Crystal Arrow

Status
Zamknięty.

De Javu

Advanced User
Zarejestrowany
Dołączył
Kwiecień 4, 2008
Posty
150
Liczba reakcji
20
Wi?c tak widzia?em ?e pare os?b chcia?o zrobi? ?eby da?o si? atakowa? crystal arrow

Oto skrypt:

data/items edytujemy plik items.xml i szukamy linijki:


Kod:
    </item>
    <item id="2352" article="a" name="crystal arrow">
        <attribute key="description" value="This arrow seems not suitable for the use with ordinary bows. It seems to be rotting rapidly."/>
        <attribute key="weight" value="100"/>
        <attribute key="decayTo" value="0"/>
        <attribute key="duration" value="86400"/>

i zmieniamy j? na:



Kod:
</item>
    <item id="2352" article="a" name="crystal arrow" plural="crystal arrow">
        <attribute key="description" value="This arrow seems not suitable for the use with ordinary bows. It seems to be rotting rapidly."/>
        <attribute key="weight" value="100"/>
        <attribute key="attack" value="40"/>
        <attribute key="weaponType" value="ammunition"/>
        <attribute key="ammoType" value="arrow"/>
        <attribute key="shootType" value="arrow"/>

Jej si?? ataku mo?na powi?kszy? w linijce <attribute key="attack" value="40"/> To zwi?kszy?


Teraz data/weapons/scripts utw?rz plik crystal arrow.lua i wklej to:


Kod:
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 21)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 0, 0)

function onUseWeapon(cid, var)
    return doCombat(cid, combat, var)
end

i otw?rz plik weapons.xml w data/weapons i dodaj linijk? pod <!-- Distance weapons --> :


Kod:
<distance id="2352" range="6" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="80" ammo="removecount" script="crystal arrow.lua"></distance>
 
Wielka filozofia

Wielka filozofia

Wielka filozofia ;)

Wystarczy doda? crystal arrow do weapons.xml, lecz brawa za to, ?e to tutaj umie?ci?e? ;)
 
Wielka filozofia ;)

Wystarczy doda? crystal arrow do weapons.xml, lecz brawa za to, ?e to tutaj umie?ci?e? ;)
Wiesz..niekt?rzy nie s? tak inteligentni i nie pomy?leli ?e mo?na tak zrobi? :D
zawsze lepiej jak skrypt jest. :P
 
NIE123 hehe dobrze powiedzia?e? cz??? skrypt?w dla zaawansowanych druga cz??? dla nowszych ;)
do temat:
Spoko 9/10
 
skrypt fajny ale go widzia?em ;] ;/ wi?c pochwa?a dla ciebie ?e chcia?o ci sie go wklei?

Pozdrawiam
VIP
 
Zamykam ze wzgl?du na niepotrzebnie pisane tutaj posty.
 
Status
Zamknięty.
Back
Do góry