El0 dziś chciałem wam przedstawic "Four Dragons Sword" zadaje on obrażenia od energii
W pliku "items.xml" szukamy:
Kod:
<item id="7391" name=" ">
i zamieniamy na to cuś :] :
Kod:
<item id="7391" name="Four Dragons Sword">
<attribute key="weight" value="1320"/>
<attribute key="defense" value="45"/>
<attribute key="attack" value="74"/>
<attribute key="weaponType" value="sword"/>
Włazimy w "data\weapons\scripts" i tworzymy tam "sword.lua" wklejamy to:
Kod:
------- By Siemozz -------
--- Tylko dla Tibia.net.pl ---
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ZZZ)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0.7, 0, 2.2, 0)
local condition = createConditionObject(CONDITION_ENERGY)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1)
addDamageCondition(condition, 10, 2000, -50)
setCombatCondition(combat, condition)
function onUseWeapon(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end
A na zakończenie w "data\weapons" otwieramy "weapons.xml" i dodajemy:
Kod:
<melee id="7391" range="2" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="90" script="sword.lua"></melee>
Kiedy nie spodoba nam się np Damege tej broni ( z jakiego nawala żywiołu energia, ogien itp.) możemy to zmienic ;p
Kod:
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
Czerwony: Kod:
FIREDAMAGE
POSIONDAMAGE
ICEDAMAGE
DRUNKDAMAGE
PS: Dla tych którzy nie wiedzą atak i obronę możemy zmienic :
<item id="7391" name="Four Dragons Sword">
<attribute key="weight" value="5600"/>
<attribute key="defense" value="
OBRONa"/>
<attribute key="attack" value="
ATAK"/>
<attribute key="weaponType" value="sword"/>
ID itemka może byc np. zastąpione inną bronią jeżeli chcesz to usuń stary item i wklej nowy mieczyk ;]
END ;d