What's new

Upgrade Stone

Status
Not open for further replies.

jestemPolakiem

Advanced User
Joined
Jan 1, 2010
Messages
310
Reaction score
21
Upgrade Stone
napisane przez jestemPolakiem
Dla administracji :
Wiem, ?e owy skrypt znajduj? si? na forum - ale nie dzia?a on pod najnowsz? wersj? klienta (chodzi tutaj o 8.54).
Skrypt napisany w ca?o?ci przeze mnie - nie bazuj? na podstawie tamtego skryptu.
Opis:
Dzia?anie skryptu jest proste, gracz mo?e zdoby? 4 kamienie, kt?re zwi?kszaj? :
  • atak broni
  • obron? broni
  • obron? zbroi
  • atak i obron? zbroi
Skrypt ?atwy w u?yciu, u?ywamy przedmiot na dan? bro? lub zbroj? i dzia?a. Uwzgl?dni?em te? tak?e szcz??cie, kt?re wp?ywa na pozytywne ulepszenie
Instalacja skryptu:
  1. W pliku config.lua, na samym ko?cu dodajemy tak? linijk?
    Code:
    totUpgradeStoneChance = 15
    Zamiast liczby podajemy procent udania si? ulepszania, je?li to ma by? za pierwszym razem to 100 wpisujemy.
  2. Wchodzimy w folder data/actions/scripts/ i tworzymy cztery pliki - o takich nazwach: upgstone_atk.lua, upgstone_def.lua, upgstone_arm.lua, upgstone_full.lua. P??niej w ka?dym z nich wklejamy takie skrypty
    upgstone_atk.lua
    Code:
    function onUse(PlayerID, item, fromPosition, item2, toPosition)
    	local config = {upgradeStoneChance = (getConfigValue('totUpgradeStoneChance'))}
    	local item_db = {atk = getItemAttribute(item2.uid, "attack"), def = getItemAttribute(item2.uid, "defense"), arm = getItemAttribute(item2.uid, "armor")}
    	if (item2.uid ~= 0) then
    		if (item_db.atk ~= 0) then
    			local randChance = math.random(1, 100)
    			if (config.upgradeStoneChance > randChance) then
    				doItemSetAttribute(item2.uid, "attack", item_db.atk + 1)
    				doSendAnimatedText(fromPosition, "^^ ^^", 154)
    				doSendMagicEffect(toPosition, 28)
    				doRemoveItem(item.uid, 1)
    				return true
    			else
    				doRemoveItem(item.uid, 1)
    				doPlayerSendTextMessage(PlayerID, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Nie powiodlo sie, sprobuj ponownie!")
    				doSendMagicEffect(toPosition, 0)
    				return false
    			end
    		else
    			return false
    		end
    	end
    	return false
    end
    upgstone_def.lua
    Code:
    function onUse(PlayerID, item, fromPosition, item2, toPosition)
    	local config = {upgradeStoneChance = (getConfigValue('totUpgradeStoneChance'))}
    	local item_db = {atk = getItemAttribute(item2.uid, "attack"), def = getItemAttribute(item2.uid, "defense"), arm = getItemAttribute(item2.uid, "armor")}
    	if (item2.uid ~= 0) then
    		if (item_db.def ~= 0) then
    			local randChance = math.random(1, 100)
    			if (config.upgradeStoneChance > randChance) then
    				doItemSetAttribute(item2.uid, "defense", item_db.def + 1)
    				doSendAnimatedText(fromPosition, "^^ ^^", 154)
    				doSendMagicEffect(toPosition, 28)
    				doRemoveItem(item.uid, 1)
    				return true
    			else
    				doRemoveItem(item.uid, 1)
    				doPlayerSendTextMessage(PlayerID, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Nie powiodlo sie, sprobuj ponownie!")
    				doSendMagicEffect(toPosition, 0)
    				return false
    			end
    		else
    			return false
    		end
    	end
    	return false
    end
    upgstone_arm.lua
    Code:
    function onUse(PlayerID, item, fromPosition, item2, toPosition)
    	local config = {upgradeStoneChance = (getConfigValue('totUpgradeStoneChance'))}
    	local item_db = {atk = getItemAttribute(item2.uid, "attack"), def = getItemAttribute(item2.uid, "defense"), arm = getItemAttribute(item2.uid, "armor")}
    	if (item2.uid ~= 0) then
    		if (item_db.arm ~= 0) then
    			local randChance = math.random(1, 100)
    			if (config.upgradeStoneChance > randChance) then
    				doItemSetAttribute(item2.uid, "armor", item_db.arm + 1)
    				doSendAnimatedText(fromPosition, "^^ ^^", 154)
    				doSendMagicEffect(toPosition, 28)
    				doRemoveItem(item.uid, 1)
    				return true
    			else
    				doRemoveItem(item.uid, 1)
    				doPlayerSendTextMessage(PlayerID, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Nie powiodlo sie, sprobuj ponownie!")
    				doSendMagicEffect(toPosition, 0)
    				return false
    			end
    		else
    			return false
    		end
    	end
    	return false
    end
    upgstone_full.lua
    Code:
    function onUse(PlayerID, item, fromPosition, item2, toPosition)
    	local config = {upgradeStoneChance = (getConfigValue('totUpgradeStoneChance'))}
    	local item_db = {atk = getItemAttribute(item2.uid, "attack"), def = getItemAttribute(item2.uid, "defense"), arm = getItemAttribute(item2.uid, "armor")}
    	if (item2.uid ~= 0) then
    		if ((item_db.atk ~= 0) and (item_db.def ~= 0) then
    			local randChance = math.random(1, 100)
    			if (config.upgradeStoneChance > randChance) then
    				doItemSetAttribute(item2.uid, "attack", item_db.atk + 1)
    				doItemSetAttribute(item2.uid, "defense", item_db.def + 1)
    				doSendAnimatedText(fromPosition, "^^ ^^", 154)
    				doSendMagicEffect(toPosition, 28)
    				doRemoveItem(item.uid, 1)
    				return true
    			else
    				doRemoveItem(item.uid, 1)
    				doPlayerSendTextMessage(PlayerID, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Nie powiodlo sie, sprobuj ponownie!")
    				doSendMagicEffect(toPosition, 0)
    				return false
    			end
    		else
    			return false
    		end
    	end
    	return false
    end
  3. Wchodzimy w plik data/actions/actions.xml i po linijce
    Code:
    <actions>
    Dodajemy taki kawa?ek kodu
    Code:
    <action itemid="8300"	event="script" 	value="upgstone_atk.lua" 		/>
    <action itemid="8305"	event="script" 	value="upgstone_def.lua" 		/>
    <action itemid="8310"	event="script" 	value="upgstone_arm.lua" 		/>
    <action itemid="8306"	event="script" 	value="upgstone_full.lua" 		/>
  4. To wszystko - tw?j skrypt zosta? zamontowany mo?esz cieszy? si? nowymi mo?liwo?ciami!

Pozdrawiam
jestemPolakiem
 

marek677

Active User
Joined
May 3, 2008
Messages
83
Reaction score
3
Odp: Upgrade Stone

A na co ten tab przy actionach? poza tym wszystko ?adnie... tylko ?e gelio zrobi? to wcze?niej :D

Pozdrawiam,
Marek677
 

Rybak

Advanced User
Joined
Nov 3, 2008
Messages
218
Reaction score
11
Odp: Upgrade Stone

No, no... dzi?ki za skrypt. Potrzebny mi by? pod ots'a ale faktycznie tamten poprzedni mi nie chodzi? na tfs'ie.
;)
 

Koronet

User
Joined
Apr 30, 2009
Messages
13
Reaction score
0
Odp: Upgrade Stone

Skrypt mi sie podoba, ale moglbys dodac zeby bylo mozna maks ulepszyc np na +10 i zeby jak sie ulepszanie nie powiedzie to spadly statystyki broni/armoru?
 
T

Tairens

Guest
Odp: Upgrade Stone

Jeden ma?y skrypt w 4 plikach? Do tego widz?, ?e nie bardzo pojmujesz
Code:
return false
return true
W skryptach deklarujesz zmienne, ale z nich nie korzystasz. Og?lnie bardzo du?o b??d?w.
 

unsword

Active User
Joined
May 12, 2009
Messages
146
Reaction score
8
Odp: Upgrade Stone

Code:
[17/02/2010 20:54:32] [Error - Action Interface] 
[17/02/2010 20:54:32] data/actions/scripts/upgstone_atk.lua:onUse
[17/02/2010 20:54:32] Description: 
[17/02/2010 20:54:32] data/actions/scripts/upgstone_atk.lua:8: attempt to perform arithmetic on field 'atk' (a nil value)
[17/02/2010 20:54:32] stack traceback:
[17/02/2010 20:54:32] 	data/actions/scripts/upgstone_atk.lua:8: in function <data/actions/scripts/upgstone_atk.lua:1>


moze cos robie zle albo mam zly silnik. a mialo byc tak pieknie.
 

Madzialca

Active User
Joined
Feb 15, 2010
Messages
50
Reaction score
1
Odp: Upgrade Stone

Podoba mi si? ten skrypt, nie powiem ?e si? nie przyda? ;d
Dzieki wielkie, i wi?cej takich ;)
 

vicuss

New User
Joined
Jan 3, 2009
Messages
5
Reaction score
0
Odp: Upgrade Stone

Wszystko fajnie, tylko mo?na co? zrobi?, aby jeden kamie?/przedmiot wykonywa? wszystkie czynno?ci?...
Chodzi mi o to, ?eby mia? funkcj? ulepszania ataku/obrony broni i obrony eq (he?mu, zbroi, nogawic?w i but?w)
 

takos

User
Joined
Sep 21, 2009
Messages
27
Reaction score
0
Odp: Upgrade Stone

Tak czy siak mi nie dziala pod 0.3.6pl1.
errorvv.png
 

QuQusek

New User
Joined
May 13, 2008
Messages
3
Reaction score
0
Odp: Upgrade Stone

Zrobilem wszystko co podales .... ale pokazal sie blad ... wie ktos jak go naprawic?

baldp.jpg
 

Aragornkk

Senior User
Joined
Oct 11, 2008
Messages
705
Reaction score
44
Odp: Upgrade Stone

Na otland podobny skrypt tylko troch? bardziej rozbudowany istnieje ju? od ponad miesi?ca, niestety nie otrzyma?em pozwolenia na rozpowszechnianie go na te forum.(prawa autorskie przede wszystkim).
I faktycznie troch? za du?o skrypt?w, mo?na to by by?o wrzuci? do jednego pliku ale i tak nie?le. Jeste? pierwsz? osob? kt?ra zrobi?a w pe?ni dzia?aj?cy taki system(i udost?pni?a go za darmo).
 
Joined
Aug 29, 2009
Messages
14
Reaction score
0
Odp: Upgrade Stone

ten skrypt na tfs 8.54 nie dziala, jak zrobilem 50% na ulepszenie jak mialo sie powiesc "you cannont use this object" a jak mialo sie nie powiesc to bylo "Nie powiodlo sie, sprobuj ponownie!" skrypt nie dziala, nie polecam.
 

dejwidmr

Advanced User
Joined
Dec 2, 2009
Messages
239
Reaction score
7
Odp: Upgrade Stone

hmm fajny skrypt sprawdze na swoim ots i zobaczymy xdd
 

barto2321

User
Joined
Apr 12, 2010
Messages
24
Reaction score
0
Odp: Upgrade Stone

Skrypt Fajny, dzia?a mi na "tyller Yourots 0.6.5" ale jeszcze mog?e? zrobi? ?e trzeba wej?? w items.xml i zmieni? nazw? tych 4 items 8/10 za to ?e nie ma zmienionych nazw items ;]
 

Shikos

Advanced User
Joined
Jun 26, 2009
Messages
152
Reaction score
2
Odp: Upgrade Stone

Ja jak uzyje tego Ulepszacza na ARM To czasem pisze not cannot used object czy cos i w silniku taki blad

[Error - Action Interface]
[18/09/2010 21:56:04] data/actions/scripts/upgstone_arm.lua:eek:nUse
[18/09/2010 21:56:04] Description:
[18/09/2010 21:56:04] data/actions/scripts/upgstone_arm.lua:8: attempt to perform arithmetic on field 'arm' (a nil value)
[18/09/2010 21:56:04] stack traceback:
[18/09/2010 21:56:04] data/actions/scripts/upgstone_arm.lua:8: in function <data/actions/scripts/upgstone_arm.lua:1>


A czasem normalnie wchodzi i pisze ze nie udalo czy cos ? co sie dzieje
 

BaXoN

Active User
Joined
Sep 11, 2010
Messages
78
Reaction score
10
Odp: Upgrade Stone

skrypt ?wietny, taki fajny klimat daje:p
Ja go u siebie dodam, i wstawie na sms shop :D
 

Lejnamur

New User
Joined
May 5, 2010
Messages
2
Reaction score
0
Odp: Upgrade Stone

A elf CHodzi pod windows 7
___________$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
________$$$$___$$$$$$$$$$$$$$$___$$$
______$$$$______$$$$$$$$$$$$______$$$$
____$$$$$________$$$$$$$$$$________$$$$
___$$$$$__________$$$$$$$$___________$$$$
__$$$$$____________$$$$$$____________$$$$$
_$$$$$$____________$$$$$$$____________$$$$$
_$$$$$$___________$$$$$$$$$___________$$$$$$
_$$$$$$$_________$$$_$$$_$$$_________$$$$$$$
_$$$$$$$$______$$$$___$___$$$$_______$$$$$$$$
_$$$$$$$$$$$$$$$$$___$$$____$$$$$$$$$$$$$$$$$
_$$$_$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$__$$$
_$$$__$$$$$$$_____ Number One ___$$$$$$____$$$
__$$$__$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$_____$$$
___$$$______$$$$$$$$$$$$$$$$$$__________$$$$
____$$$$____________$$'$$______________$$$$
_____$$$$$___________________________$$$$
_______$$$$$$______________________$$$$
__________$$$$$___________________$$$$
____________$$$$o$o$o$o$o$o$o$o$$$$'
_______________$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
 

Jurus

User
Joined
Dec 24, 2009
Messages
10
Reaction score
0
Odp: Upgrade Stone

Dobre, dobre, ale mo?e jeszcze jaki? limit? Bo go nie zauwa?y?em w source skrypta. Jakby tak nie patrze? to jak kto? ma bro? z np Ferumbrasa 60 ataku to inny mo?e zrobi? sobie mace z 90 ataku. Daj limit np. 10x u?y? przedmiotu na 1 rzeczy i z g?owy. ^^

B?dzie klimat RPG, bo kto? zrobi mace +10 atak i zamiast rezygnowa? z innych broni tylko dodawa? do jednej b?dzie szuka? np jakiego? "agza" byle tylko mie? o 2 ataku wi?cej ni? kumpel ^^ Rywalizacja nie tylko w poziomie postaci to dobre urozmaicenie na otsy ^^
 

givera12

Active User
Joined
Jul 3, 2010
Messages
121
Reaction score
4
Odp: Upgrade Stone

SUPER SKRYPT, Dzi?kuje Bardzo za niego, Masz Reputa :) Pi?knie wygl?da w praktyce oraz masz ?adnie wszystko opisane, Dzi?kuje :)

10/10 za ten piekny skrypt...

Zastosuje go na swoim OTS
 
Status
Not open for further replies.
Top