orzeleagle
User
- Joined
- Mar 12, 2010
- Messages
- 45
- Reaction score
- 1
siema,
mam takie pytanie,
jak zrobic zeby GM (game-master) nie mogl sie teleportowac konkretnie do gracz o nicku "ola". zak?adaj?c ze GM ma caly czas wlaczonego /ghost -dla ulatwienia.
albo naprzyklad zeby jak wpisze /goto ola to zeby na zolto sie wyswietlilo, albo co kolwiek, wazne zeby nie mogl sie do Ola teleportowac. hmm.. moze dawac naprzyklad do temple,
moze byc kazde rozwiazanie, byle tylko GM sie do tego gracza nie teleportowal.
za pomoc rep !!
skrypt na /goto:
mam takie pytanie,
jak zrobic zeby GM (game-master) nie mogl sie teleportowac konkretnie do gracz o nicku "ola". zak?adaj?c ze GM ma caly czas wlaczonego /ghost -dla ulatwienia.
albo naprzyklad zeby jak wpisze /goto ola to zeby na zolto sie wyswietlilo, albo co kolwiek, wazne zeby nie mogl sie do Ola teleportowac. hmm.. moze dawac naprzyklad do temple,
moze byc kazde rozwiazanie, byle tylko GM sie do tego gracza nie teleportowal.
za pomoc rep !!
skrypt na /goto:
PHP:
function onSay(cid, words, param, channel)
if(param == '') then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Command requires param.")
return true
end
local creature = getCreatureByName(param)
local player = getPlayerByNameWildcard(param)
local waypoint = getWaypointPosition(param)
local tile = string.explode(param, ",")
local pos = {x = 0, y = 0, z = 0}
if(player ~= nil and (not isPlayerGhost(player) or getPlayerGhostAccess(player) <= getPlayerGhostAccess(cid))) then
pos = getCreaturePosition(player)
elseif(creature ~= nil and (not isPlayer(creature) or (not isPlayerGhost(creature) or getPlayerGhostAccess(creature) <= getPlayerGhostAccess(cid)))) then
pos = getCreaturePosition(creature)
elseif(type(waypoint) == 'table' and waypoint.x ~= 0 and waypoint.y ~= 0) then
pos = waypoint
elseif(tile[2] and tile[3]) then
pos = {x = tile[1], y = tile[2], z = tile[3]}
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Invalid param specified.")
return true
end
if(not pos or isInArray({pos.x, pos.y}, 0)) then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Destination not reachable.")
return true
end
pos = getClosestFreeTile(cid, pos, true, false)
if(not pos or isInArray({pos.x, pos.y}, 0)) then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Cannot perform action.")
return true
end
local tmp = getCreaturePosition(cid)
if(doTeleportThing(cid, pos, true) and not isPlayerGhost(cid)) then
doSendMagicEffect(tmp, CONST_ME_POFF)
doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_TELEPORT)
end
return true
end