Wyniki wyszukiwania

  1. I

    -Tibia 8.54 Return - World of Dragon Ball Online 1.1 - 26.05.2015!

    Odp: Return - World of Dragon Ball Online 1.1 - 26.05.2015! Strasznie fajny layout z acc makera, mo?e by? ciekawie.
  2. I

    -C++ - przy zadawanych hitach

    Odp: - przy zadawanych hitach sprintf(buffer, "%d", damage); na sprintf(buffer, "-%d", damage);
  3. I

    Kompilacja B??d podczas kompilacji.

    Odp: B??d podczas kompilacji. apt-get install liblua5.1-sql-sqlite3-dev ?
  4. I

    -Inne N & BH & C - Present .. :: .. WORLD of DRAGON BALL ONLINE ! .. :: ..

    Odp: N & BH & C - Present .. :: .. WORLD of DRAGON BALL ONLINE ! .. :: .. Wyra?ajcie swoje opinie r?wnie? na forum, mo?ecie mie? wp?yw na wygl?d WoDBO! http://nbhcteam.xaa.pl/viewtopic.php?p=181#181
  5. I

    Mapy RME Problem

    Odp: RME Problem Mo?e items.otb RME r??ni si? od tego z OTS.
  6. I

    Inne [8.54] Pomocy!

    Odp: [8.54] Pomocy! function onCastSpell(cid, var) return addEvent(ka,0,cid) and true end
  7. I

    [8.54] Vocation effect.

    Odp: [8.54] Vocation effect. Dla samego wy?wietlania efektu nie chcia?oby mi si? odpala? kompilatora, te? jaki? czas temu zrobi?em co? podobnego. Dla wygody ca?y system 'transformacji' 'revert?w' 'wy?wietlania efekt?w i odejmowania many' zrobi?em w vocations.xml i to jest bardzo wygodne xd...
  8. I

    -C++ Outfity

    Odp: Outfity Nie, nie musisz robi? rebuildu bo w tym przypadku nic nie da. Spr?buj przywr?ci? oryginalny kod czyli: void ProtocolGame::sendOutfitWindow() { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); msg->AddByte(0xC8); AddCreatureOutfit(msg, player...
  9. I

    -C++ Outfity

    Odp: Outfity msg->AddByte(player->getDefaultOutfit().lookAddons); na msg->AddByte(0x03);
  10. I

    -C++ Outfity

    Odp: Outfity Spr?buj zamieni? ca?? funkcj? w protocolgame.cpp: void ProtocolGame::sendOutfitWindow() na void ProtocolGame::sendOutfitWindow() { NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); msg->AddByte(0xC8); AddCreatureOutfit(msg, player...
  11. I

    -C++ Outfity

    Odp: Outfity Ma pobiera? aktualny outfit przy jakie? konkretnej akcji? Na przyk?ad: przy wywo?ywaniu okienka z outfitami. Musisz bardziej opisa? Tw?j problem.
  12. I

    Naruto OTS Poszukuje Pomys??w.

    Odp: Naruto OTS Poszukuje Pomys??w. nevermind.
  13. I

    Creaturescripts New Teleport System!

    Odp: New Teleport System! Wszystko fajnie, tylko troch? mnie zdenerwowa?a przejrzysto?? kodu. Mo?e jestem troch? pedantyczny, ale lubi? mie? porz?dek w skrypcie;d. -- Kahras // tibia.net.pl -- local tabeleczka = { [10] = {pos = {x = 1015, y = 1015, z = 7}, koszt = 0}, [11] = {pos = {x =...
  14. I

    Skrypty & Kody Szzukam procentowego HP i Many

    Odp: Szzukam procentowego HP i Many void ProtocolGame::AddPlayerStats(NetworkMessage_ptr msg) { msg->AddByte(0xA0); msg->AddU16((uint16_t)std::ceil(((float)player->getHealth()) * 100 / std::max(player->getMaxHealth(), (int32_t)1))); msg->AddU16((uint16_t)100)...
  15. I

    Skrypty & Kody Problem Shielding

    Odp: Problem Shielding W player.cpp if(hasShield()) zamie? na: //if(hasShield())
  16. I

    -C++ doPlayerRemoveSkill

    Odp: doPlayerRemoveSkill int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerRemoveSkill(lua_State* L) { //doPlayerRemoveSkill(uid, skillid, n) uint32_t n = popNumber(L), skill = popNumber(L); ScriptEnviroment* env = getScriptEnv(); if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L)))...
  17. I

    -C++ doPlayerRemoveSkill

    Odp: doPlayerRemoveSkill Wiesz co z ciekawo?ci skompilowa?em sobie kod pod 0.3.6, podpi??em pod baze mysql, stworzy?em 3 postacie i u mnie dzia?a tak jak powinno, wi?c nie jestem w stanie dociec co jest tego powodem u Ciebie.
  18. I

    -C++ doPlayerRemoveSkill

    Odp: doPlayerRemoveSkill Z tego co widz?, source masz pod < 8.54. Co do tego skillTry. To chodzi?o mi o to, ?e jak masz skill 45 i 56% to funkcja powinna zmieni? tylko poziom skill'a, a te 56% powinno zosta?. W sumie to chyba taki efekt chcia?e? uzyska?.
  19. I

    Skrypty & Kody getPlayerSkill - niedzia?a

    Odp: getPlayerSkill - niedzia?a Poka? plik enums.h
  20. I

    -C++ doPlayerRemoveSkill

    Odp: doPlayerRemoveSkill Spr?buj tego: luascript.cpp pod //doPlayerAddSkillTry(cid, skillid, n[, useMultiplier]) lua_register(m_luaState, "doPlayerAddSkillTry", LuaScriptInterface::luaDoPlayerAddSkillTry); dodaj //doPlayerRemoveSkill(cid, skillid, n) lua_register(m_luaState...
Back
Do góry