Reverse
Advanced User
- Joined
- Jul 11, 2010
- Messages
- 191
- Reaction score
- 46
C++ z Reverse - Lekcja pierwsza!
Lekcje b?d? prowadzone z my?l? o osobach kt?re mia?y kiedykolwiek styczno?? z cho?by jednym j?zykiem programowania, dajmy na to ?e w miar? odnajdujecie si? w LUA, i to powinno nam na pocz?tek wystarczy?.
1.1 Wi?c zaczynamy!
Zaczniemy od tego gdzie b?dzie nam ?atwo pisa? nasze pierwsze programy. Najlepsz? mo?liwo?ci? dla pocz?tkuj?cych jak i zaawansowanych programist?w jest skorzystanie z programu kt?ry ma ju? "wbudowany" kompilator. Programem z kt?rego b?dziemy korzysta? na lekcjach b?dzie darmowy program DevCpp 4.9.9.2(>
<), jest on prosty i przyjemny w obs?udze.
Gdy ju? zainstalujemy nasz program, czas na pierwsze uruchomienie, niech nie wystraszy Was kilka okienek kt?re si? nam otworzy?y, mo?emy je pozamyka? a zostawi? tylko g??wne okienko programu Dev-C++.
Gdy ju? zainstalujemy nasz program, czas na pierwsze uruchomienie, niech nie wystraszy Was kilka okienek kt?re si? nam otworzy?y, mo?emy je pozamyka? a zostawi? tylko g??wne okienko programu Dev-C++.
1.2 ?rodowisko programowania!
A wi?c zacznijmy od utworzenia nowego projektu, robimy wszystko tak jak na poni?szych obrazkach.
Klikamy na "Projekt" i wybieramy "Console Application":
Gdy wybierzemy klikamy na
i wybieramy miejsce gdzie ma by? zapisany nasz projekt i jak? ma mie? nazw?:
Klikamy na "Zapisz" a w g??wnym okienku Dev-C++ otworzony zostanie nowy projekt:
No i ju? mamy gotowe ?rodowisko do pisania programu!
Klikamy na "Projekt" i wybieramy "Console Application":
Gdy wybierzemy klikamy na
Klikamy na "Zapisz" a w g??wnym okienku Dev-C++ otworzony zostanie nowy projekt:
No i ju? mamy gotowe ?rodowisko do pisania programu!
1.3 Pierwszy Program!
Do naszego projektu wprowadzamy pierwsz? instrukcj? tj.:
Powinni?my wprowadzi? to tak jak na obrazku poni?ej :
Je?li wszystko zrobili?my wg. podanego wy?ej wzoru klikamy na klawisz F9, po czym program uruchomi kompilator, i je?li zrobili?my wszystko bez b??dnie to zobaczymy efekt naszej pracy czyli :
Do naszego projektu wprowadzamy pierwsz? instrukcj? tj.:
Code:
cout << "Pierwsza lekcja!" << endl ;
Je?li wszystko zrobili?my wg. podanego wy?ej wzoru klikamy na klawisz F9, po czym program uruchomi kompilator, i je?li zrobili?my wszystko bez b??dnie to zobaczymy efekt naszej pracy czyli :
1.4 Ale jak to dzia?a?!
W ka?dym programie napisanym w j?zyku C++musi by? specjalna funkcja zwana "main" ( tzn. g??wna). Od tej funkcji zaczyna si? kompilowanie programu.Tre?? funkcji czyli instrukcje wykonywane w ramach tej funkcji s? zawarte mi?dzy dwoma klamerkami : { }
W naszej funkcji main znajduje si? tylko jedna instrukcja :
cout << "Pierwsza lekcja!" << endl ;
kt?ra powoduje, ?e na standardowym urz?dzeniu wyj?ciowym cout - czyli po prostu na ekranie - ma pojawi? si? tekst, zamieszczony w cudzys?owie.
Znaki << oznaczaj? akcj?, kt?r? ma podj?? cout - czyli wyprowadzi? na ekran tekst. Umieszczony na ko?cu ?rednik oznacza koniec instrukcji.
Operacje zwi?zane z wprowadzanie i wyprowadzaniem informacje na urz?dzenia takie jak ekran - nie s? cz??ci? definicji j?zyka C++. Podprogramy odpowiedzialne za to s? w jednej ze standardowych bibliotek, w kt?re s? wyposa?one kompilatory. Aby?my mogli z takiej biblioteki skorzysta? w programie musimy na pocz?tku umie?ci? linijk?:
#include <iostream.h>
kt?ra oznacza, ?e ?yczymy sobie, aby kompilator przed przyst?pieniem do pracy nad dalszymi linijkami programu wstawi? tzw. nag??wkowy plik biblioteki iostream.
To tyle na pierwszej lekcji j?zyka C++, na nast?pnej zajmiemy si? komentarzami i zmiennymi!
>Lekcja 2 <
Pozdrawiam,
Reverse!
W ka?dym programie napisanym w j?zyku C++musi by? specjalna funkcja zwana "main" ( tzn. g??wna). Od tej funkcji zaczyna si? kompilowanie programu.Tre?? funkcji czyli instrukcje wykonywane w ramach tej funkcji s? zawarte mi?dzy dwoma klamerkami : { }
W naszej funkcji main znajduje si? tylko jedna instrukcja :
cout << "Pierwsza lekcja!" << endl ;
kt?ra powoduje, ?e na standardowym urz?dzeniu wyj?ciowym cout - czyli po prostu na ekranie - ma pojawi? si? tekst, zamieszczony w cudzys?owie.
Znaki << oznaczaj? akcj?, kt?r? ma podj?? cout - czyli wyprowadzi? na ekran tekst. Umieszczony na ko?cu ?rednik oznacza koniec instrukcji.
1.5 Operacje wej?cia i wyj?cia:
Operacje zwi?zane z wprowadzanie i wyprowadzaniem informacje na urz?dzenia takie jak ekran - nie s? cz??ci? definicji j?zyka C++. Podprogramy odpowiedzialne za to s? w jednej ze standardowych bibliotek, w kt?re s? wyposa?one kompilatory. Aby?my mogli z takiej biblioteki skorzysta? w programie musimy na pocz?tku umie?ci? linijk?:
#include <iostream.h>
kt?ra oznacza, ?e ?yczymy sobie, aby kompilator przed przyst?pieniem do pracy nad dalszymi linijkami programu wstawi? tzw. nag??wkowy plik biblioteki iostream.
1.6 Koniec lekcji pierwszej!
To tyle na pierwszej lekcji j?zyka C++, na nast?pnej zajmiemy si? komentarzami i zmiennymi!
>Lekcja 2 <
Pozdrawiam,
Reverse!