[x.x][Spells]Czary na zam?wienie

Status
Zamknięty.
Odp: [x.x][Spells]Czary na zam?wienie

@johnerayas
ten czar jest bardzo zaawansowany i ja niestety nie zrobi? ci go mog? zrobi? ale nie z tych szirken?w tylko z np. trucizny itp.
 
Odp: [x.x][Spells]Czary na zam?wienie

nie zrobi?em poniewa? jest juz w?tek z tym czarem

a oto link http://tibia.net.pl/spells/59512-8-x-zegar-smierci.html
wystarczy?o by poszuka?


pozdro

Edit: dzisiaj si? nudzi?em i zrobi?em nowy czar
w data/spells/script robimy plik
exevo gran mort mas

wklejamy tam to :
local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, 11)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 11)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.4, -500, -0.5, 1000)

local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, 17)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 17)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.3, -100, -1.7, 1000)

local combat3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, 8)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 8)
setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.4, -400, -0.5, 1000)

local combat4 = createCombatObject()
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, 20)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 20)
setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.4, -800, -0.5, 1000)










arr1 = {
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 3, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
}

arr2 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 3, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}

arr3 = {
{1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 3, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1},
}

arr4 = {
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 3, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
}




local area1 = createCombatArea(arr1)
local area2 = createCombatArea(arr2)
local area3 = createCombatArea(arr3)
local area4 = createCombatArea(arr4)




setCombatArea(combat1, area1)
setCombatArea(combat2, area2)
setCombatArea(combat3, area3)
setCombatArea(combat4, area4)




local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
end

local function onCastSpell2(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)
end

local function onCastSpell3(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)
end

local function onCastSpell4(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var)
end




function onCastSpell(cid, var)
local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4 }



addEvent(onCastSpell1, 1000, parameters)
addEvent(onCastSpell2, 1000, parameters)
addEvent(onCastSpell3, 1000, parameters)
addEvent(onCastSpell4, 1000, parameters)

end

nast?pnie w data/spells/spells
wklejamy to:
instant name="mort" words="exevo gran mort mas" lvl="50" maglv="14" mana="180" soul="0" exhaustion="1" prem="0" enabled="1" script="exevo gran mort mas.lua"><vocation id="3"/><vocation id="7"/></instant>

ss'ki niestety nie dam bo mi za wolno net dzisiaj chodzi ;/

mam nadziej? ?e si? podoba ^^
 
Ostatnia edycja:
Odp: [x.x][Spells]Czary na zam?wienie

yo j bym chcial car polaczenia exevo gran mas mort ,exevo mas san exevo gran mas mort i exevo gran mas frigo
dla 400 ms
100 mlvl
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
i prosze szybko
 
Odp: [x.x][Spells]Czary na zam?wienie

zal zle zrobiles siatke... jest 11kratek wysokosci i 15 dlugosci pozatym juz nierobi spelli jak widac od miesiaca...
 
Odp: [x.x][Spells]Czary na zam?wienie

A co ty kur.. si? do niego przpie.. chyba teraz kur.. do budy trzeba chodzi?. Co nie kur........?
 
Odp: [x.x][Spells]Czary na zam?wienie

1.nazwa=joker , inkantacja=joker
2.na pocz?tek 1500 a potem zale?y od levela to si? b?dzie powi?ksza?
3.numer animacji 26,28,29,30
4.zasi?g taki jak exevo gran mas vis i dwa razy ma uderzy? najpierw 26,28 a potem wszystko od razu.:D:D
reputa dam jak dobrze wyjdzie :)
 
Odp: [x.x][Spells]Czary na zam?wienie

a ja wam poka?e m?j spell kt?rego sam zrobi?em i bardzo mi si? podoba mo?e kto? ju? zrobi? podobny jednak zapewniam ze od nikogo nie ?ci?ga?em:) jest to czar o nazwie "Supper exori"
wiec tak w data/spell/scripts tworzymy plik o nazwie Supper exori.lua i wklejamy to:
local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 34)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.4, -70, -0.5, 0)
local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 34)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.4, -70, -0.5, 0)
local combat3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 34)
setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.4, -70, -0.5, 0)
local combat4 = createCombatObject()
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 34)
setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.4, -70, -0.5, 0)
local combat5 = createCombatObject()
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 34)
setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.4, -70, -0.5, 0)
local combat6 = createCombatObject()
setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, 34)
setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.4, -70, -0.5, 0)
local combat7 = createCombatObject()
setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_EFFECT, 34)
setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.4, -70, -0.5, 0)
local combat8 = createCombatObject()
setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_EFFECT, 34)
setCombatFormula(combat8, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.4, -70, -0.5, 0)
local combat9 = createCombatObject()
setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_EFFECT, 34)
setCombatFormula(combat9, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.4, -70, -0.5, 0)
local combat10 = createCombatObject()
setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_EFFECT, 34)
setCombatFormula(combat10, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.4, -70, -0.5, 0)
local combat11 = createCombatObject()
setCombatParam(combat11, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat11, COMBAT_PARAM_EFFECT, 34)
setCombatFormula(combat11, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.4, -70, -0.5, 0)
local combat12 = createCombatObject()
setCombatParam(combat12, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat12, COMBAT_PARAM_EFFECT, 34)
setCombatFormula(combat12, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.4, -70, -0.5, 0)
local combat13 = createCombatObject()
setCombatParam(combat13, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat13, COMBAT_PARAM_EFFECT, 34)
setCombatFormula(combat13, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.4, -70, -0.5, 0)
arr1 = {
{1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 2, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
arr2 = {
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 0, 2, 1, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
arr3 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 2, 0, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
}
arr4 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 2, 1, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1},
}
arr5 = {
{0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0},
{0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0},
{0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0},
{0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0},
{0, 1, 0, 1, 2, 1, 0, 1, 0},
{0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0},
{0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0},
{0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0},
{0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0},
}
arr6 = {
{1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1},
{1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1},
{1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1},
{1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1},
{1, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 1},
{1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1},
{1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1},
{1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1},
{1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1},
}
arr7 = {
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
}
arr8 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
arr9 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
arr10 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
arr11 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
arr12 = {
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
}
arr13 = {
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
}
local area1 = createCombatArea(arr1)
local area2 = createCombatArea(arr2)
local area3 = createCombatArea(arr3)
local area4 = createCombatArea(arr4)
local area5 = createCombatArea(arr5)
local area6 = createCombatArea(arr6)
local area7 = createCombatArea(arr7)
local area8 = createCombatArea(arr8)
local area9 = createCombatArea(arr9)
local area10 = createCombatArea(arr10)
local area11 = createCombatArea(arr11)
local area12 = createCombatArea(arr12)
local area13 = createCombatArea(arr13)
setCombatArea(combat1, area1)
setCombatArea(combat2, area2)
setCombatArea(combat3, area3)
setCombatArea(combat4, area4)
setCombatArea(combat5, area5)
setCombatArea(combat6, area6)
setCombatArea(combat7, area7)
setCombatArea(combat8, area8)
setCombatArea(combat9, area9)
setCombatArea(combat10, area10)
setCombatArea(combat11, area11)
setCombatArea(combat12, area12)
setCombatArea(combat13, area13)
local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
end
local function onCastSpell2(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)
end
local function onCastSpell3(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)
end
local function onCastSpell4(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var)
end
local function onCastSpell5(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var)
end
local function onCastSpell6(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat6, parameters.var)
end
local function onCastSpell7(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat7, parameters.var)
end
local function onCastSpell8(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat8, parameters.var)
end
local function onCastSpell9(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat9, parameters.var)
end
local function onCastSpell10(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat10, parameters.var)
end
local function onCastSpell11(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat11, parameters.var)
end
local function onCastSpell12(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat12, parameters.var)
end
local function onCastSpell13(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat13, parameters.var)
end
function onCastSpell(cid, var)
local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5, combat6 = combat6, combat7 = combat7, combat8 = combat8, combat9 = combat9, combat10 = combat10, combat11 = combat11, combat12 = combat12, combat13 = combat13}
addEvent(onCastSpell1, 300, parameters)
addEvent(onCastSpell2, 600, parameters)
addEvent(onCastSpell3, 900, parameters)
addEvent(onCastSpell4, 1200, parameters)
addEvent(onCastSpell5, 1500, parameters)
addEvent(onCastSpell6, 1800, parameters)
addEvent(onCastSpell7, 2100, parameters)
addEvent(onCastSpell8, 2400, parameters)
addEvent(onCastSpell9, 2700, parameters)
addEvent(onCastSpell10, 3000, parameters)
addEvent(onCastSpell11, 3300, parameters)
addEvent(onCastSpell12, 3600, parameters)
addEvent(onCastSpell13, 3900, parameters)
end
nast?pnie w data/spell/spell.xml dopisujemy:
<instant name="Supper exori" words="exori mas supper" lvl="300" maglv="7" mana="600" soul="0" exhaustion="1" prem="1" enabled="1" script="Supper exori.lua"><vocation name="Elite Knight"/></instant>
nie b?d? dodawa? ss'a gdy? jest to czar do?? d?ugi i 1 ss by nie pokaza? tego czaru w jego ca?ej okaza?o?ci
je?li kto? b?dzie zainteresowany mam wi?cej podobnych czar?w dla ka?dej profesji
PS. je?eli jest w z?ym temacie przepraszam ale my?l? ze chyba dobrze go wklei?em
 
Ostatnia edycja:
Odp: [x.x][Spells]Czary na zam?wienie

Ja zamawiam 3 czary :

1:
Nazwa: love
Wyglad:/z 35
Zasi?g: 4 kratki wok?? gracza
Ile hp: w zaleznosci od m lvl na 1 m lvl niech zabiera okolo 2000 i z kazdym mlvl niech dochodzi 500 dgm :)
Ile many?? niech traci 5000
dla wszystkich


2 :
Nazwa: energy ball
Wyglad: /z 10
Zasieg: gdy kogos atakujemy to leci do niego.
Ile hp: 10000 zawsze
Ile many ? 5000
tylko dla sorca

3.
Nazwa: dice attack
Wyglad: /z 26
Zasieg: 5 kratek od uzywajacego.
Ile hp? 10000 bez zmiany
Ile many?? 10000
Tylko dla kinga.
 
Odp: [x.x][Spells]Czary na zam?wienie

Elo ja bym prosil cos takiego
{1, 1, 5, 1, 2, 1, 5, 1, 1},
{1, 1, 5, 1, 2, 1, 5, 1, 1},
{4, 1, 1, 1, 2, 4, 1, 1, 1},
{1, 4, 1, 1, 1, 4, 1, 1, 1},
{1, 1, 4, 1, 3, 1, 4, 1, 1},
{1, 1, 1, 4, 1, 4, 1, 4, 1},
{1, 1, 1, 4, 2, 4, 1, 1, 4},
{1, 1, 5, 1, 2, 1, 5, 1, 1},
{1, 1, 5, 1, 2, 1, 5, 1, 1},
1-/z 52
2-/z 1
3-ja
4-/z 39
5-/z 12
NAZWA CZARU : smierc sie zbliza
zabiera hp na pocz?tku 500 a potem z 1 lvl i 1 m lvl po 50 wi?cej
ile many 300
tylko dla knight,elie knight i master sorcerer (sorcerer nie)
Z g?ry :thx: prosze o jak najszybsze zrobinie czaru oczywiscie reput idzie dla tego kto zrobi spell
 
Odp: [x.x][Spells]Czary na zam?wienie

Mam dwa zam?wienia:
1. Chodzi o frost ball . po uderzeniu w przeciwnika, spowalnia jego ruchy o jakies 50 % na 5 sekund. (sam juz ustawie ze mozna go uzyc raz na 1 minute)

2. Nie wiem czy to mozliwe---> Spell ktory umozliwia przechodzenie przez kamienie i drzewa. (robie profesje Catman ;) )
 
Odp: [x.x][Spells]Czary na zam?wienie

Chcia?bym to przerobi? aby zale?a?o od lvla, anie mag lvla, da sie??
Dzi?kuj? za pomoc :)

PHP:
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_17)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_FIRE)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVEL, 0.7, 0, 0.7, -1)

local distanceCombat = createCombatObject()
setCombatParam(distanceCombat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE)
setCombatParam(distanceCombat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_17)
setCombatParam(distanceCombat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_FIRE)
setCombatFormula(distanceCombat, COMBAT_FORMULA_LEVEL, 0.7, 0, 0.7, -1)

function onCastSpell(cid, var)
	if(variantToNumber(var) ~= 0) then
		return doCombat(cid, distanceCombat, var)
	end
	return doCombat(cid, combat, var)
end
 
Odp: [x.x][Spells]Czary na zam?wienie

Nie b?de tu nic opisywa? prosze o spel typu kamehameha minimalne obrazenia 4000 a maksymalne 30 000
chodzi o to ze jak staniemy na prawo to czar leci na prawo tak jak kolega pokaza? na screnach:
dfgfzg0.png

asdfassv1.png

pls pod tibie 8.5:(
 
Odp: [x.x][Spells]Czary na zam?wienie

Wi?c tak ja bym prosi? o spell do monster?w.

Wi?c tak jakby 4x utevo res "potw?r

Chodzi o to, ?e musz? mie? taki czar co summonuje wybran? ilo?? potwor?w naraz o ustalonej nazwie...

Czyli np. 4 potwory o nazwie Deathslicer
?eby m?j ghazbaran summonowa? tak jak na rlu 4 naraz deathslicery

Efekt pojawienia si? to ten z exori visa (energia) /z 10 chyba

Aha czyli poprosz? o czary
1. Kt?ry summonuje naraz 2 potwory o wybranej nazwie
2. Kt?ry summonuje naraz 3 potwory o wybranej nazwie
3. Kt?ry summonuje naraz 4 potwory o wybranej nazwie
 
Odp: [x.x][Spells]Czary na zam?wienie

Nie rozumiem ten czar ma byc dla monestera?
Jezeli tak to w jego doklejasz :
Kod:
	<summons maxSummons="[COLOR="Red"]2[/COLOR]">
		<summon name="[COLOR="SeaGreen"]Dragon[/COLOR]" interval="1000" chance="[COLOR="Magenta"]17[/COLOR]" max="[COLOR="DarkOrchid"]2[/COLOR]"/>
	</summons>
Czerwony max summonow ogolnie.
Zielony Nazwa summona
Rozowy szansa na przywolanie
Filetowy ile max summonow o tej nazwie moze przywolac
 
Odp: [x.x][Spells]Czary na zam?wienie

Wi?c tak ja prosz? o spell pod 8.54 kamehameha
dfgfzg0.png

maxymalne obra?enia to 2000 a minimalne to 400 :)
 
Odp: [x.x][Spells]Czary na zam?wienie

Nie rozumiem ten czar ma byc dla monestera?
Jezeli tak to w jego doklejasz :
Kod:
	<summons maxSummons="[COLOR="Red"]2[/COLOR]">
		<summon name="[COLOR="SeaGreen"]Dragon[/COLOR]" interval="1000" chance="[COLOR="Magenta"]17[/COLOR]" max="[COLOR="DarkOrchid"]2[/COLOR]"/>
	</summons>
Czerwony max summonow ogolnie.
Zielony Nazwa summona
Rozowy szansa na przywolanie
Filetowy ile max summonow o tej nazwie moze przywolac[/QUOTE]


Naucz si? czyta? tu chodzi, ?eby za ka?dym razem tyle przywo?a?, jak nie wiesz to nie pisz i tyle.
Czekam na czar, kt?ry zam?wi?em.
 
Odp: [x.x][Spells]Czary na zam?wienie

Witam;d

By?by? wstanie zrobi? czar, dzi?ki kt?remu gracz kt?ry go u?yje ma 50 procent odporno?ci od ludzi, tzn. bija go o p?? mniej. Naprzyk?ad jak kto? w Ciebie wali po 1000 to walnie 500

"nazwa czaru" = utamo exori
"ile bierze ?ycia" 950
"numer animacji"(mo?na go sprawdzi? na gm'mie komenda "/z 1-35(chyba)" ta sama kt?ra wyskakuje jak u?ywasz uha.
"zasi?g czaru" na sobie.
 
Odp: [x.x][Spells]Czary na zam?wienie

Ja chcialbym czar ktory ma dzialania jak exori con ale atakuje 3 razy

"nazwa czaru" = exori doube con
"ile bierze many" 180
"numer animacji"= tak jak exori con
"zasi?g czaru" 4 kratki
 
Odp: [x.x][Spells]Czary na zam?wienie

Chc? przerobi? Utamo Vita tak, by dzia?a?a d?u?ej. Kt?ry wers wp?ywa na d?ugo?? dzia?ania czaru?

PHP:
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)

local condition = createConditionObject(CONDITION_MANASHIELD)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 60000)
setCombatCondition(combat, condition)

function onCastSpell(cid, var)
	return doCombat(cid, combat, var)
end
 
Status
Zamknięty.
Back
Do góry