• logo_cipsoft
    Nowe serwery zostały otwarte 19 Lut 2025:
    Noctalia (Open PvP) Ignitera (Open PvP) us_logo Xybra (Open PvP)

Mods [MOD] Hunting Room Arena by Oskar

Status
Zamknięty.

Oskar

Forum friend
Dołączył
Styczeń 24, 2009
Posty
2256
Liczba reakcji
331
By udowodni?, cho? nie musia?em tego robi?, ?e nie sk?pi? swoich skrypt?w i udost?pniam je tylko za po?rednictwem wymiany, tj. pieni?dze za skrypt, postanowi?em doda?, w?a?nie tutaj, na to forum, skrypt na Hunting Room Aren?.

~~Hunting Room Arena~~
PHP:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<mod name="Hunting Room Arena" version="1.4" author="Oskar" contact="http://tibia.net.pl/members/oskar.html" enabled="no">
<config name="huntingRoom_conf"><![CDATA[
specialTiles = {5023, 473} --teleportId and tileId, ma to zapobiegac postawianiu potworka na teleporcie czy danej kratce
ignoreAcces = 5
huntingConfig = {
				range = 4, --zasieg od centrum pokoju w kazda ze stron gdzie spawnowac bedzie potwory/gracza
				storage = 1234, --storage zapisujace czas
				czas = 4, --ilosc sekund potrzebnych do ponownego wejscia do roomu
				[8000] = {[0] = {0, -1},
						[1] = {monsters = {'medusa','hydra','bog raider','serpent spawn','wyvern','plague bearer','plaguesmith','defiler','giant spider','green djinn'},
								centerRoomPositions = {{x=1730,y=1333,z=7},{x=1755,y=1333,z=7},{x=1783,y=1333,z=7},{x=1808,y=1333,z=7},
														{x=1730,y=1354,z=7},{x=1755,y=1354,z=7},{x=1783,y=1354,z=7},{x=1808,y=1354,z=7},
														{x=1730,y=1382,z=7},{x=1755,y=1382,z=7},{x=1783,y=1382,z=7},{x=1808,y=1382,z=7},
														{x=1730,y=1403,z=7},{x=1755,y=1403,z=7},{x=1783,y=1403,z=7},{x=1808,y=1403,z=7}},
								tps={}, expTime = 10, roomSize = {6,6},
								id={2157,1}, count = {1,3}
								},
						[2] = {monsters = {'dragon','dragon lord','diabolic imp','infernalist','demon','hellhound','spark of the phoenix','fire devil','hellfire fighter','fire elemental','fury','draken elite','draken warmaster','draken spellweaver'},
								centerRoomPositions = {{x=1631,y=1336,z=7},{x=1654,y=1336,z=7},{x=1681,y=1336,z=7},{x=1704,y=1336,z=7},
														{x=1631,y=1354,z=7},{x=1654,y=1354,z=7},{x=1681,y=1354,z=7},{x=1704,y=1354,z=7},
														{x=1631,y=1382,z=7},{x=1654,y=1382,z=7},{x=1681,y=1382,z=7},{x=1704,y=1382,z=7},
														{x=1631,y=1400,z=7},{x=1654,y=1400,z=7},{x=1681,y=1400,z=7},{x=1704,y=1400,z=7}},
								tps={}, expTime = 10, roomSize = {6,6},
								id={2157,1}, count = {1,3}
								},
						},
				[8001] = {[0] = {0, 1},
						[1] = {monsters = {'grim reaper','nightmare','fallen island warlock','the chosen one','banshee','necromancer','behemoth','undead dragon'},
								centerRoomPositions = {{x=1629,y=1303,z=7},{x=1648,y=1301,z=7},{x=1671,y=1303,z=7},{x=1690,y=1301,z=7},
														{x=1713,y=1303,z=7},{x=1732,y=1301,z=7},{x=1755,y=1303,z=7},{x=1774,y=1301,z=7},
														{x=1797,y=1303,z=7},{x=1816,y=1301,z=7},{x=1840,y=1303,z=7},{x=1859,y=1301,z=7}},
								tps={}, expTime = 10, roomSize = {6,6},
								id={2157,1}, count = {1,3}
								},
						[2] = {monsters = {'brimstone bug','juggernaut','bonelord','earth destroyer','lizard legionnaire'},
								centerRoomPositions = {{x=1631,y=1336,z=7},{x=1654,y=1336,z=7},{x=1681,y=1336,z=7},{x=1704,y=1336,z=7},
														{x=1631,y=1354,z=7},{x=1654,y=1354,z=7},{x=1681,y=1354,z=7},{x=1704,y=1354,z=7},
														{x=1631,y=1382,z=7},{x=1654,y=1382,z=7},{x=1681,y=1382,z=7},{x=1704,y=1382,z=7},
														{x=1631,y=1400,z=7},{x=1654,y=1400,z=7},{x=1681,y=1400,z=7},{x=1704,y=1400,z=7}},
								tps={}, expTime = 10, roomSize = {6,6},
								id={2157,1}, count = {1,3}
								},
						--[[[3] = {monsters = {'frost dragon','crystal spider','ice witch','ice golem','sea serpent'},
								centerRoomPositions = {{x=1730,y=1333,z=7},{x=1755,y=1333,z=7},{x=1783,y=1333,z=7},{x=1808,y=1333,z=7},
														{x=1730,y=1354,z=7},{x=1755,y=1354,z=7},{x=1783,y=1354,z=7},{x=1808,y=1354,z=7},
														{x=1730,y=1382,z=7},{x=1755,y=1382,z=7},{x=1783,y=1382,z=7},{x=1808,y=1382,z=7},
														{x=1730,y=1403,z=7},{x=1755,y=1403,z=7},{x=1783,y=1403,z=7},{x=1808,y=1403,z=7}},
								tps={}, expTime = 10, roomSize = {6,6},
								id={2157,1}, count = {1,3}
								},--]]
						--[[[4] = {monsters = {'spark of energy nothingness','ancient scarab','warlock','betrayed wraith','zaoan samurai','black knight'},
								centerRoomPositions = {{x=1631,y=1336,z=7},{x=1654,y=1336,z=7},{x=1681,y=1336,z=7},{x=1704,y=1336,z=7},
														{x=1631,y=1354,z=7},{x=1654,y=1354,z=7},{x=1681,y=1354,z=7},{x=1704,y=1354,z=7},
														{x=1631,y=1382,z=7},{x=1654,y=1382,z=7},{x=1681,y=1382,z=7},{x=1704,y=1382,z=7},
														{x=1631,y=1400,z=7},{x=1654,y=1400,z=7},{x=1681,y=1400,z=7},{x=1704,y=1400,z=7}},
								tps={}, expTime = 10, roomSize = {6,6},
								id={2157,1}, count = {1,3}
								},--]]
						}
				}

playerRoomType = {
				['monster'] = {},
				['position'] = {}
				}

function isWalkable(pos, creature, proj, pz)
if getTileThingByPos({x=pos.x,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=0}).itemid == 0 then return false end
if getTopCreature(pos).uid > 0 and creature then return false end
if getTileInfo(pos).protection and pz then return false, true end
local n = not proj and 3 or 2
for i = 0, 255 do
	pos.stackpos = i
	local tile = getTileThingByPos(pos)
		if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then
			if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then
				return false
			end
		end
end
return true
end

function checkTileFromPos(pos)
for i = 1, #specialTiles do
	if getTileItemById(pos, i).uid > 0 then
		return false end
end
return true
end

function checkPositions(fromPos, toPos, nb)
local pos = {x=math.random(fromPos.x,toPos.x), y=math.random(fromPos.y,toPos.y), z=math.random(fromPos.z,toPos.z)}
if isWalkable(pos, true, true, true) and checkTileFromPos(pos) then
	return pos
end
return (nb < 200 and checkPositions(fromPos, toPos, nb+1) or false)
end

function doCreateRoomMonsters(roomType, monster, centerRoomPos, fromPos)
for i = 1, math.random(roomType.count[1], roomType.count[2]) do
	local toPos = checkPositions({x=centerRoomPos.x-huntingConfig.range,y=centerRoomPos.y-huntingConfig.range,z=centerRoomPos.z}, {x=centerRoomPos.x+huntingConfig.range,y=centerRoomPos.y+huntingConfig.range,z=centerRoomPos.z}, 0)
	local monster = doCreateMonster(monster, toPos, false)
	doSendDistanceShoot(fromPos, getThingPos(monster), CONST_ANI_SUDDENDEATH)
	doSendMagicEffect(getThingPos(monster), CONST_ME_MORTAREA)
end
return true
end

local _f = doTeleportThing
function doTeleportThing(cid, newpos, ignoreBlocking)
	return (ignoreBlocking or isWalkable(newpos, true, true, false) or false) and _f(cid, newpos, true, true)
end

function doCleanRoom(centerRoomPosition, roomSize)
if getSpectators(centerRoomPosition, roomSize[1], roomSize[2]) then
	for _, pid in pairs(getSpectators(centerRoomPosition, roomSize[1], roomSize[2])) do
		if isMonster(pid) then
			doRemoveThing(pid)
		end
	end
end
return true
end

function checkFreeRoom(cid, roomType, searchOwn)
local player
for _, pos in pairs(roomType.centerRoomPositions) do
	player = false
	if getSpectators(pos, roomType.roomSize[1], roomType.roomSize[2]) then
		for _, pid in pairs(getSpectators(pos, roomType.roomSize[1], roomType.roomSize[2])) do
			if isPlayer(pid) and getPlayerAccess(pid) < ignoreAcces then
				if searchOwn then
					if getCreatureName(cid):lower() == getCreatureName(pid):lower() and cid == pid then
						return pos
					end
				else
					player = true
					break
				end
			end
		end
	end
	if not(player and searchOwn) then
		return doCleanRoom(pos, roomType.roomSize) and pos
	end
end
if player then
	return doCreatureSay(cid, 'Somebody are in the room!', TALKTYPE_ORANGE_1) and false
end
return false
end

function checkRoomType(aid, monster)
for k = (aid or 8000), (aid or 8001) do
	for i = 1, #huntingConfig[k] do
		if isInArray(huntingConfig[k][i].monsters, monster) then
			return huntingConfig[k][i]
		end
	end
end
return false
end
]]></config>

<moveevent type="stepIn" name="huntingRoomStepIn" fromaid="8000" toaid="8074" event="script"><![CDATA[
domodlib('huntingRoom_conf')
function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor)
if isPlayer(cid) then
	if item.itemid == 1387 and huntingConfig[item.actionid] then
		if os.time() < getCreatureStorage(cid, huntingConfig.storage) then
			return doTeleportThing(cid, fromPosition, true) and doCreatureSay(cid, 'You cannot enter on arena in '..getCreatureStorage(cid, huntingConfig.storage) - os.time()..' seconds yet.', TALKTYPE_ORANGE_1)
		end
		local pos = getThingPos(item.uid)
		local monster = getTopCreature({x=pos.x+huntingConfig[item.actionid][0][1],y=pos.y+huntingConfig[item.actionid][0][2],z=pos.z}).uid
		if not isCreature(monster) then
			return print('ERROR: [Not found monster near teleport].')
		end
		local roomType = checkRoomType(item.actionid, getCreatureName(monster):lower())
		if not roomType then
			return print('ERROR: [Untypical \'roomType\' value. Probably invalid monster type on position near teleport].')
		end
		local newPos, message, itemCount = checkFreeRoom(cid, roomType), '', 0
		if not newPos then
			print('ERROR: [Untypical \'newPos\' value].')
			return doTeleportThing(cid, fromPosition, true) 
		end
		if type(roomType.id) == 'table' and #roomType.id > 1 then
			for i = 1, #roomType.id/2 do
				itemCount = itemCount + (getPlayerItemCount(cid, roomType.id[i*2-1]) >= roomType.id[i*2] and 1 or 0)
				message = message .. roomType.id[i*2]..'x '..getItemNameById(roomType.id[i*2-1]) .. (roomType.id[i*2] > 1 and 's' or '') .. (i < #roomType.id/2 and ', ' or '.')
			end
		end
		if itemCount ~= #roomType.id/2 then
			return doTeleportThing(cid, fromPosition, true) and doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, 'Requied items which need to enter to room is '..message)
		end
		for i = 1, #roomType.id/2 do
			doPlayerRemoveItem(cid, roomType.id[i*2-1], roomType.id[i*2])
		end
		playerRoomType['monster'][cid] = getCreatureName(monster):lower()
		playerRoomType['position'][cid] = {x=fromPosition.x + (roomType.tps[1] == 'x' and roomType.tps[2] or 0),y=fromPosition.y + (roomType.tps[1] == 'y' and roomType.tps[2] or 0),z=fromPosition.z}
		doCreatureSetStorage(cid, huntingConfig.storage, os.time() + huntingConfig.czas)
		doCreatureSetStorage(cid, huntingConfig.storage+1, os.time() + roomType.expTime * 60)
		doCreateRoomMonsters(roomType, getCreatureName(monster):lower(), newPos, getThingPos(item.uid))
		doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, 'For '..roomType.expTime..' minutes you kick from hunting room.')
		doTeleportThing(cid, checkPositions({x=(newPos.x-huntingConfig.range),y=(newPos.y-huntingConfig.range),z=newPos.z}, {x=(newPos.x+huntingConfig.range),y=(newPos.y+huntingConfig.range),z=newPos.z}, 0), true)
		return addEvent(function()
									if isPlayer(cid) and playerRoomType['position'][cid] and os.time() == getCreatureStorage(cid, huntingConfig.storage+1) then
										doTeleportThing(cid, playerRoomType['position'][cid], true)
										playerRoomType['position'][cid] = 0
										doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, 'Your time is over.')
										doCreatureSetStorage(cid, huntingConfig.storage+1, 0)
										return doCreatureSetStorage(cid, huntingConfig.storage, os.time() + huntingConfig.czas)
									end end,
									roomType.expTime * 60 * 1000,
									cid, huntingConfig)
	elseif item.itemid == 5023 and playerRoomType['position'][cid] and item.actionid == 8002 then
		doTeleportThing(cid, playerRoomType['position'][cid], true)
		playerRoomType['position'][cid] = 0
		doCreatureSetStorage(cid, huntingConfig.storage+1, 0)
		return doCreatureSetStorage(cid, huntingConfig.storage, os.time() + huntingConfig.czas)
	end
	if os.time() < getCreatureStorage(cid, huntingConfig.storage) then
		return doPlayerSendCancel(cid, 'You cannot summon new creature still '..getCreatureStorage(cid,huntingConfig.storage)-os.time()..' seconds.')
	end
	local roomType = checkRoomType(false, playerRoomType['monster'][cid])
	if not roomType then
		return print('ERROR: [Untypical \'roomType\' value. Probably invalid monster type on position near teleport.].')
	end
	local newPos = checkFreeRoom(cid, roomType, true)
	if type(newPos) == 'table' then
		if getSpectators(newPos, roomType.roomSize[1], roomType.roomSize[2]) then
			for _, pid in ipairs(getSpectators(newPos, roomType.roomSize[1], roomType.roomSize[2])) do
				if isMonster(pid) and getCreatureName(pid):lower() == playerRoomType['monster'][cid] then
					return doPlayerSendCancel(cid, 'You must kill all of the monsters ('..getCreatureName(pid)..') if you want create new monsters.')
				end
			end
		end
		doCreateRoomMonsters(roomType, playerRoomType['monster'][cid], newPos, getThingPos(item.uid))
		return doCreatureSetStorage(cid, huntingConfig.storage, os.time() + huntingConfig.czas)
	else
		return print('ERROR: [Untypical \'newPos\' value].')
	end
end
return true
end
]]></moveevent>
</mod>

[8000] = {[0] = {0, -1},
[1] = {monsters = {'medusa','hydra','bog raider','serpent spawn','wyvern','plague bearer','plaguesmith','defiler','giant spider','green djinn'},
centerRoomPositions = {{x=1730,y=1333,z=7},{x=1755,y=1333,z=7},{x=1783,y=1333,z=7},{x=1808,y=1333,z=7},
{x=1730,y=1354,z=7},{x=1755,y=1354,z=7},{x=1783,y=1354,z=7},{x=1808,y=1354,z=7},
{x=1730,y=1382,z=7},{x=1755,y=1382,z=7},{x=1783,y=1382,z=7},{x=1808,y=1382,z=7},
{x=1730,y=1403,z=7},{x=1755,y=1403,z=7},{x=1783,y=1403,z=7},{x=1808,y=1403,z=7}},
tps={}, expTime = 10, roomSize = {6,6},
id={2157,1}, count = {1,3}
},
Liczba w nawiasach kwadratowych '[ ]' to actionid teleportu prowadz?cego do pokoi z potworkami (szersze wyja?nienie ni?ej)
[0] = {0, -1}, - to pozycja sk?d b?dzie pobiera? rodzaj potworka do danego teleportu, w praktyce ma to si? tak, ?e skrypt pobiera pozycj? teleportu i do jego pozycji 'x' dodaje 0, za? do pozycji 'y' dodaje -1. Czyli w ko?cowym rozrachunku wygl?da to tak: [0] = {pozycjaX, pozycjaY}
monsters = {'medusa', ... ,'green djinn'}, - to potwory, kt?re zostan? zaakceptowane pod to actionid. To znaczy, ?e nie b?dzie akceptowa? teleport?w, przy kt?rych stoi potw?r, kt?rego nie ma na tej li?cie.
centerRoomPositions = {{x=1730,y=1333,z=7}, ... ,{x=1808,y=1403,z=7}}, - pozycje ?rodk?w (!) pomieszcze?, kt?re b?d? naszymi hunting roomami. Wypisujemy tutaj wszystkie pokoje, kt?re b?d? 'obs?ugiwa?' dany gatunek potwor?w. W praktyce ma to si? tak, ?e (badaj?c ten przypadek) mamy grup? potwor?w typowo ziemnych i bagiennych, wi?c pozycje prowadz? do pomieszcze? o takiej tematyce. Czyli bagiennej i zwi?zanej z ziemi?.
tps={}, - w sumie niepotrzebne, wi?c nie rusza?
expTime = 10, - czas po jakim wyrzuci nas z rooma, w minutach
roomSize = {6,6}, - wielko?? pokoj?w, wa?ne jest by wszystkie by?y tej samej wielko?ci. Liczby oznaczaj? ca?kowit? szeroko?? pomieszczenia oraz wysoko?? dzielone przez dwa. Czyli maj?c pomieszczenie 10x10sqm wpiszemy w tym miejscu {5,5}
id={2157,1}, - wymagania by m?c wej?? do hunting rooma, mo?na wpisywa? dowoln? ilo?? item?w zachowuj?c odpowiedni spos?b wype?niania tej tabelki: {itemId1, count1, itemId2, count2, ... , itemIdx, countx}
count = {1,3} - ilo?? tworzonych potwor?w {od, do}

Wszystkim teleportom wewn?trz pokoj?w, czyli tym wychodz?cym, ustawiamy actionid 8002, tak samo kratkom wzywaj?cym nowe potwory, r?wnie? actionid 8002. W ka?dym pokoju to samo!!

Zdj?cie:
2a5d72d.png

Tak ma wygl?da? room z teleportami, g?rne teleporty, gdzie potw?r stoi o jedn? kratk? ponad teleportem maj? mie? actionid 8000 (wszystkie!), za? te na dole, gdzie potw?r stoi pod teleportem actionid 8001.



Zdj?cie:
kdl6q9.png

Jak wida? wyj?ciowy teleport ma mie? AID 8002, dok?adnie tak samo jak kratka, dzi?ki kt?rej wezwiemy nowe potwory na aren?.
 
Odp:
Notka moderatorska:
Hunting Room Arena by Oskar

Jak zwykle fajny skrypt. Ale zastanawia mnie jedna rzecz. Co daje podzielenie potwor?w na grupy (bagienne itp) Przecie? i tak trzeba zrobi? oddzielny tp.
Leci+

PS: Zaraz go przetestuje
 
Ostatnia edycja:
Odp:
Notka moderatorska:
Hunting Room Arena by Oskar

Jak zwykle fajny skrypt. Ale zastanawia mnie jedna rzecz. Co daje podzielenie potwor?w na grupy (bagienne itp) Przecie? i tak trzeba zrobi? oddzielny tp.
Leci+

PS: Zaraz go przetestuje

Co daje? Ot?? zauwa?, ?e jeden typ pokoj?w, w tym przypadku bagienny, potrzebuje tylko jednego wpisu do configu.
PHP:
[1] = {monsters = {'medusa','hydra','bog raider','serpent spawn','wyvern','plague bearer','plaguesmith','defiler','giant spider','green djinn'},
								centerRoomPositions = {{x=1730,y=1333,z=7},{x=1755,y=1333,z=7},{x=1783,y=1333,z=7},{x=1808,y=1333,z=7},
														{x=1730,y=1354,z=7},{x=1755,y=1354,z=7},{x=1783,y=1354,z=7},{x=1808,y=1354,z=7},
														{x=1730,y=1382,z=7},{x=1755,y=1382,z=7},{x=1783,y=1382,z=7},{x=1808,y=1382,z=7},
														{x=1730,y=1403,z=7},{x=1755,y=1403,z=7},{x=1783,y=1403,z=7},{x=1808,y=1403,z=7}},
								tps={}, expTime = 10, roomSize = {6,6},
								id={2157,1}, count = {1,3}
								},
Bo widzisz, w tym skrypcie deklarujesz, kt?re potwory, wed?ug ich nazwy, s? przypisane do kt?rych pokoj?w... Ech... Inaczej. Masz za???my dziesi?? pokoj?w bagiennych, wpisujesz ich pozycj? do wersu bagiennego i niewa?ne gdzie wejdziesz, czy do bog raidera, hydry czy te? serpent spawna, skrypt wylosuje sobie jedn? woln? aren? i tam nas przeniesie. W praktyce ma si? to tak, ?e przypisujemy gromad? potwork?w do danej grupy pokoi. Basta.
 
Odp:
Notka moderatorska:
Hunting Room Arena by Oskar

Dla wi?kszo?ci "tw?rc?w ots" nawet skonfigurowanie czego? takiego jest zbyt skomplikowane. Dlatego udost?pniaj?c odrazu mapk? itd. by? ich napewno ucieszy?.
Co do skryptu.. to nawet dla mnie jest troch? pogmatwany.

No i ja napisa?em ciut [moim zdaniem] lepszy. Gdzie w skrypcie nie trzeba si? bawi? w podawanie pozycji etc. Wystarczy aid na mapie.
 
Odp:
Notka moderatorska:
Hunting Room Arena by Oskar

[...]No i ja napisa?em ciut [moim zdaniem] lepszy. Gdzie w skrypcie nie trzeba si? bawi? w podawanie pozycji etc. Wystarczy aid na mapie.
Tylko ?e u Ciebie jak kto? wejdzie na bog raidery, to druga osoba ju? na nie nie wejdzie,
a z tego co si? orientuj? to w skrypcie Oskara mo?e wej?? tylko os?b na te same potwory ile jest pokoi,
co jest bardzo dobr? spraw?, bo mo?e by? potw?r na kt?rego nikt nie chce chodzi? i pok?j si? nie marnuje,
tylko kto? w nim expi na innych potworach

#TOPIC
Skrypt oczywi?cie bardzo dobry!
 
Odp:
Notka moderatorska:
Hunting Room Arena by Oskar

Tylko ?e u Ciebie jak kto? wejdzie na bog raidery, to druga osoba ju? na nie nie wejdzie,
a z tego co si? orientuj? to w skrypcie Oskara mo?e wej?? tylko os?b na te same potwory ile jest pokoi,
co jest bardzo dobr? spraw?, bo mo?e by? potw?r na kt?rego nikt nie chce chodzi? i pok?j si? nie marnuje,
tylko kto? w nim expi na innych potworach

#TOPIC
Skrypt oczywi?cie bardzo dobry!

Tak jest. Zrozumia?e? doskonale zasad? dzia?ania. Do danego typu potwora mo?e wej?? tyle os?b ile jest pokoi, a potwory nieodwiedzane nie zajmuj? niepotrzebnie pokoj?w.
Chcia?bym jednak by kto? to dok?adnie przetestowa?, chc? mie? pewno??, ?e wszystko jednak dzia?a poprawnie, gdy? kto? mi kiedy? pisa?, i? ?le tworzy potworki w roomie.
 
Odp:
Notka moderatorska:
Hunting Room Arena by Oskar

Dobry skrypt na otsy FUN, lecz na RPG raczej nie przydatny, chyba, ?e do jakiego? questa. Fajnie, ?e u?y?e? m?j TP Room, przynajmniej na co? si? przyda. Wa?ne, ?e dajesz co? ludziom gotowego! Mo?e nie b?d? Ci m?wi?, ?e sk?piec jeste?.

Robbcio
Je?eli kto? ogarni?ty robi server to b?dzie umia? sobie dorobi? potrzebuj?ce rzeczy. TP Room jest udost?pniony tutaj: TP Room - iSanto
Reszt? map mo?e udost?pni Oskar, a mo?e nie. :D
 
Odp:
Notka moderatorska:
Hunting Room Arena by Oskar

#up
I tak b?d? m?wi?, ?e jestem sk?piec, nawet gdybym wstawi? wszystkie moje skrypty, wi?c po co si? trudzi??
Map nie udost?pniam, tylko skrypty.
 
Odp:
Notka moderatorska:
Hunting Room Arena by Oskar

Tylko ?e u Ciebie jak kto? wejdzie na bog raidery, to druga osoba ju? na nie nie wejdzie,
a z tego co si? orientuj? to w skrypcie Oskara mo?e wej?? tylko os?b na te same potwory ile jest pokoi,
co jest bardzo dobr? spraw?, bo mo?e by? potw?r na kt?rego nikt nie chce chodzi? i pok?j si? nie marnuje,
tylko kto? w nim expi na innych potworach

#TOPIC
Skrypt oczywi?cie bardzo dobry!
Ym.
sk?d takie podejrzenie? To? nie widzia?e? mojego skryptu.

M?j skrypt ma troch? inne dzia?anie.
 
Ostatnia edycja:
Odp:
Notka moderatorska:
Hunting Room Arena by Oskar

mi nie dziala ta arena bo mam zrobionych z 20 pokoj?w a teleportuje wszystkich do jednego tylko ;/
 
Odp:
Notka moderatorska:
Hunting Room Arena by Oskar

A mi to nie dzia?a doda?em wszystko jak napisa?e? i pokazuje si?
[26/12/2012 18:30:05] [Error - MoveEvents Interface]
[26/12/2012 18:30:05] buffer
[26/12/2012 18:30:05] Description:
[26/12/2012 18:30:05] [string "specialTiles = {5023, 473} --teleportId and tileId, ma to zapob..."]:25: '}' expected (to close '{' at line 3) near 'playerRoomType'


Gdy wejd? na kratk? to taki:

[26/12/2012 18:33:07] [Error - MoveEvents Interface]
[26/12/2012 18:33:07] buffer:onStepIn
[26/12/2012 18:33:07] Description:
[26/12/2012 18:33:07] [string "loadBuffer"]:57: attempt to index global 'huntingConfig' (a nil value)
[26/12/2012 18:33:07] stack traceback:
[26/12/2012 18:33:07] [string "loadBuffer"]:57: in function <[string "loadBuffer"]:2>
 
Odp:
Notka moderatorska:
Hunting Room Arena by Oskar

Skrypt, fajny i przydatny zreszt? jak ka?dy Tw?j skrypt :) Z ch?ci? z niego skorzystam na swoim ots :)

Pozdro. :)
 
Odp:
Notka moderatorska:
Hunting Room Arena by Oskar

co to za b??dy -.-
[19:48:01.961] Description:
[19:48:01.961] [string "'specialTiles = {1387, 9562}' --teleportId and tileId, ma to za..."]:1: unexpected symbol near ''specialTiles = {1387, 9562}''
[19:48:01.961] done.
 
Odp:
Notka moderatorska:
Hunting Room Arena by Oskar

a mo?e kto? da? skrypt na 1 room ? ,a nie na kilka
 
Status
Zamknięty.
Do góry