ?e nie ma funkcji doGuildAddEnemy, to nie wszystko, bo nie wiesz jak to naprawi? (naprawi? - nie doda?, bo funkcja jest w tfs 0.4) ale jak j? uaktywni??
Tu pojawia si? wspomniany przeze mnie ju? parametr:
PHP:
-D__WAR_SYSTEM__
Kt?ry 'uaktywni' niedzia?aj?ce funkcje wymagane do u?ywania war systemu. Przy dodaniu go przed kompilacj? do okienka z parametrami dev'a. Dlaczego jest to wymagane? Poniewa? kod pliku luascript.cpp wygl?da mniej-wi?cej tak:
PHP:
#ifdef __WAR_SYSTEM__

	//doGuildAddEnemy(guild, enemy, war, type)
	lua_register(m_luaState, "doGuildAddEnemy", LuaInterface::luaDoGuildAddEnemy);

	//doGuildRemoveEnemy(guild, enemy)
	lua_register(m_luaState, "doGuildRemoveEnemy", LuaInterface::luaDoGuildRemoveEnemy);
#endif

Co znaczy, ?e je?eli w czasie kompilacji zostanie za?adowany parametr:
PHP:
-D__WAR_SYSTEM__
Zostan? skompilowane funkcje doGuildAddEnemy i doGuildRemoveEnemy

#down
On ma poj?cie o tym poniewa? ja mu wszytko wyt?umaczy?em. Poza tym chcemy podnosi? umiej?tno?ci naszych user'?w, a nie szuka? im prostszych rozwi?za?.
 
Last edited:

Veliusek

Active User
Joined
Jul 31, 2008
Messages
124
Reaction score
7
Odp: [tfs 0.4]War System by Elf

Takie informacje to on mo?e w necie znale?? w par? minut. Skoro kole? nie ma zielonego poj?cia o tym jak zmieni? parametry projektu to chyba ?atwiej b?dzie mu stworzy? tak? funkcj??
function doGuildAddEnemy(guild, enemy, id_guild, WARINFO_GUILD)
--dodanie rekordu do bazy danych
end

Tylko trzeba wiedzie? na jakiej zasadzie dzia?a skrypt, do czego s?u?y WARINFO_GUILD i jaka jest budowa tabeli.

Nie ma sensu pisa? mu tego co wszyscy bo tyle to on w google znajdzie. Wszyscy o tym pisz? a tak naprawd? mo?na oby? si? bez kompilacji. Nie ma sensu powtarza? na tym forum tego samego co by?o m?wione na innych. Trzeba szuka? alternatywnego rozwi?zania, kt?re b?dzie prostsze.
 

kuba1418

Banned
Joined
Apr 12, 2008
Messages
178
Reaction score
17
Odp: [tfs 0.4]War System by Elf

Wejd? w configure.ac i w 10 linijce dodaj
OPTIONAL_FLAGS="-D__WAR_SYSTEM__"
a tu masz m?j ca?y plik wygl?da to tak
AC_PREREQ([2.50])
AC_INIT([TheForgottenServer], [0.4])
AM_INIT_AUTOMAKE([1.10 foreign])
AC_CONFIG_SRCDIR([account.h])
AM_CONFIG_HEADER([config.h])

AC_PROG_CXX
AC_LANG(C++)
# add own flags in here
OPTIONAL_FLAGS="-D__WAR_SYSTEM__"

# check if we want server diag enabled
serverDiag=no
AC_ARG_ENABLE(server-diag, [ --enable-server-diag enable server diagnostic],
[OPTIONAL_FLAGS="$OPTIONAL_FLAGS -D__ENABLE_SERVER_DIAGNOSTIC__"]
serverDiag=yes
)

# check if we want login server mode
AM_CONDITIONAL(LOGIN_SERVER, false)
loginServer=no
AC_ARG_ENABLE(login-server, [ --enable-login-server enable login server mode],
[OPTIONAL_FLAGS="$OPTIONAL_FLAGS -D__LOGIN_SERVER__"]
AM_CONDITIONAL(LOGIN_SERVER, true)
loginServer=yes
)

# check if we want OTAdmin protocol
AM_CONDITIONAL(OT_ADMIN, false)
otAdmin=no
AC_ARG_ENABLE(ot-admin, [ --enable-ot-admin enable OTAdmin protocol],
[OPTIONAL_FLAGS="$OPTIONAL_FLAGS -D__OTADMIN__"]
AM_CONDITIONAL(OT_ADMIN, true)
otAdmin=yes
)

# check if we want otserv allocator enabled
otservAllocator=no
AC_ARG_ENABLE(otserv-allocator, [ --enable-otserv-allocator enable otserv custom allocator],
[OPTIONAL_FLAGS="$OPTIONAL_FLAGS -D__OTSERV_ALLOCATOR__"]
otservAllocator=yes
)

# check if we want homedir conf enabled
homedirConf=no
AC_ARG_ENABLE(homedir-conf, [ --enable-homedir-conf enable home directory configuration],
[OPTIONAL_FLAGS="$OPTIONAL_FLAGS -D__HOMEDIR_CONF__"]
homedirConf=yes
)

# check do we want to allow running on root user
rootPermission=no
AC_ARG_ENABLE(root-permission, [ --enable-root-permission enable running on root user],
[OPTIONAL_FLAGS="$OPTIONAL_FLAGS -D__ROOT_PERMISSION__"]
rootPermission=yes
)

# check do we want to be a login server for multiworld
loginServer=no
AC_ARG_ENABLE(login-server, [ --enable-login-server enable running in a login server mode],
[OPTIONAL_FLAGS="$OPTIONAL_FLAGS -D__LOGIN_SERVER__"]
loginServer=yes
)

# check if we want to use luajit instead of lua
luaJIT=no
AC_ARG_ENABLE(luajit, [ --enable-luajit enable luajit instead of lua],
[OPTIONAL_FLAGS="$OPTIONAL_FLAGS -D__LUAJIT__"]
luaJIT=yes
)
AC_SUBST(OPTIONAL_FLAGS)

# check if we want a debug build
debugBuild=no
AC_ARG_ENABLE(debug, [ --enable-debug enable debuging],
[DEBUG_FLAGS="-D__DEBUG__ -D__DEBUG_MOVESYS__ -D__DEBUG_CHAT__ -D__DEBUG_EXCEPTION_REPORT__ -D__DEBUG_HOUSES__ -D__DEBUG_LUASCRIPTS__ -D__DEBUG_MAILBOX__ -D__DEBUG_NET__ -D__DEBUG_NET_DETAIL__ -D__DEBUG_RAID__ -D__DEBUG_SCHEDULER__ -D__DEBUG_SPAWN__ -D__SQL_QUERY_DEBUG__ -O0 -g3"]
debugBuild=yes
)
if test "$debugBuild" = "no" ; then
DEBUG_FLAGS="-O2 -fomit-frame-pointer" # disable all kinds of debugging
fi

AC_SUBST(DEBUG_FLAGS)

AM_CONDITIONAL(USE_MYSQL, false)
useMySQL=no
AM_CONDITIONAL(USE_PGSQL, false)
usePostgreSQL=no
AM_CONDITIONAL(USE_SQLITE, false)
useSQLite=no

# check if we want mysql enabled
AC_ARG_ENABLE(mysql, [ --enable-mysql enable MySQL support], [
AM_CONDITIONAL(USE_MYSQL, true)
MYSQL_FLAGS=-D__USE_MYSQL__
AC_SUBST(MYSQL_FLAGS)
useMySQL=yes
])

# check if we want postgresql enabled
AC_ARG_ENABLE(pgsql, [ --enable-pgsql enable PostgreSQL support], [
AM_CONDITIONAL(USE_PGSQL, true)
PGSQL_FLAGS="-D__USE_PGSQL__ -I`pg_config --includedir`"
AC_SUBST(PGSQL_FLAGS)
usePostgreSQL=yes
])

# check if we want sqlite enabled
AC_ARG_ENABLE(sqlite, [ --enable-sqlite enable SQLite support], [
AM_CONDITIONAL(USE_SQLITE, true)
SQLITE_FLAGS=-D__USE_SQLITE__
AC_SUBST(SQLITE_FLAGS)
useSQLite=yes
])

# check if we want the profiler
AC_ARG_ENABLE(profiler, [ --enable-profiler enable profiler support], [PROFILER_FLAGS=-pg])
AC_SUBST(PROFILER_FLAGS)

# Checks for header files.
AC_HEADER_STDC
AC_CHECK_HEADERS([arpa/inet.h netdb.h netinet/in.h stddef.h stdint.h stdlib.h sys/socket.h sys/timeb.h])

# Checks for typedefs, structures, and compiler characteristics.
AC_HEADER_STDBOOL
AC_C_CONST
AC_C_INLINE
AC_TYPE_INT16_T
AC_TYPE_INT32_T
AC_TYPE_INT64_T
AC_TYPE_SIZE_T
AC_STRUCT_TM
AC_TYPE_UINT16_T
AC_TYPE_UINT32_T
AC_TYPE_UINT64_T
AC_TYPE_UINT8_T
AC_CHECK_TYPES([ptrdiff_t])

# Checks for library functions.
AC_FUNC_MALLOC
AC_FUNC_MEMCMP
AC_FUNC_REALLOC
AC_CHECK_FUNCS([ceil floor ftime gethostbyname gethostname memset pow sqrt strcasecmp strncasecmp strstr strtol])

# check for xml2
AM_PATH_XML2(2.6.5, , AC_MSG_ERROR([You need libxml2 >= 2.6.5 to compile theforgottenserver!]))
LIBS="$LIBS $XML_LIBS"

# check for gmp
AC_CHECK_HEADERS([gmp.h], ,[AC_MSG_ERROR("gmp header not found.")])
AC_CHECK_LIB(gmp, __gmpz_init2, ,[AC_MSG_ERROR("Linking against gmp library failed.")])

# check for zlib
AC_CHECK_HEADERS([zlib.h], ,[AC_MSG_ERROR("zlib header not found.")])
AC_CHECK_LIB(z, main, ,[AC_MSG_ERROR("Linking against zlib library failed.")])

# check for boost
AC_CHECK_LIB(boost_thread-gcc-mt, main, , [
AC_CHECK_LIB(boost_thread-mt, main, , [
AC_CHECK_LIB(boost_thread, main, , [
AC_MSG_ERROR("Linking against boost::thread library failed.")
])
])
])

AC_CHECK_LIB(boost_regex-gcc-mt, main, , [
AC_CHECK_LIB(boost_regex-mt, main, , [
AC_CHECK_LIB(boost_regex, main, , [
AC_MSG_ERROR("Linking against boost::regex library failed.")
])
])
])

AC_CHECK_LIB(boost_system-gcc-mt, main, , [
AC_CHECK_LIB(boost_system-mt, main, , [
AC_CHECK_LIB(boost_system, main, , [
AC_MSG_ERROR("Linking against boost::system library failed.")
])
])
])

AC_CHECK_LIB(boost_date_time-gcc-mt, main, , [
AC_CHECK_LIB(boost_date_time-mt, main, , [
AC_CHECK_LIB(boost_date_time, main, , [
AC_MSG_ERROR("Linking against boost::date-time library failed.")
])
])
])

AC_CHECK_LIB(boost_filesystem-gcc-mt, main, , [
AC_CHECK_LIB(boost_filesystem-mt, main, , [
AC_CHECK_LIB(boost_filesystem, main, , [
AC_MSG_ERROR("Linking against boost::filesystem library failed.")
])
])
])

# check for boost::asio
AC_CHECK_HEADERS([boost/asio.hpp], , [AC_MSG_ERROR("boost::asio header not found.")])

# check for boost::unordered_set
AC_CHECK_HEADERS([boost/tr1/unordered_set.hpp], , [AC_MSG_ERROR("boost::unordered_set header not found.")])

# check for Crypto++
AC_CHECK_HEADERS([cryptopp/sha.h cryptopp/md5.h cryptopp/adler32.h cryptopp/hex.h cryptopp/base64.h cryptopp/hmac.h cryptopp/cryptlib.h], , [AC_MSG_ERROR("Required Crypto++ headers not found.")])
AC_CHECK_LIB(cryptopp, main, , [AC_MSG_ERROR("Linking against Crypto++ library failed")])

# check for Lua
PKG_CHECK_MODULES(LUA, lua5.1 >= 5.1, , [
AC_CHECK_HEADERS([lua.hpp], , [AC_MSG_ERROR("Lua header not found.")])
AC_CHECK_LIB(lua, main, , [AC_MSG_ERROR("Linking against Lua library failed.")])
])
AC_SUBST(LUA_CFLAGS)
AC_SUBST(LUA_LIBS)

# check for mysql if it is enabled
if test -n "$MYSQL_FLAGS"; then
AC_CHECK_HEADERS([mysql/mysql.h],[MYSQL_LIBS=-lmysqlclient],[AC_MSG_ERROR("MySQL headers missing.")])
AC_CHECK_LIB(mysqlclient, main,[],[AC_MSG_ERROR("Linking against mysql-client failed.")])
AC_SUBST(MYSQL_LIBS)
fi

# check for postgresql if it is enabled
if test -n "$PGSQL_FLAGS"; then
AC_CHECK_HEADERS([`pg_config --includedir`/libpq-fe.h],[PGSQL_LIBS=-lpg],[AC_MSG_ERROR("PostgreSQL headers missing.")])
AC_CHECK_LIB(pq, main,[],[AC_MSG_ERROR("Linking against libpq failed.")])
AC_SUBST(PGSQL_LIBS)
fi

# check for sqlite if it is enabled
if test -n "$SQLITE_FLAGS"; then
AC_CHECK_HEADERS([sqlite3.h],[SQLITE_LIBS=-lsqlite3],[AC_MSG_ERROR("SQLite3 headers missing.")])
AC_CHECK_LIB(sqlite3, main,[],[AC_MSG_ERROR("Linking against sqlite3 failed.")])
AC_SUBST(SQLITE_LIBS)
fi

if test "$useMySQL" = "no" ; then
if test "$useSQLite" = "no" ; then
if test "$usePostgreSQL" = "no" ; then
echo Error: no database driver was enabled! To enable a database driver, configure with --enable-\<dbdriver\> \(example: --enable-mysql\).
echo
exit 1
return 1
fi
fi
fi
AC_CONFIG_FILES([Makefile])
AC_OUTPUT

echo
#echo The Forgotten Server 0.4
echo $PACKAGE $VERSION
echo
echo Server diagnostics.......... : $serverDiag
echo Login server mode........... : $loginServer
echo OTAdmin protocol............ : $otAdmin
echo Root run permission......... : $rootPermission
echo Login server mode........... : $loginServer
echo Home-directory configuration : $homedirConf
echo OTServ custom allocator..... : $otservAllocator
echo Debug build................. : $debugBuild
echo Using LuaJIT................ : $luaJIT
echo
echo Build with MySQL............ : $useMySQL
echo Build with SQLite........... : $useSQLite
echo Build with PostgreSQL....... : $usePostgreSQL
echo

echo Configure complete, now you may type \'./build.sh\'.
@Edit: Nie zauwa?y?em 2 strony w temacie widz? ?e odpowied? ju? pad?a wi?c sry za nie potrzebnego posta ;p
 
Last edited:
Status
Not open for further replies.
Top