What's new

Produkcja monster?w - krok po kroku.

Oskar

Forum friend
Joined
Jan 24, 2009
Messages
2,256
Reaction score
331
Witam,
Postanowi?em i? napisz? poradnik o tworzeniu potwork?w na swojego OTSa.
W tym temacie opisz? wam, w punktach:
Code:
1. Gdzie mo?na nada? nazw? naszemu mobowi,
2. Jakiej "rasy" ma by?, to znaczy jakie obra?enia ma otrzymywa? (np. slime dostaje obra?enia koloru zielonego),
3. Gdzie ustawi? ilo?? otrzymywanego do?wiadczenia po zabiciu,
4. Gdzie ustawi? ilo?? punkt?w ?ycia potwora,
5. Gdzie ustawi? wygl?d potwora i jego cia?o po zabiciu,
6. Jakim stylem ma walczy?,
7. Dodatkowe (wyja?nienie ni?ej),
8. Ataki,
9. Obrona (wyja?nienie ni?ej),
10. Odporno?ci,
11. Summony,
12. Loot.
Przyk?ad gotowego monstera:
[code]<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<monster name="Mad Mage of Lizard's" nameDescription="a mad mage of lizard's" race="blood" experience="9000" speed="340" manacost="0">
<health now="12500" max="12500"/>
<look type="339" corpse="11271"/>
<targetchange interval="5000" chance="8"/>
<strategy attack="100" defense="0"/>
<flags>
<flag summonable="0"/>
<flag attackable="1"/>
<flag hostile="1"/>
<flag illusionable="1"/>
<flag convinceable="0"/>
<flag pushable="0"/>
<flag canpushitems="1"/>
<flag canpushcreatures="1"/>
<flag targetdistance="4"/>
<flag staticattack="90"/>
<flag runonhealth="0"/>
</flags>
<attacks>
	<attack name="melee" interval="2000" min="-220" max="-350"/>
	<attack name="speed" interval="2700" chance="22" range="7" target="1" speedchange="-220" duration="10000">
<attribute key="shootEffect" value="earth"/>
<attribute key="areaEffect" value="plantattack"/>
</attack>
<attack name="outfit" interval="1700" chance="22" radius="10" target="0" type="344" duration="5000">
<attribute key="areaEffect" value="carniphila"/>
</attack>
<attack name="fire" interval="2400" chance="21" range="7" target="1" radius="5" min="-187" max="-220">
<attribute key="areaEffect" value="firearea"/>
<attribute key="shootEffect" value="fire"/>
</attack>
<attack name="energy" interval="2500" chance="23" range="7" target="1" radius="5" min="-187" max="-220">
<attribute key="areaEffect" value="energy"/>
<attribute key="shootEffect" value="energy"/>
</attack>
<attack name="fire" interval="1500" chance="18" range="7" min="-87" max="-120">
<attribute key="areaEffect" value="firearea"/>
<attribute key="shootEffect" value="fire"/>
</attack>
<attack name="energy" interval="1500" chance="18" range="7" min="-87" max="-120">
<attribute key="areaEffect" value="energyarea"/>
<attribute key="shootEffect" value="energy"/>
</attack>
<attack name="earth" interval="1500" chance="18" range="7" min="-87" max="-120">
<attribute key="areaEffect" value="carniphila"/>
<attribute key="shootEffect" value="earth"/>
</attack>
<attack name="ice" interval="1500" chance="18" range="7" min="-87" max="-120">
<attribute key="areaEffect" value="iceattack"/>
<attribute key="shootEffect" value="ice"/>
</attack>
<attack name="death" interval="1500" chance="18" range="7" min="-87" max="-120">
<attribute key="areaEffect" value="mortarea"/>
<attribute key="shootEffect" value="suddendeath"/>
</attack>
<attack name="holy" interval="1500" chance="18" range="7" min="-87" max="-120">
<attribute key="areaEffect" value="holydamage"/>
<attribute key="shootEffect" value="holy"/>
</attack>
<attack name="energy" interval="2100" chance="17" length="5" spread="3" min="-362" max="-452">
<attribute key="areaEffect" value="energyarea"/>
</attack>
<attack name="earth" interval="2200" chance="17" length="5" spread="3" min="-327" max="-462">
<attribute key="areaEffect" value="smallplants"/>
</attack>
</attacks>
	<defenses armor="45" defense="55"/>
<elements>
<element firePercent="50"/>
<element energyPercent="50"/>
<element icePercent="50"/>
<element earthPercent="50"/>
<element holyPercent="50"/>
<element physicalPercent="-15"/>
</elements>
<immunities>
<immunity invisible="1"/>
</immunities>
<summons maxSummons="4">
<summon name="Lizard Zaogun" interval="2000" chance="28" max="3"/>
<summon name="Lizard Chosen" interval="2000" chance="28" max="3"/>
<summon name="Lizard High Guard" interval="2000" chance="28" max="3"/>
</summons>
<loot>
<item id="2148" countmax="75" chance="90000"/>
<item id="2148" countmax="54" chance="80000"/>
<item id="11355" chance="2100"/>
<item id="5876" chance="1500"/>
<item id="2154" chance="350"/>
<item id="11239" chance="833"/>
<item id="2150" chance="2300"/>
<item id="1987" chance="100000">
<inside>
<item id="2168" chance="1600"/>
<item id="2181" chance="333"/>
<item id="7590" chance="833"/>
<item id="11297" chance="333"/>
<item id="11350" chance="233"/>
</inside>
</item>
</loot>
</monster>
Wst?p:
Pisanie ka?dego nowego monstera rozpoczynamy w??czeniem notatnika i uzupe?nienie go zdaniem:
Code:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
Absolutnie nic w nim nie zmieniamy.
Nast?pnie zajmijmy si? szkieletem naszego moba. Dopisujemy linijk?:
Code:
<monster name="xxx" nameDescription="a xxx" race="xxx" experience="xxx" speed="xxx" manacost="xxx">
Teraz obja?nienia:​
Punkt 1:
Nazw? naszej nowej kreatury mo?emy ustawi? w tym miejscu:
Code:
name="xxx" nameDescription="a xxx"
Gdzie "name="xxx"" jest to nazwa wy?wietlana nad potworem w czasie gry, za? "nameDescription="xxx"" jest nazw? wy?wietlan? po u?yciu "look" na monsterze oraz w Server Logu, gdy otrzymamy przez niego obra?enia (w tym miejscu daje si? zwykle przedrostek, np. "A slime" lub "AN aligator", literki "a" u?ywamy gdy nazwa potworka zaczyna si? sp??g?osk?, za? literkami "an" gdy zaczyna si? samog?osk?). Oczywi?cie nazw? wpisujemy w miejsce "xxx".​
Punkt 2:
Rasa. Jest kilka rodzaj?w ras potwor?w. Od naszego wyboru zale?y rodzaj otrzymywanych przez nas obra?e?.
Wyr??niamy kilka "kolor?w":
Code:
[code]VENOM - kolor zielony (w przypadku slime)
Code:
FIRE - kolor pomara?czowy (jak u fire elementala)
Code:
UNDEAD - kolor szary (stosuje si? go zar?wno do istot martwych jak i ?ywio?ak?w wody oraz energii)
Code:
BLOOD - kolor czerwony (wi?kszo?? istot ?ywych)
[/code]
Ustawiamy to w tej cz??ci:
Code:
race="xxx"
Gdzie w miejscu "xxx" wpisujemy ras? naszego monstera.
To tyle je?li chodzi o kolor obra?e?.​
Punkt 3:
Ilo?? do?wiadczenia jakiego uzyskamy po zabiciu jednej "sztuki" danego potwora przy "rateExp = x1" ustalamy tutaj:
Code:
experience="xxx"
Oczywi?cie w miejsce "xxx" wpisujemy liczb?, kt?ra nas zadowala.​
Punkt 4:
By zdecydowa? o ilo?ci HP (health points) naszego potworka, musimy do istniej?cych ju? dw?ch linijek dopisa? kolejn?:
Code:
<health now="xxx" max="xxx"/>
Gdzie "health now="xxx"" to ilo?? HP obecnego, kt?re otrzyma potw?r w momencie zrespienia b?d? przywo?ania, a "max="xxx"" to ilo?? maksymalna jak? potw?r mo?e posiada?.
W miejsce "xxx" wpisujemy dowoln? liczb?.​
Punkt 5:
Chcemy by nasz potworek mia? jaki? przera?aj?cy wygl?d, ale jak to zrobi?? Oto odpowied?.
Ponownie dopisujemy kolejn? linijk? tekstu odpowiedzialnego za cia?o naszego przysz?ego tworu:
Code:
<look type="xxx" corpse="xxx"/>
Gdzie "type="xxx"" to wygl?d jaki b?dzie mie? nasz przera?aj?cy monster (by dowiedzie? si? jakie wygl?dy maj? poszczeg?lne potworki zapraszam do tego tematu KLIK)
Za? "corpse="xxx"" odpowiada za cia?o naszej przysz?ej ofiary, czyli to co pozostanie po zabiciu potworka.
Listy nie posiadam niestety, ale mo?ecie w prosty spos?b sprawdzi? jakie corpse ma potw?r, kt?rego wygl?d sobie wybrali?cie, albo wchodzicie do Map Edytora, wciskacie "J" i wpisujecie nazw? potwora, kt?ry ?w cia?o zostawia, b?d? wchodzicie w "items.xml" klikacie "CTRL + F" i robicie jak wy?ej.​
Punkt 6:
Styl walki. Wi?kszo?? ludzi nie ma poj?cia, ?e istnieje co? takiego. Czym si? to charakteryzuje? Mianowicie tym, i? mo?emy ustali? czy kreatura ma stawia? du?? "wag?" na obron? czy te? atak oraz jak cz?sto ma zmienia? sw?j cel ataku.
W tym wypadku dopisujemy kolejne dwie linijki tekstu, na kt?rym b?dziemy si? wzorowa?:
Code:
<targetchange interval="xxx" chance="xx"/>
<strategy attack="xxx" defense="xxx"/>
Gdzie "targetchange interval="xxx"" jest to czas po jakim ma pr?bowa? zmieni? cel. Czas wyra?amy w milisekundach (1000ms = 1s). Za? "chance="xx"" jest prawdopodobie?stwem zmienienia celu ataku.
Teraz to o czym ludzie zapominaj?, "attack="xxx" defense="xxx"", "attack="xxx" odpowiada za skupienie potwora na ataku, za? "defense="xxx"" na obronie. ?w umiej?tno?? wyra?amy w procentach, suma obrony i ataku musi wynosi? 100%, na przyk?ad:
Code:
<strategy attack="45" defense="55"/>
W moim przypadku monster skupia si? w 45% na ataku oraz w 55% na obronie.​
Punkt 7:
Dodatkowe. Co to oznacza? Do czego s?u?y? Ju? wyja?niam.
W tym miejscu ustalamy czy nasz pot??ny potw?r mo?e przesuwa? itemki, skrzynie, s?absze potwory, czy jego samego mo?na przesuwa?, czy mo?na go przejmowa? za pomoc? runy, czy mo?na przywo?ywa? za pomoc? czaru, czy ma by? widoczne jego HP, czy mo?na go atakowa?, czy ma by? wrogo nastawiony do gracza, przy ilu HP ma ucieka?, czy mo?na si? w niego zmienia?, czy ma trzyma? dystans od gracza.
By m?c to ustala? dopisujemy:
Code:
<flags>
<flag summonable="1"/>
<flag attackable="1"/>
<flag hostile="1"/>
<flag hidehealth="1"/>
<flag illusionable="1"/>
<flag convinceable="1"/>
<flag pushable="1"/>
<flag canpushitems="1"/>
<flag canpushcreatures="1"/>
<flag targetdistance="1"/>
<flag staticattack="90"/>
<flag runonhealth="1"/>
</flags>
Gdzie:
Code:
<flag summonable="1"/>
Jest odpowiedzialny za przywo?ywanie za pomoc? czaru (ilo?? many potrzebnej do przywo?ania ustala si? tutaj: "manacost="0"").
Code:
<flag attackable="1"/>
M?wi nam czy mo?emy go atakowa?.
Code:
<flag hostile="1"/>
Czy jest wrogo do nas nastawiony (czy ma nas atakowa?).
Code:
<flag hidehealth="1"/>
Czy jego HP ma by? niewidoczne.
Code:
<flag illusionable="1"/>
Czy mo?emy si? w niego zmienia?.
Code:
<flag convinceable="1"/>
Czy mo?na go przejmowa? za pomoc? runy (ilo?? many potrzebnej do przej?cia ustala si? tutaj: "manacost="0"").
Code:
<flag pushable="1"/>
Czy gracz mo?e go przesun??.
Code:
<flag canpushitems="1"/>
Czy mo?e przesuwa? itemy (skrzynie etc)
Code:
<flag canpushcreatures="1"/>
Czy mo?e zabija? pomniejsze potworki, kt?re zagrodz? mu drog?.
Code:
<flag targetdistance="1"/>
Odleg?o?? jak? potw?r utrzymuje od gracza (liczba wyra?ona jest w sqm).
Code:
<flag staticattack="90"/>
Typ ataku, gdy ma walczy? na dystans dajemy "90", gdy w zwarciu to "80".
Code:
<flag runonhealth="1"/>
Przy jakiej ilo?ci HP ma ucieka?.
Gdzie "1" to "tak", a "0" to "nie".
 

Oskar

Forum friend
Joined
Jan 24, 2009
Messages
2,256
Reaction score
331
Odp: Produkcja monster?w - krok po kroku.

Punkt 8:
Jest to najobszerniejszy punkt ?w poradnika. Opisz? tutaj jak tworzy? czary, podam kilka przyk?ad?w oraz dam grafiki efekt?w.
Zaczynamy.
By stworzy? czar musimy do napocz??, w tym wypadku do napisanych ju? przez nas linijek tekstu dopisujemy co? takiego:
Code:
<attacks>
</attacks>
Wszystkie ataki tworzymy pomi?dzy tymi tagami.
Pojedynczy atak napoczynamy w ten spos?b:
Code:
<attack
i bezpo?rednio po tym s?owie dopisujemy nazw? naszego ataku:
Code:
<attack name="xxx"
Wyr??niamy poszczeg?lne nazewnictwa:
Code:
earth - atak b?dzie zadawany od ?ywio?u ziemi,
fire - atak b?dzie zadawany od ?ywio?u ognia,
ice - atak b?dzie zadawany od ?ywio?u lodu,
energy - atak b?dzie zadawany od ?ywio?u energii,
death - atak b?dzie zadawany od ?ywio?u ?mierci,
holy - atak b?dzie zadawany od ?ywio?u ?wi?to?ci,
drown - atak b?dzie zadawany od topienia,
poison - atak b?dzie zadawany od trucizny,
lifedrain - atak b?dzie zadawany z lifedrain (wysysanie ?ycia),
manadrain - atak b?dzie odbiera? nam man?,
speed - atak ten sparali?uje nas (o tym ni?ej),
outfit - atak ten zmieni nasz wygl?d (o tym ni?ej),
drunk - atak ten nas upije (o tym ni?ej).
Gdy wybierzemy rodzaj naszego ataku mo?emy przej?? do czasu w jakim b?d? nast?powa? kolejne ataki, robimy wi?c:
Code:
<attack name="xxx" interval="xxx"
"interval="xxx"" jest odpowiedzialny za ?w czas.
Nast?pnie decydujemy jak? szans? ma potw?r na u?ycie ?w ataku"
Code:
<attack name="xxx" interval="xxx" chance="xx"
"chance="xxx"" odpowiada za prawdopodobie?stwo rzucenia czaru b?d? zaatakowania wyra?ane w procentach (czyli maksymalna warto?? wynosi "100").
I teraz mamy kilka dr?g do wyboru.
Decydujemy teraz w jaki spos?b ma zosta? dokonany atak, czyli ustalamy jego zasi?g.
Code:
range="x"
Odpowiada za odleg?o?? z jakiej potw?r zacznie strzela? (wyra?ana w sqm).
Dla przyk?adu "range="3"":
To chodzi o to, ?e jak gracz bedzie stal 4 sqm od celu (przypu??my ze cel si? nie rusza) to nie uderzy w niego, dopiero gdy stanie na 3 sqm.
Code:
target="1"
Czy potw?r ma dokona? ataku na osobie atakowanej czy te? na sobie (tak jak w przypadku Apocalypse i jego Armageddonu).
Code:
radius="xx"
Jest to zasi?g dzia?ania wyra?ana w sqm. Dla przyk?adu dragon uderza z fireballa, a ten ma zasi?g 5 sqm (tak? ma ?rednic?), a Apocalypse ze swojego Armageddonu ma zasi?g 11 sqm.
Code:
length="xx"
D?ugo??. Czar "exevo vis lux", kt?rego u?ywa demon ma d?ugo?? 7 sqm, nie trzeba wi?cej t?umaczy?.
Code:
spread="x"
Jest to rozproszenie, dzia?a tylko ze s?owem "length" i odwrotnie. "lenght" <=> "spread" (length dzia?a wtedy i tylko wtedy gdy obecne jest spread), w innych przypadkach silnik OTSa nie b?dzie bra? tego pod uwag?.
Gdy wybierzemy sw?j rodzaj ataku czas na obra?enia przez niego zadawane:
Code:
<attack name="xxx" interval="xxx" chance="xx" range="xx" target="1" radius="xx" min="-xxx" max="-xxx">
"min="-xxx"" odpowiada za minimalne obra?enia, za? "max="-xxx"" za maksymalne, prosz? pami?ta? o znaku "-" gdy? bez niego ataki b?d? leczy? gracza.
Teraz najwa?niejsza wed?ug mnie cz??? atak?w, mianowicie grafika naszego ataku, od nas zale?y czy z ziemi wyrosn? wielkie pn?cza czy te? teren roz?wietli niesamowity wybuch.
Gdy zako?czymy szablon naszego ataku, kt?ry b?dzie wygl?da? mniej wi?cej tak:
Code:
<attack name="xxx" interval="xxx" chance="xxx" radius="xxx" target="1" min="-xxx" max="-xxx">
Dopisujemy kolejn? linijk? tekstu:
Code:
<attribute key="areaEffect" value="xxx"/>
Ta cz??? "key="areaEffect"" odpowiada za grafik? naszego wybuchu b?d? uderzenia, za? to "value="xxx"" to nazwa grafiki odpowiedzialnej za efekt. Oto wszystkie rodzaje atak?w, w??cznie z 8.54.
Code:
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=0&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - RED SPARK[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=1&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - BLUEBUBBLE[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=2&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - POFF[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=3&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - YELLOWSPARK[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=4&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - EXPLOSIONAREA[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=5&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - EXPLOSION[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=6&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - FIREAREA[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=7&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - YELLOWBUBBLE[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=8&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - GREENBUBBLE[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=9&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - BLACKSPARK[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=10&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - TELEPORT[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=11&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - ENERGY[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=12&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - BLUESHIMMER[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=13&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - REDSHIMMER[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=14&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - GREENSHIMMER[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=15&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - FIRE[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=16&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - GREENSPARK[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=17&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - MORTAREA[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=18&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - GREENNOTE[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=19&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - REDNOTE[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=20&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - POISON[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=21&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - YELLOWNOTE[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=22&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - PURPLENOTE[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=23&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - BLUENOTE[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=24&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - WHITENOTE[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=25&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - BUBBLES[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=26&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - DICE[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=27&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - GIFTWRAPS[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=28&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - YELLOWFIREWORK[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=29&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - REDFIREWORK[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=30&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - BLUEFIREWORK[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=31&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - STUN[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=32&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - SLEEP[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=33&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - WATERCREATURE[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=34&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - GROUNDSHAKER[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=35&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - HEARTS[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=36&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - FIREATTACK[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=37&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - ENERGYAREA[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=38&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - SMALLCLOUDS[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=39&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - HOLYDAMAGE[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=40&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - BIGCLOUDS[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=41&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - ICEAREA[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=42&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - ICETORNADO[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=43&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - ICEATTACK[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=44&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - STONES[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=45&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - SMALLPLANTS[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=46&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - CARNIPHILA[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=47&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - PURPLEENERGY[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=48&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - YELLOWENERGY[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=49&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - HOLYAREA[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=50&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - BIGPLANTS[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=51&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - CAKE[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=52&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - GIANTICE[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=53&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - WATERSPLASH[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=54&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - PLANTATTACK[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=55&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - TUTORIALARROW[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=56&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - TUTORIALSQUARE[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=57&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - MIRRORHORIZONTAL[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=58&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - MIRRORVERTICAL[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=59&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - SKULLHORIZONTAL[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=60&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - SKULLVERTICAL[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=61&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - ASSASSIN[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=62&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - STEPSHORIZONTAL[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=63&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - BLOODYSTEPS[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=64&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - STEPSVERTICAL[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=65&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - YALAHARIGHOST[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=66&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - BATS[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=67&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - SMOKE[/quote]
 
Last edited:

Oskar

Forum friend
Joined
Jan 24, 2009
Messages
2,256
Reaction score
331
Odp: Produkcja monster?w - krok po kroku.

Gdy ju? dokonacie wyboru przyszed? czas na wyb?r grafiki pocisku jaki wystrzeli nasz potw?r w momencie wylosowania ataku.
Dopisujemy tak? linijk?, odpowiedzialn? za wygl?d posicku:
Code:
<attribute key="shootEffect" value="xxx"/>
Gdzie w miejsce "xxx" wpisujemy s?ownie jeden z kilkudziesi?ciu dost?pnych obrazk?w:
Code:
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=shot&thingid=0&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - SPEAR[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=shot&thingid=1&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - BOLT[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=shot&thingid=2&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - ARROW[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=shot&thingid=3&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - FIRE[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=shot&thingid=4&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - ENERGY[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=shot&thingid=5&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - POISONARROW[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=shot&thingid=6&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - BURSTARROW[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=shot&thingid=7&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - THROWINGSTAR[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=shot&thingid=8&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - THROWINGKNIFE[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=shot&thingid=9&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - SMALLSTONE[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=shot&thingid=10&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - DEATH[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=shot&thingid=11&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - LARGEROCK[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=shot&thingid=12&standing=true&version=850&posx=2&[/img]- SNOWBALL[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=shot&thingid=13&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - POWERBOLT[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=shot&thingid=14&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - POISON[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=shot&thingid=15&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - INFERNALBOLT[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=shot&thingid=16&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - HUNTINGSPEAR[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=shot&thingid=17&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - ENCHANTEDSPEAR[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=shot&thingid=18&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - REDSTAR[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=shot&thingid=19&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - GREENSTAR[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=shot&thingid=20&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - ROYALSPEAR[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=shot&thingid=21&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - SNIPERARROW[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=shot&thingid=22&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - ONYXARROW[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=shot&thingid=23&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - PIERCINGBOLT[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=shot&thingid=24&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - WHIRLWINDSWORD[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=shot&thingid=25&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - WHIRLWINDAXE[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=shot&thingid=26&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - WHIRLWINDCLUB[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=shot&thingid=27&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - ETHEREALSPEAR[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=shot&thingid=28&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - ICE[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=shot&thingid=29&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - EARTH[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=shot&thingid=30&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - HOLY[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=shot&thingid=31&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - SUDDENDEATH[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=shot&thingid=32&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - FLASHARROW[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=shot&thingid=33&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - FLAMMINGARROW[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=shot&thingid=34&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - SHIVERARROW[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=shot&thingid=35&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - ENERGYBALL[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=shot&thingid=36&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - SMALLICE[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=shot&thingid=37&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - SMALLHOLY[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=shot&thingid=38&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - SMALLEARTH[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=shot&thingid=39&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - EARTHARROW[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=shot&thingid=40&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - EXPLOSION[/quote]
[quote][img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=shot&thingid=41&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - CAKE[/quote]
Oto przyk?ad dw?ch czar?w:
Code:
<attack name="ice" interval="2000" chance="19" target="0" radius="3" min="-637" max="-712">
            <attribute key="areaEffect" value="bluebubble"/>
		</attack>
</attack>
Atak ten b?dzie losowany co 2 sekundy, a szansa na jego wylosowanie wynosi 19%, atak b?dzie wykonywany pod monsterem, kt?ry wygl?da? b?dzie jak czar "exori" z obra?eniami od -637 do -712 z grafik?:
Code:
[img]http://ivan.vucica.net/otgr2/linking/img.php?thingtype=effect&thingid=1&standing=true&version=850&posx=2&[/img] - BLUEBUBBLE
Za? ten atak:
Code:
<attack name="earth" interval="4000" chance="32" length="5" spread="3" min="-95" max="-123">
            <attribute key="areaEffect" value="plantattack"/>
		</attack>
B?dzie losowany co 4 sekundy z szans? na wylosowanie go r?wn? 32%. Czar ten b?dzie wygl?dem przypomina? Terra Wavez tym wyj?tkiem, ?e zosta?a u?yta inna grafika.
Istniej? r?wnie? specyficzne rodzaje atak?w. Wymieni? je tu:
Code:
[code]<attack name="poisonfield" interval="2000" chance="21" range="7" target="1" radius="6">
			<attribute key="shootEffect" value="poison"/>
		</attack>
Code:
<attack name="speed" interval="2200" chance="8" target="1" speedchange="-620" duration="7500">
            <attribute key="areaEffect" value="sleep"/>
			<attribute key="shootEffect" value="suddendeath"/>
		</attack>
Code:
<attack name="outfit" interval="2000" chance="37" radius="6" target="0" monster="bog raider" duration="10000">
      <attribute key="areaEffect" value="greenshimmer"/>
    </attack>
[/code]
Gdzie radius="6" to wielko?? bomby rzuconej pod gracza/monstera, istniej? trzy rodzaje bomb:
Code:
[code]ENERGYFIELD
Code:
FIREFIELD
Code:
POISONFIELD
[/code]
Teraz speedchange="-620" oraz duration="7500". To pierwsze oznacza ile szybko?ci ma odj?? graczowi gdy czar si? wylosuje (player 1 lvlem ma speed = 220, na ka?dy lv dostajemy 2 speeda).
Duration za? m?wi nam ile parali? ma trwa? (w milisekundach, 7500ms = 7.5 sec).
W outfit mamy monster="bog raider" i duration="10000". Duration jak wy?ej. Za? monster to definicja m?wi?ca nam w jakiego potwora zamienia nasz stw?r przy pomocy czaru. Mo?na te? ustawi? zamiast "monster" s?owo "item="ID ITEMU"".
I to na tyle ze sfery atak?w.​
Punkt 9:
Obrona. Nie jest tego wiele (na szcz??cie).
Najpierw piszemy co? takiego:
Code:
<defenses armor="xx" defense="xx">
To informacja m?wi?ca ile armoru i defa ma nasz monster, jak to dzia?a - dwarven shield ma 26 defa, wi?c je?li wpiszemy "defense="26"" to nasz monster otrzyma?y obra?enia takie jakby mia? ?w tarcz? na sobie.
MPA ma 17 armu, a demon helmet 10, suma to 27, wi?c je?li damy "armor="27"" to potw?r b?dzie otrzymywa? obra?enia takie jakby mia? na sobie MPA i DH.
Teraz ataki defensywne:
Rozpoczynamy czym? takim:
Code:
<defense name="xxx"
Gdzie w miejsca "xxx" wpisujemy:
Code:
Healing - leczenie,
Speed/haste - przy?pieszenie,
Invisible - niewidzialno??,
Outfit - zmiana wygl?du.
Nast?pnie dodajemy:
Code:
interval="10000" chance="40">
Czyli cz?stotliwo?? oraz szans? wylosowania czaru.
Ko?czymy czym? takim:
Code:
<attribute key="areaEffect" value="greenshimmer"/>
		</defense>
Wyja?nione w Punkcie poprzednim.
Przy leczeniu trzeba ustawi? ile ma si? leczy?, doklejamy wi?c linijk?:
Code:
min="50" max="80">
Min to minimum, max to maksimum.
Przyk?adowe czary:
Code:
[code]<defense name="healing" interval="60000" chance="100" min="4853" max="5135">
      <attribute key="areaEffect" value="holyarea"/>
    </defense>
Code:
		<defense name="speed" interval="2000" chance="35" speedchange="300" duration="6000">
			<attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/>
		</defense>
Code:
	    <defense name="invisible" interval="2000" chance="10" duration="2000">
      <attribute key="areaEffect" value="yellowfirework"/>
    </defense>
[/code]​
Punkt 10:
Oporno?ci.
Okey, mamy ju? zrobione ataki, obron?, ilo?? HP i expa. Teraz przyszed? czas na wyb?r odporno?ci naszego moba na ?ywio?y:
Wpisujemy:
Code:
<elements>
</elements>
I pomi?dzy ?w tagi co? takiego (ilo?? zale?y od was):
Code:
<element deathPercent="55"/>
<element physicalPercent="-10"/>
<element icePercent="-5"/>
W moim przypadku potw?r jest cz??ciowo (55%) odporny na ?mier?, wra?liwy na obra?enia fizyczne (-10%) oraz na l?d (-5%). Liczby wyra?amy w procentach.
Nast?pnie mo?emy, ale nie musimy, dopisa? takie co?:
Code:
<immunities>
</immunities>
Oznacza to na co nasz potw?r jest odporny w 100%.
Mi?dzy tagi wpisujemy wi?c:
Code:
<immunity energy="1"/>
<immunity fire="1"/>
<immunity lifedrain="1"/>
<immunity invisible="1"/>
M?j monster jest odporny na ogie?, lifedrain oraz widzi niewidzialnych.
Rodzaje odporno?ci:
Code:
physicalPercent
icePercent
firePercent
earthPercent
energyPercent
holyPercent
deathPercent
drownPercent
poisonPercent
lifedrainPercent
Analogicznie jest w immunites, tyle ?e dochodzi kilka dodatkowych:
Code:
invisible
paralyze
drunk
outfit
To tyle w tym punkcie.​
Punkt 11:
Summony, tutaj rzecz jest banalnie prosta.
Mianowicie pod </immunites> wklejamy:
Code:
<summons maxSummons="xx">
    <summon name="xxx" interval="xxx" chance="xx" max="x"/>
  </summons>
Gdzie maxSummons="xx" to maksymalna ilo?? summon?w jakie mo?e przywo?a? monster, name="xxx" to nazwa potwora przywo?ywanego, chance="xx" to szansa wyra?ona w procentach oraz max="x" to ilo?? maksymalna danego potworka.​
Punkt 12:
Loot. Rzecz r?wnie prosta jak wy?ej.
Zaczynamy od s?owa:
Code:
<loot>
Nast?pnie dodajemy tak? oto linijk?:
Code:
<item id="xxxx" chance="xxxx"/>
Gdzie id="xxxx" to ID itemku (mo?na znale?? w map edytorze b?d? w pliku items.xml), chance="xxxx" to szansa na wypadni?cie danego itema (100000 to 100%, 10000 to 10%, 1000 to 1%).
Je?li chcemy by wypad? nam wi?cej ni? jeden przedmiot (mo?liwe tylko przy itemach, kt?re mo?na sk?ada? "w kupki") dopisujemy jedno s?owo:
Code:
countmax="xx"
Pomi?dzy:
Code:
<item id="2148" O TUTAJ chance="40000"/>
Gdzie countmax="xx" to ilo?? maksymalna.
My chcemy zrobi? du?y loot, ale cia?o potworka tego nie mie?ci i co wtedy? Mo?e jaki? backpack, a w nim jakie? przedmioty?
Chcemy by z moba wypada? plecak, robimy wi?c tak:
Dopisujemy tak? oto linijk?:
Code:
<item id="xxxx" chance="100000">
<inside>
</inside>
Gdzie id="xxxx" to ID baga/bp.
Chance="100000" to szansa na wypadni?cie. Przewa?nie daje si? 100% gdy? wypada on wtedy i tylko wtedy, gdy jaki? item w jego wn?trzu tak?e wypad?. Nie umiem inaczej tego wyja?ni?.
Pomi?dzy tagi
Code:
<inside>
</inside>
Wstawiamy itemy, kt?re wed?ug nas maj? wypada? wed?ug wzoru wy?ej.
Ko?czymy zamykaj?c baga/bp w ten spos?b (zaraz pod </inside>):
Code:
</item>
Jest to cz?sty b??d pope?niany przez u?ytkownik?w. Zapominaj? "zamkn??" baga.
Ko?czymy tworzenie monstera czym? takim:
Code:
</loot>
</monster>
Poradnik napisany przeze mnie.
Udzielam zamieszczania go na inne fora, pod warunkiem podania mnie jako tw?rcy.
Thanks For Nya ;*
 
Last edited:

stefanos12

User
Joined
Feb 17, 2010
Messages
42
Reaction score
0
Odp: Produkcja monster?w - krok po kroku.

Bo?e! B?d? b?ogos?awiony za ten poradnik! Musia?e? si? napracowa?. Da?bym Ci reputa, ale ju? kiedy? dawa?em Ci. Bardzo szczeg???wy.

DZIEKI WIELKIE :*
 

wargus13

User
Joined
Jan 9, 2009
Messages
48
Reaction score
0
Odp: Produkcja monster?w - krok po kroku.

SUPER PORADNIK !
Postara?e? si?:)
Wielkie dzi?ki :)
10/10
 

Pause

Active User
Joined
Jan 8, 2009
Messages
83
Reaction score
3
Odp: Produkcja monster?w - krok po kroku.

?wietny poradnik , sam z niego skorzysta?em
10/10
 

Oskar

Forum friend
Joined
Jan 24, 2009
Messages
2,256
Reaction score
331
Odp: Produkcja monster?w - krok po kroku.

#up
Dzi?ki, poprawione.
Monster nie mo?e posiada? many. Przynajmniej nie od wersji 8.1 i wy?ej.
Zreszt? nawet je?li mo?e to w jakim celu mu j? dawa??

#topic
W poradniku s? zawarte najwa?niejsze funkcje, kt?rych u?ywa? mo?na przy tworzeniu monster?w. Zabrak?o miejsca na odg?osy, ale to ka?dy powinien umie? zrobi?.
Nie mam tak?e zrobione, ?e potw?r mo?e ?wieci?, by? przypisany do okre?lonego ?ywio?u, atak?w wszystkich nie wypisa?em itd. itd.
 

DanJ93

ElfBot Helper
Joined
Jan 18, 2009
Messages
2,631
Reaction score
200
Odp: Produkcja monster?w - krok po kroku.

Dobry poradnik,
bardzo si? rozpisa?e?,
te? tam par? rzeczy nie wiedzia?em ;p
reput leci za ci??k? prac?, i popraw obrazki bo nie dzia?aj?
 

frigoq

User
Joined
Jun 19, 2010
Messages
40
Reaction score
0
Age
26
Odp: Produkcja monster?w - krok po kroku.

Nie no wspaniale przyda si? ka?demu a mi najbardziej.
XD 10/10
 

Kulfoon

Active User
Joined
Jun 22, 2010
Messages
65
Reaction score
3
Odp: Produkcja monster?w - krok po kroku.

Nono bardzo ?adny poradnik, wielu osob? si? przyda, mi r?wnie? i to bardzo ;) Najbardziej pomog?e? mi w czarach, by?o to chyba w punkcie 8, polecam przeczytanie go dla wszystkich mniej znaj?cych si? na robieniu monstr?w. Teraz ju? nie mam ?adnych problem?w.
 

Adus41

Senior User
Joined
May 30, 2008
Messages
582
Reaction score
46
Age
32
Odp: Produkcja monster?w - krok po kroku.

A wi?c teraz Adus41, skomentuje tw?j poradnik.
Mniej wi?cej nic z?ego w nim nie widz? tylko:
Pisanie ka?dego nowego monstera rozpoczynamy w??czeniem notatnika i uzupe?nienie go zdaniem:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
To nie jest kurwa zdanie o_O Masz ch?opcze poj?cie. To jest deklaracja XML'a...
Do czego? innego przyjeba? si? nie mog?, poniewa? wi?cej b??d?w nie widz?. Pozdro Adus41
 

Zbiegniew Cebula

Active User
Joined
Nov 12, 2008
Messages
148
Reaction score
4
Odp: Produkcja monster?w - krok po kroku.

Code:
<flag canpushcreatures="1"/>
Czy mo?e zabija? pomniejsze potworki, kt?re zagrodz? mu drog?.
canpushcreatures - z t?umaczenia na polskie mo?e przesuwa? kreatury (potwory)

Kolejny b??d w twoim poradniku :|

@down
A to zwracam honory :D
 
Last edited:

Oskar

Forum friend
Joined
Jan 24, 2009
Messages
2,256
Reaction score
331
Odp: Produkcja monster?w - krok po kroku.

To nie b??d, je?li stanie mu na drodze potworek, a nie b?dzie gdzie go przepchn?? to go zabije.
Na przyk?adzie cyklopa i poison spidera, zabije paj?ka je?li ten zagrodzi mu drog?.
 

Arteek

Advanced User
Joined
May 6, 2010
Messages
272
Reaction score
37
Odp: Produkcja monster?w - krok po kroku.

Jestem pod wra?eniem, wed?ug mnie poradnik jak najbardziej fajny, ?adnie wszystko estetycznie opisane, fajnie si? czyta oraz mo?na ju? zrobi? swojego pierwszego potworka jakiego pragniemy. Nie mam zastrze?e?, perfect. =)
 

majsters

Active User
Joined
May 11, 2010
Messages
64
Reaction score
2
Odp: Produkcja monster?w - krok po kroku.

Jak zobaczy?em ten temat to si? roze?mia?em ale po przeczytaniu sam si? zdziwi?em ?e mo?na a? tak edytowa? monstery. ?adny poradnik, wszystko dok?adnie wyt?umaczone ale mog?e? to skr?ci? bo idzie si? pomota? ;)

pozdr?wka
 

dejwidmr

Advanced User
Joined
Dec 2, 2009
Messages
239
Reaction score
7
Odp: Produkcja monster?w - krok po kroku.

Grafiki nie dzia?aj?;/
 
Top