• 01-04.05.2026 - DOUBLE EXP / SKILL EVENT!

Potw?r zaatakuje, gdy my go zaatakujemy.

Oskar

Forum friend
Przyjaciel forum
Zarejestrowany
Dołączył
Styczeń 24, 2009
Posty
2256
Liczba reakcji
331
Usuni?te wraz z odej?ciem z forum.
 
Odp: Potw?r zaatakuje, gdy my go zaatakujemy.

Wiele os?b skorzysta z tego skryptu, wykonanie ca?kiem niez?e;d
Reput za ch?ci.
 
Odp: Potw?r zaatakuje, gdy my go zaatakujemy.

Kawa? dobrej roboty :D
Nie wykorzystam go masowo bo psuje zabaw? typu "ca?y room na klat?" / "lurowanie". Ale do mniejszych resp?w jest ok.
Skrypt zapewne napisa?e? sam(kilka os?b pyta?o wcze?niej w pomocy widzia?em ;p). Przynajmniej nie widzia?em na innych forach.

Napisa? bym wi?cej, jednak nie mam czasu testowa?. Dodam go na stworki typu rotworm, dwarf itp(no jak b?dzie quest na ko?cu respa i sobie go tak wzi?? bez walki to wol? nie robi? quest?w w takich miejscach).

Ps. Wg mnie u?ytkownik?w zadowoli dodanie jeszcze distance < 1, ?eby przy podchodzeniu za blisko te? atakowa?y i goni?y. I ewentualnie mo?liwo?? wy??czenia tego w mini configu(np local atkwhennear = 1).

8/10

To by by?o ode mnie na tyle.
Pozdrawiam.
 
Odp: Potw?r zaatakuje, gdy my go zaatakujemy.

Teraz to mo?na ju? zrobi? z Tibii WoWa 2D :D Skrypt przydatny
 
Odp: Potw?r zaatakuje, gdy my go zaatakujemy.

Skrypt bardzo dobry, na pewno wiele u?ytkownik?w zastosowa?o go ju?.
Skrypt dobrze zaprezentowany ( opisany ) dodane kolory i wyr??nienia
10/10 Pozdrawiam Serdecznie .
 
Odp: Potw?r zaatakuje, gdy my go zaatakujemy.

#zbizu
Doda?em gonienie przez potwora, je?li gracz znajdzie si? za blisko.

Podajcie co chcecie zmienia? w configu. Odleg?o??? Czy ma by? w??czona/wy??czona?


#edit
Zosta?a dodana opcja ustalania w jakiej odleg?o?ci trzeba si? znajdowa? by potw?r automatycznie nas zaatakowa?. Ustawiamy to w configu, o tutaj:
PHP:
distanceBetweenPlayerAndMonster = 1

Oraz potw?r zaatakuje nas dopiero wtedy, gdy my go ZRANIMY!

#down
Przez te dwa dni m?czy?em si? by funkcj? onTarget przypisa? do monstera, ale nie da si?. Samo napisanie tego skryptu zaj??o mi mniej jak 30 minut.
 
Ostatnia edycja:
Odp: Potw?r zaatakuje, gdy my go zaatakujemy.

Bardzo fajny skrypt, znaczy za bardzo nie sprawdza?em go pod k?tem skrypterskim. Og?lnie podoba mi si? bardzo ten pomys?, wi?c mog? powiedzie?, ?e to kawa? dobrej i solidnej roboty - cho? sam nie wiem, czy te 2 dni, to czasem nie za d?ugo, jak na taki skrypt?​
 
Odp: Potw?r zaatakuje, gdy my go zaatakujemy.

Czy wie kto? jak przypisa? onTarget monsterowi bez ingerencji w C++?
Albo jak odznaczy? potworowi cel ataku?
A mo?e jak usun?? potworowi grafiki czar?w? Lub same czary?
Gdyby nie te problemy to skrypt by?by w 100% u?yteczny. Nied?ugo popracuj? nad jego wydajno?ci?.
 
Odp: Potw?r zaatakuje, gdy my go zaatakujemy.

Bardzo fajny skrypcik, dzi?ki 10/10. Na pewno przyda si? wieloma u?ytkownikom, wida? ?e si? napracowa?e?. Taki skrypcik przyda si? na niekt?re otsy RPG.
 
Odp: Potw?r zaatakuje, gdy my go zaatakujemy.

Czy wie kto? jak przypisa? onTarget monsterowi bez ingerencji w C++?
Albo jak odznaczy? potworowi cel ataku?
A mo?e jak usun?? potworowi grafiki czar?w? Lub same czary?
Gdyby nie te problemy to skrypt by?by w 100% u?yteczny. Nied?ugo popracuj? nad jego wydajno?ci?.
Kod:
doMonsterChangeTarget(cid)
To nie to?

Podpis pod nickiem zmie?, bo siar? robisz...// Sass

@Sassin.
Urzek?a mnie twoja wypowied?.
 
Ostatnia edycja:
Odp: Potw?r zaatakuje, gdy my go zaatakujemy.

Po zgonie potw?r nadal b?dzie uwa?a?, ?e to my jeste?my jego targetem - raczej tak nie powinno by? (?).
Co do funkcji onTarget mo?na j? przypisa? chyba ka?dej kreaturze, tylko trzeba zarejestrowa? jej ten event.

@Up
To zmienia targeta, nie mo?na tym "wybra?" nic.
 
Odp: Potw?r zaatakuje, gdy my go zaatakujemy.

#up
Nie sprawdza?em co si? stanie, gdy gracz atakuj?cy zginie, ale z tego co wywnioskowa?em to powinien sta? w miejscu i czeka? a? kto? inny go zaatakuje. Jeszcze dzisiaj to sprawdz? i, je?li b?dzie jak m?wisz, naprawi? go.
onTarget nie mo?na przypisa? potworowi, pr?bowa?em wszystkimi sposobami. Przypisanie eventu itd.

#edit
Kowol, sprawdzi?em i monster normalnie zmienia cel, gdy gracz atakuj?cy zginie.
 
Ostatnia edycja:
Odp: Potw?r zaatakuje, gdy my go zaatakujemy.

A w skrypcie Combat.lua tam gdzie wpisujemy nazwy monsterk?w to oddzielamy je przecinkiem, ?rednikiem czy czym? w tym stylu ?
 
Odp: Potw?r zaatakuje, gdy my go zaatakujemy.

Potwory oddzielasz przecinkiem. Ale pod ?adnym pozorem nie u?ywaj tego skryptu do potwor?w, kt?re masowo wyst?puj? na mapie, gdy? skrypt wykorzystuje funkcj? onThink, kt?ra wywo?uje si? co p?? sekundy, a gdy na mapie jest du?o potwor?w u?ywaj?cych tej funkcji to procesor zostaje niepotrzebnie obci??ony.
 
Odp: Potw?r zaatakuje, gdy my go zaatakujemy.

najwydajniej by?oby waln?? monsterowi list? graczy, kt?rzy go atakowali, gdy monster chce zmieni? cel sprawdza? czy ka?dy z tamtych graczy jest w zasi?gu(wyczy?ci? co trzeba) i wybiera? tylko z tej listy
oczywi?cie wszystko w c++
mo?e kiedy? to zrobi?, ale ty te? mo?esz si? pobawi?, nie powinno to by? zbyt trudne
 
Odp: Potw?r zaatakuje, gdy my go zaatakujemy.

po chuj takie cos?!
 
Odp: Potw?r zaatakuje, gdy my go zaatakujemy.

ehh skrypt dobry ale te warunki.. oj oj :)

daje 6/10 :)
 
Odp: Potw?r zaatakuje, gdy my go zaatakujemy.

Heh wida? ?e tibia powoli b?dzie przypomina? metina xD
Skrypt ma?o przydatny, poniewa? questy mog? by? za ?atwe
Pozdrawiam :)

Ciekawe kto normalny zrobi w ten spos?b wszystkie potworki... //Sass
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:
Odp: Potw?r zaatakuje, gdy my go zaatakujemy.

A mam taki problem, bo mam pokemon otsa i tak o login.lua ju? istnia? i dopisa?em do niego to co trzeba by?o czyli :

Kod:
registerCreatureEvent(cid, "Combats")
registerCreatureEvent(cid, "Kills")

I w konsoli mam b??d, a w grze nie dzia?a ten skrypt czy to mo?e by? przez to ? :P
 
Odp: Potw?r zaatakuje, gdy my go zaatakujemy.

Co mam zrobi?? Nie mam folderu data/lib/ ;/
 
Back
Do góry