[8.1]Super spell + Mistyczny Lord Ciemnosci

 
Tibia.net.pl

Wróć   Tibia.net.pl > OpenTibia > Skrypty Lua & XML > Spells

#2 event Tibia.net.pl: Kończymy rozgrzewkę! (Start - Sobota, godz. 17:00) Big meeting (22 listopada, Poznań)


  Tibia.net.pl (#?)
[8.1]Super spell + Mistyczny Lord Ciemnosci

Dyskusja dotycząca tematu [8.1]Super spell + Mistyczny Lord Ciemnosci, który znajduje się w kategorii Skrypty Lua & XML (Znajdują się tutaj potwory, NPC, itd. Publikacja tylko GOTOWYCH skryptów!), na forum Spells (). Treść: Spell w data\spells\sripts...tworzymy plik o nazwie super spell.lua Kod: combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 31) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, ...


Odpowiedz
 
26-08-2008, 18:47  
Gaduła
 
Użytkownik kozaq na Tibia.net.pl

[8.1]Super spell + Mistyczny Lord Ciemnosci


Spell
w data\spells\sripts...tworzymy plik o nazwie super spell.lua
Kod:
combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 31)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -200, -1.6, -200)
combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 43)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -200, -1.6, -200)
combat3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 40)
setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -200, -1.6, -200)
combat4 = createCombatObject()
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 52)
setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -200, -1.6, -200)
combat5 = createCombatObject()
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 44)
setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -200, -1.6, -200)
combat6 = createCombatObject()
setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, 8)
setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -200, -1.6, -200)
combat7 = createCombatObject()
setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, 14)
setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_EFFECT, 39)
setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -200, -1.6, -200)
arr1 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
arr2 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
arr3 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
arr4 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
arr5 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
arr6 = {
{0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0},
}
arr7 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 9, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 9, 9, 9, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 9, 9, 2, 9, 9, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 9, 9, 9, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 9, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
local area1 = createCombatArea(arr1)
local area2 = createCombatArea(arr2)
local area3 = createCombatArea(arr3)
local area4 = createCombatArea(arr4)
local area5 = createCombatArea(arr5)
local area6 = createCombatArea(arr6)
local area7 = createCombatArea(arr7)
setCombatArea(combat1, area1)
setCombatArea(combat2, area2)
setCombatArea(combat3, area3)
setCombatArea(combat4, area4)
setCombatArea(combat5, area5)
setCombatArea(combat6, area6)
setCombatArea(combat7, area7)
local function onCastSpell1(parameters)
    doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
end
local function onCastSpell2(parameters)
    doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)
end
local function onCastSpell3(parameters)
    doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)
end
local function onCastSpell4(parameters)
    doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var)
end
local function onCastSpell5(parameters)
    doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var)
end
local function onCastSpell6(parameters)
    doCombat(parameters.cid, parameters.combat6, parameters.var)
end
local function onCastSpell7(parameters)
    doCombat(parameters.cid, parameters.combat7, parameters.var)
end
function onCastSpell(cid, var) 
local parameters = { cid = cid, var = var, combat2 = combat2, combat1 = combat1, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5, combat6 = combat6, combat7 = combat7 }
addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) 
addEvent(onCastSpell2, 0, parameters) 
addEvent(onCastSpell3, 0, parameters) 
addEvent(onCastSpell4, 0, parameters) 
addEvent(onCastSpell5, 0, parameters) 
addEvent(onCastSpell6, 0, parameters) 
addEvent(onCastSpell7, 0, parameters) 
end
i w data\spells\spells.lua wklejamy
Kod:
<instant name="Super Spell" words="super spell" selftarget="1"  direction="0" aggressive="1" lvl="250" maglv="60" mana="10000" soul="10" exhaustion="0" prem="1" enabled="1" script="super spell.lua"><vocation id="1"/><vocation id="5"/></instant>
Monsters:
w data\monsters tworzymy plik o nazwie Mistyczny Lord Ciemnosci.lua
i wklejamy to
Kod:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
  <monster name="Mistyczny Lord Ciemnosci" nameDescription="a Pumin" race="ice" species="fire" experience="60000000" speed="530" manacost="0">
    <health now="1000000" max="1000000"/>
    <look type="12" head="76" body="76" legs="0" feet="76" corpse="2916"/>
    <targetchange interval="60000" chance="0"/>
    <strategy attack="150" defense="0"/>
    <flags>
      <flag summonable="0"/>
      <flag attackable="1"/>
      <flag hostile="1"/>
      <flag illusionable="0"/>
      <flag convinceable="0"/>
      <flag pushable="0"/>
      <flag canpushitems="1"/>
      <flag staticattack="40"/>
      <flag lightlevel="0"/>
      <flag lightcolor="0"/>
      <flag targetdistance="1"/>
      <flag runonhealth="0"/>
    </flags>
    <attacks>
      <attack name="melee" interval="2000" min="-4000" max="-7000"/>
      <attack name="ultimate explosion" interval="5000" chance="4000" min="-5000" max="-7500"/>
      <attack name="great fireball" interval="7000" chance="5000" min="-5900" max="-8800"/>
    </attacks>
    <defenses armor="40" defense="45">
      <defense name="Ultimate Healing" interval="9000" chance="1000" min="250" max="400"/>
    </defenses>
    <immunities>
      <immunity physical="0"/>
      <immunity energy="1"/>
      <immunity fire="0"/>
      <immunity poison="0"/>
      <immunity lifedrain="0"/>
      <immunity paralyze="1"/>
      <immunity outfit="1"/>
      <immunity drunk="1"/>
      <immunity invisible="0"/>
    </immunities>
    <summons max="3">
      <summon name="Morgaroth" interval="2000" chance="50"/>
      <summon name="Master Dark Torturer" interval="2000" chance="50"/>      
    </summons>
    <voices interval="1000" chance="10">
      <voice sentence="Worship Zathroth pathetic mortal!"/>
      <voice sentence="Your soul will by mine!"/>
      <voice sentence="ASHES TO ASHES!"/>
      <voice sentence="YOU WILL ALL BURN!"/>
      <voice sentence="THE DAY OF RECKONING IS AT HAND!"/>
      <voice sentence="BOW TO THE POWER OF THE RUTHLESS SEVEN!"/>
    </voices>
    <loot>
      <item id="2148" countmax="100" chance1="100000" chancemax="0"/>
      <item id="2148" countmax="25" chance1="100000" chancemax="0"/>
      <item id="2393" chance="1000"/>
      <item id="2514" chance="500"/>
      <item id="2432" chance="1538"/>
      <item id="2472" chance="333"/>
      <item id="1987" chance="100000">
        <inside>
          <item id="2678" countmax="3" chance1="10000" chancemax="0"/>
          <item id="2148" countmax="100" chance1="100000" chancemax="0"/>
          <item id="2151" countmax="4" chance1="4000" chancemax="0"/>
          <item id="2462" chance="555"/>
          <item id="2149" countmax="3" chance1="1428" chancemax="0"/>
          <item id="2171" chance="1333"/>
          <item id="2400" chance="6666"/>
          <item id="7415" chance="1200" />
          <item id="2408" chance="1200" />
          <item id="7413" chance="1200" />
          <item id="2377" chance="3333"/>
        </inside>
      </item>
    </loot>
  </monster>

prosze o ocene..
napracowlem sie....
 


28-08-2008, 16:58  
Początkujący
 
Użytkownik Koncu na Tibia.net.pl

Odp: [8.1]Spell i monster


Ten Czar I ten Monster Jest Pod Ots 1000exp albo i wiecej bo inaczej nie da sie go pokonac hehe
Ale Skrypt 6/10 moze byc
 
28-08-2008, 19:53  
Gaduła
 
Użytkownik kozaq na Tibia.net.pl

Odp: [8.1]Spell i monster


@up
kazdy chyba umie zmienic sobie hp monstera
i dzieki za ocene
 
28-08-2008, 21:26  
Początkujący

Odp: [8.1]Spell i monster


czar to moim zdaniem za duzo tego tam jest 7 efektow do tego hity sa duze z togo ci widac :> a potwor <summon name="Master Dark Torturer" interval="2000" chance="50"/> nie mam takiego monster :>
 
28-08-2008, 21:42  
Gaduła
 
Użytkownik kozaq na Tibia.net.pl

Odp: [8.1]Spell i monster


sry za summun ale pracowalem z master....
i mi nie wyszedl i zapomnialem usunac z tego pliku
sry jeszcze raz..
jak bede mial czas to zrobie wiecej scryptow.....
 
29-08-2008, 17:19  
Nowicjusz

Odp: [8.1]Spell i monster


jak dla mnie to ten monster moze byc dobry jako mega super hiper extra boss na quescie. Może wykorzystam 8/10 ogółem
 
29-08-2008, 17:34  
Gaduła
 
Użytkownik kozaq na Tibia.net.pl

Odp: [8.1]Spell i monster


@up
jak robisz ots to moze bym pogral i moze jakies spell itd... bym zrobil
jak cos pisz na gg 11273206
 


Odpowiedz

Narzędzia tematu
Wygląd

Podobne wątki

Wykrywanie i usuwanie Lord of Tibia! - Witam! W tym poradniku chciałbym pokazać wam jak możecie usunąć ze swojego komputera dobrego keyloggera, jakim jest niewątpliwie Lord of Tibia.... Quairon, 04-11-2008 Spell book w komendzie xD - Wchodzimy w data/talkactions/script i tworzymy plik spells.lua Teraz wchodzimy w talkaction.xml i dodajemy linijke <talkaction words="!spells"... luksonik, 14-10-2008 Spell Book w komendzie !spells - Wchodzimy w data/talkactions/script i tworzymy plik spells.lua function onSay(cid, words, param) local count =... luki02006, 10-10-2008 New Spell System - Witam. Chciałbym postawić ots. Silnik evo by Aciek. Lecz nie ma on wbudowanego "nowego systemu spell" Jest to tibia 8.1 Czy mogłby ktos powiedziec... Mentoll, 22-06-2008


Tibia.net.pl: Spells ()
Temat: [8.1]Super spell + Mistyczny Lord Ciemnosci Spell w data\spells\sripts...tworzymy plik o nazwie super spell.lua Kod: combat1 [...]


{8.x]Zajebui... spelle - Fakru (7) Wczoraj 15:44 Help!!! - cell (1) 17-11-2008 21:47 2 nowe spell - 123mamut (0) 17-11-2008 19:50 New Spells by Sphinxar. - Sphinxar (0) 17-11-2008 11:19 8.1 exevo mas ja - 123mamut (2) 17-11-2008 15:26 [8.1]Transform - apolo10 (1) 16-11-2008 20:53 8.0 urozmaicenie do czaru utani gran hur. - encore4 (4) 15-11-2008 17:23 Czar Mass Magic Shield - Lukisklo (4) 16-11-2008 09:10 [8.1]Nowy Czar: Exori Star - Lotar=] (2) 15-11-2008 08:42 [8.1]Force max - Qghon (4) 15-11-2008 15:04


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 03:29.




Powered by vBulletin® Version 3.7.3
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO 3.2.0 © 2008, Crawlability, Inc.