What's new

nowy czar exevo no love [8.10]

Status
Not open for further replies.

tomcrusher

Banned
Joined
May 3, 2008
Messages
311
Reaction score
4
Czesc czar jest pod tibie 8.10

Typ Czaru : obszarowy

Dla Profy : Druid

wymagania : 100lvl i 25mlvl i 200 many

czar nazywa sie exevo no love

w data/Spells/skript tworzysz plik o nazwie exevo no love
w nim

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 38)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -2000, -2.3, -5000)

arr = {
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}

local area = createCombatArea(arr)
setCombatArea(combat, area)

function onCastSpell(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end

potem w data/spells/spells.xml
<instant name="No Love" words="exevo no love" direction="1" lvl="100" maglv="25" mana="200" soul="0" exhaustion="0" prem="1" enabled="1" script="exevo no love.lua"><vocation id="2"/><vocation id="1"/><vocation id="6"/><vocation id="5"/></instant>

Powinno dzialac
zmienilem
 
Last edited:

Adus41

Senior User
Joined
May 30, 2008
Messages
582
Reaction score
46
Age
32
Odp: 8.10 nowy czar exevo no love

Odp: 8.10 nowy czar exevo no love

Ma?o pomys?owo?ci.I brak
Code:
.Brak screen?w.Noi atak m?g?by mie? wygl?d serca.To tyle ile m?g?bym powiedzie?.Popraw go lepiej,pozdro adus41
 

ospa

Active User
Joined
Apr 7, 2008
Messages
86
Reaction score
7
Odp: 8.10 nowy czar exevo no love

Odp: 8.10 nowy czar exevo no love

Po 1. jak na czar obszarowy za ma?o many traci si? 20 only?
po 2. Zama?y mlvl
po 3. Pomys? nawet dobry tylko czar powinien by? combo jaki? (2 czary w 1)

7/10
 

tomcrusher

Banned
Joined
May 3, 2008
Messages
311
Reaction score
4
Odp: 8.10 nowy czar exevo no love

Odp: 8.10 nowy czar exevo no love

Ma?o pomys?owo?ci.I brak
Code:
.Brak screen?w.Noi atak m?g?by mie? wygl?d serca.To tyle ile m?g?bym powiedzie?.Popraw go lepiej,pozdro adus41[/QUOTE]

  code exevo no love a nie exevo love all
Pozatym jest kszta?t serca tyle ?e odwrocony nast?pnym razem prosze spojrzec gdy si? kogo? krytykuje, co do comba to ma?o ju? takich czar?w jest? Specjalnie jest dla niskopoziomowych graczy!
 
Last edited:

tomcrusher

Banned
Joined
May 3, 2008
Messages
311
Reaction score
4
Odp: 8.10 nowy czar exevo no love

Odp: 8.10 nowy czar exevo no love

skript mi troche nie wyszedl 2 bedzie lepszy
 
Last edited:

Xinx

Senior User
Joined
Jun 17, 2008
Messages
712
Reaction score
127
Age
31
Odp: 8.10 nowy czar exevo no love

Odp: 8.10 nowy czar exevo no love

Czar jest fajny ale niestety nie tw?j... On jest prawie w ka?dym Evolutionie... Ocena 1/10,dlatego ?e go tu wrzuci?e?.Brak tag?w.

@down
Aaaa ju? rozumiem zmieni?e? nazw? czaru.No brawo.

Prosz? oto ten czar z mojego Evolution.Jak wida? autor tematu zmieni? tylko attack i nazw?.Za nic innego nawet si? nie tkn?.


Code:
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 35)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -200, -1.6, -250)

arr = {
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}

local area = createCombatArea(arr)
setCombatArea(combat, area)

function onCastSpell(cid, var)
    return doCombat(cid, combat, var)
end

#edit

Oj przepraszam zmieni?e? jedn? liczb? z 35 na 38

Ok dam Ci 1+/10
Moja Ocena 1+/10.
 
Last edited:

tomcrusher

Banned
Joined
May 3, 2008
Messages
311
Reaction score
4
Odp: 8.10 nowy czar exevo no love

Odp: 8.10 nowy czar exevo no love

to moj skript to nie jest exevo love all to jest exevo no love czyli exevo nie love

@down

nie ! zmienilem wyglad nazwe zamiast serc sa dymki
 
Last edited:

Adus41

Senior User
Joined
May 30, 2008
Messages
582
Reaction score
46
Age
32
Odp: 8.10 nowy czar exevo no love

Odp: 8.10 nowy czar exevo no love

Oto mi chodzi?o.Te dymki w kszta?cie serca,niez?y Efekt by wtedy by?.
@down
Sora ja namiesza?em,nieprzeczyta?em dok?adnie skryptu.Ju? nic.Chodzilo o ustawienie dymk?w.Ale jak sie patrze to wszystko jest git.Jeszcze raz sorka.
 
Last edited:

Mathew

User
Joined
Oct 18, 2008
Messages
44
Reaction score
1
Odp: 8.10 nowy czar exevo no love

Odp: 8.10 nowy czar exevo no love

Ja mia?em pro?be na exevo dont love all ale ty zrobi?es no love zmienie nazwe i bedzie ok dzieki :)
 

Patrickjumpen

Active User
Joined
Aug 10, 2008
Messages
51
Reaction score
38
Odp: 8.10 nowy czar exevo no love

Odp: 8.10 nowy czar exevo no love

e dawajcie moze screny do tego plix:D
 

Gumis672

New User
Joined
Nov 11, 2008
Messages
1
Reaction score
0
Odp: 8.10 nowy czar exevo no love

Odp: 8.10 nowy czar exevo no love

Ty No fajny czar ale moglibyscie go zrobic w ksztalcie serca :):eek::p
 

Gelio

Senior User
Joined
Apr 10, 2008
Messages
617
Reaction score
101
Age
28
Odp: 8.10 nowy czar exevo no love

Odp: 8.10 nowy czar exevo no love

Zrobi?em, tak jak chcia? adus41, ?e najpierw leci chmurka a 0.1 sekundy potem leci serce. Oba zadaj? obra?enia.

Wersja oba zadaj? obra?enia:
Code:
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 35)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -200, -1.6, -250)

local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 38)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -200, -1.6, -250)
arr = {
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
local area1 = createCombatArea(arr)
local area2 = createCombatArea(arr)
setCombatArea(combat, area1)
setCombatArea(combat2, area2)

local function onCastSpell1(x)
	return doCombat(x.cid, x.combat, x.var)
end

local function onCastSpell2(x)
	return doCombat(x.cid, x.combat2, x.var)
end

function onCastSpell(cid, var)
local x = {cid = cid, var = var, combat = combat, combat2 = combat2}
	addEvent(onCastSpell2,0,x)
	addEvent(onCastSpell1,50,x)
end

Wersja tylko jeden zadaje obra?enia:
Code:
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 35)

local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 38)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -200, -1.6, -250)
arr = {
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
local area1 = createCombatArea(arr)
local area2 = createCombatArea(arr)
setCombatArea(combat, area1)
setCombatArea(combat2, area2)

local function onCastSpell1(x)
	return doCombat(x.cid, x.combat, x.var)
end

local function onCastSpell2(x)
	return doCombat(x.cid, x.combat2, x.var)
end

function onCastSpell(cid, var)
local x = {cid = cid, var = var, combat = combat, combat2 = combat2}
	addEvent(onCastSpell2,0,x)
	addEvent(onCastSpell1,50,x)
end
Powinno dzia?a?. A co do skryptu: ?al. Nawet nie napisa?e?, ?e ten czar z evo jest.

Pozdro,
Gelio
 

devos

Advanced User
Joined
Jun 4, 2008
Messages
244
Reaction score
10
Odp: 8.10 nowy czar exevo no love

Odp: 8.10 nowy czar exevo no love

tomcrusher Kolejny nabijacz post?w ma post za postem -,- ,ISTNIEJE FUNKCJA EDIT.Sceenera by? da? ,leciutko przerobiony czar kt?ry jest w prawie ka?dym evolutionie pod 8.1.

@EDIT po co robisz nowy temat jak ju? doda?e? ten czar w tym temacie na g?rze co jest przyklejony??
 
Last edited:

Lotar=]

User
Joined
Sep 17, 2008
Messages
45
Reaction score
2
Odp: 8.10 nowy czar exevo no love

Odp: 8.10 nowy czar exevo no love

Wiesz Milosc jest potezniejsza xDDD ,,Love" xDDD Dasz screan chce luknac jak to wyglada :p
 

tomcrusher

Banned
Joined
May 3, 2008
Messages
311
Reaction score
4
Odp: 8.10 nowy czar exevo no love

Odp: 8.10 nowy czar exevo no love

sry nie umiem screen dac
 

Skrypter

Advanced User
Joined
May 17, 2008
Messages
243
Reaction score
23
Odp: nowy czar exevo no love [8.10]

Speel taki sobie
Nazwa mi sie nie podoba exevo dont/no love zalosna nazwa i po co komu tak czar lepiej zrobic np.
Exevo Mega Bomb czy cos ... 3/10
 

Korul

Active User
Joined
Apr 25, 2008
Messages
109
Reaction score
3
Odp: nowy czar exevo no love [8.10]

co to za problem type zmienic ;/ 1/10
 

tomcrusher

Banned
Joined
May 3, 2008
Messages
311
Reaction score
4
Odp: nowy czar exevo no love [8.10]

Zamknie ktos temat bo mam dosc tych co pisza ze czar glupi bo pisalem ze to moj 1 spells wiec nie bedzie napewno genialny
:mad::confused:
 
Status
Not open for further replies.
Top