function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) -- By Seminari;
local tabelka = {
[1] = {statua = 10201, Stg = 11202, efekt = 10}, -- TAM GDZIE STATUA = WPISZ ID ITEMU STATUY
[2] = {statua= 10202, Stg = 11203, efekt = 10}, -- TAM GDZIE STG TO JEST STORAGE VALUE; MUSI BYC TAKIE JAKIE CHCESZ NA DRZWI; JAK NIE WIESZ NIE RUSZAJ
[3] = {statua= 10203, Stg = 11204, efekt = 10}, --- EFEKT = TO NUMER EFEKTU JAKI MA SIE POJAWIC NA GRACZU GDY NACISNIE STATUE
[4] = {statua= 10204, Stg = 11205, efekt = 10},
[5] = {statua= 10205, Stg = 11206, efekt = 10},
[6] = {statua= 10206, Stg = 11207, efekt = 10},
}
local c = {
czy_usuwac = "tak", -- JESLI MA NIE USUWAC STATUY PO UZYCIU TO WPISZ "nie" A JAK MA TO ZOSTAW
czy_efekt = "tak", -- JESLI MA NIE WYSYLAC EFEKTU DO GRACZ PO UZYCIU TO WPISZ "nie" A JAK MA TO ZOSTAW
}
local GET = getPlayerStorageValue -- NIE RUSZAJ
for i=1, #tabelka do -- NIE RUSZAJ
if item.itemid == tabelka[i].statua and GET(cid, tabelka[i].Stg) == -1 then -- NIE RUSZAJ
if c.czy_efekt == "tak" then -- NIE RUSZAJ
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), tabelka[i].efekt) -- NIE RUSZAJ
end
if c.czy_usuwac == "tak" then -- NIE RUSZAJ
doRemoveItem(item.uid, 1) -- NIE RUSZAJ
end
setPlayerStorageValue(cid, tabelka[i].Stg, 1) --- NIE RUSZAJ BO W ZEBY
end
return true
end