Skrypt dzieli si? na 3-4 cz??ci:
1. (OPCJONALNA) Zmienne lokalne (typu combat, condition).
2. Funkcja g??wna (w actions ZAWSZE function onUse(cid, item, frompos, itemEx, topos))
3. Funkcje, skrypt (doPlayerAddItem, doCreatureAddHealth itd.)
4. Zako?czenie.
W actions mo?emy wyci?gn?? dane takie jak:
- cid (ID postaci, kt?ra u?y?a przedmiot),
- item (przedmiot u?yty),
- itemEx (przedmiot, na kt?rym zosta?o co? u?yte, np. u?ycie kilofu na dziurze),
- fromPos (z jakiej pozycji u?yto),
- toPos (na jakiej pozycji u?yto).