Siema.Chcia?bym wam przedstawi? w po?owie m?j skrypt.To znaczy Runki nie zrobi?em ale zrobi?em !buyrpacc.I ?eby nie by?o ... Ja nie jestem jakim? skrypterem kt?ry robi skrypty od 3 lat ja dopiero zaczynam i to nie jest jakis skomplikowany skrypt.Ok zaczynamy.
1)
Wchodzimy do data/actions/scripts i towrzymy plik o nazwie runadajacapacc.lua i wklejamy do niej to :
addPremium(cid, 10) <--- dzni pacc (tu jest 10 dni pacca) mo?na sobie zmieni?
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"otrzymales 10 dni pacc") <--- Je?li kto? zmieni? ilo?? dni Pacc to najlepiej niech tu wpisze (otrzymales ... dni pacc)
Teraz wchodzimy do actions.xml i wklejamy to :
2)
Wchodzimy do Data/talkactions/scripts i robimy plik o nazwie rpacc.lua i wklejamy do niego to :
if doPlayerRemoveMoney(cid, 150000) == TRUE then <-----(cid, 150000) to kasa ile ma gracz p?aci? za run? (tu jest ustalone ?e 15 cc)
doPlayerSendTextMessage(cid, 19,"Kupiles Rune Pacc!.") <--- Jak tam kto chce mo?e sobie zmieni? ten tekst
Teraz do Data/talkactions/talkactions.xml wklejamy to :
I to wszystko . M?wie od razu :
Skrypt Nie Jest Ca?y M?j!!!
To M?j 2 Albo 3 Skrypt Wi?c Prosz? O Wyrozumia?o??
1)
Wchodzimy do data/actions/scripts i towrzymy plik o nazwie runadajacapacc.lua i wklejamy do niej to :
Kod:
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
if item.itemid == 2275 then
local playerpos = getCreaturePosition(cid)
doRemoveItem(item.uid,2275)
addPremium(cid, 10)
doSendMagicEffect(playerpos, 12)
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"otrzymales 10 dni pacc")
end
end
addPremium(cid, 10) <--- dzni pacc (tu jest 10 dni pacca) mo?na sobie zmieni?
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"otrzymales 10 dni pacc") <--- Je?li kto? zmieni? ilo?? dni Pacc to najlepiej niech tu wpisze (otrzymales ... dni pacc)
Teraz wchodzimy do actions.xml i wklejamy to :
Kod:
<action itemid="2275" script="runadajacapacc.lua" />
2)
Wchodzimy do Data/talkactions/scripts i robimy plik o nazwie rpacc.lua i wklejamy do niego to :
Kod:
-- !rpacc script by Grzes12 --
function onSay(cid, words, param)
if doPlayerRemoveMoney(cid, 150000) == TRUE then
doPlayerAddItem(cid, 2275, 1)
doPlayerSendTextMessage(cid, 19,"Kupiles Rune Pacc!.")
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 19)
else
doPlayerSendCancel(cid, "Nie masz kasy na Rune Pacc. Runa Pacc kosztuje 15cc.")
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF)
end
end
if doPlayerRemoveMoney(cid, 150000) == TRUE then <-----(cid, 150000) to kasa ile ma gracz p?aci? za run? (tu jest ustalone ?e 15 cc)
doPlayerSendTextMessage(cid, 19,"Kupiles Rune Pacc!.") <--- Jak tam kto chce mo?e sobie zmieni? ten tekst
Teraz do Data/talkactions/talkactions.xml wklejamy to :
Kod:
<talkaction words="!buyrpacc" script="rpacc.lua"/>
I to wszystko . M?wie od razu :
Skrypt Nie Jest Ca?y M?j!!!
To M?j 2 Albo 3 Skrypt Wi?c Prosz? O Wyrozumia?o??

, poniewa? mo?na tego u?y? na Sms Shop, by nie oszukiwa? z kodami z sms
mo?e mi kto? powiedzie? o co kaman?