Klikamy W?A?CIWO?CI
5. W polu ELEMENT DOCELOWY (1) dopisujemy:
engine 0 - gdy u?ywamy DirectX 5.0
engine 1 - gdy u?ywamy OpenGl
engine 2 - gdy u?ywamy DirectX 9.0
Nast?pnie klikamy ZASTOSUJ (2)
5. W polu ELEMENT DOCELOWY (1) dopisujemy:
engine 0 - gdy u?ywamy DirectX 5.0
engine 1 - gdy u?ywamy OpenGl
engine 2 - gdy u?ywamy DirectX 9.0
Nast?pnie klikamy ZASTOSUJ (2)