McFreeq
Advanced User
- Joined
- Nov 15, 2009
- Messages
- 381
- Reaction score
- 40
Siema. Pewnie wielu z was ma problem z questami w Tfs'ie 0.3.6 Crying Damson.
Teraz znalaz?em rozwi?zanie i daje wam skrypt jak robi? questy szybko w map edytorze;]
Ok zaczynamy.
1. Skrypt
Nazywamy go system.lua i wrzucamy go do:
nastepnie wchodzimy w actions.xml
i na samym poczotku w 'Quests' dodajemy:
A teraz jak doda? quest w map edytorze:
Wchodzimy w map edytora stawiamy chesta i klikamy na niego prawym i propierties w action id wpisujemy 2000 i w unique id wpisujemy 2000 i w te czarne pola wstawiamy rzeczy jakie maj? by? w tym questcie.
Je?li robimy nastepny quest to tak samo jak wy?ej tylko dajemy action id 2001 i unique id 2001 I tak dalej. Je?li damy te same action id i unique to i wzielismy kiedy? tego questa to jak zrobimy jeszcze raz o tym samym id to ju? nie b?dziemy mogli wsi??? tego questu.
Testowany na TFS 0.3.5 Crying damson i na Crying Damson 0.3.6pl1
Koniec. Komentujcie, oceniajcie...
McFreeq
Teraz znalaz?em rozwi?zanie i daje wam skrypt jak robi? questy szybko w map edytorze;]
Ok zaczynamy.
1. Skrypt
Code:
local specialQuests = {
[2001] = 30015 --Annihilator
}
local questsExperience = {
[30015] = 10000
}
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
if(getPlayerCustomFlagValue(cid, PlayerCustomFlag_GamemasterPrivileges)) then
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF, cid)
return true
end
local storage = specialQuests[item.actionid]
if(not storage) then
storage = item.uid
if(storage > 65535) then
return false
end
end
if(getPlayerStorageValue(cid, storage) > 0) then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "It is empty.")
return true
end
local items = {}
local reward = 0
local size = isContainer(item.uid) and getContainerSize(item.uid) or 0
if(size == 0) then
reward = doCopyItem(item, false)
else
for i = 0, size do
local tmp = getContainerItem(item.uid, i)
if(tmp.itemid > 0) then
table.insert(items, tmp)
end
end
end
size = table.maxn(items)
if(size == 1) then
reward = doCopyItem(items[1], true)
end
local result = ""
if(reward ~= 0) then
local ret = getItemDescriptions(reward.uid)
if(reward.type > 0 and isItemRune(reward.itemid)) then
result = reward.type .. " charges " .. ret.name
elseif(reward.type > 0 and isItemStackable(reward.itemid)) then
result = reward.type .. " " .. ret.plural
else
result = ret.article .. " " .. ret.name
end
else
if(size > 20) then
reward = doCopyItem(item, false)
elseif(size > 8) then
reward = getThing(doCreateItemEx(1988, 1))
else
reward = getThing(doCreateItemEx(1987, 1))
end
for i = 1, size do
local tmp = doCopyItem(items[i], true)
if(doAddContainerItemEx(reward.uid, tmp.uid) ~= RETURNVALUE_NOERROR) then
print("[Warning] QuestSystem:", "Could not add quest reward")
else
local ret = ", "
if(i == 2) then
ret = " and "
elseif(i == 1) then
ret = ""
end
result = result .. ret
ret = getItemDescriptions(tmp.uid)
if(tmp.type > 0 and isItemRune(tmp.itemid)) then
result = result .. tmp.type .. " charges " .. ret.name
elseif(tmp.type > 0 and isItemStackable(tmp.itemid)) then
result = result .. tmp.type .. " " .. ret.plural
else
result = result .. ret.article .. " " .. ret.name
end
end
end
end
if(doPlayerAddItemEx(cid, reward.uid, false) ~= RETURNVALUE_NOERROR) then
result = "You have found a reward weighing " .. getItemWeight(reward.uid) .. " oz. It is too heavy or you have not enough space."
else
result = "You have found " .. result .. "."
setPlayerStorageValue(cid, storage, 1)
if(questsExperience[storage] ~= nil) then
doPlayerAddExp(cid, questsExperience[storage])
doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), questsExperience[storage], TEXTCOLOR_WHITE)
end
end
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, result)
return true
end
Code:
actions>scripts>quests
i na samym poczotku w 'Quests' dodajemy:
Code:
<action actionid="2000" event="script" value="quests/system.lua"/>
<action actionid="2001" event="script" value="quests/system.lua"/>
Wchodzimy w map edytora stawiamy chesta i klikamy na niego prawym i propierties w action id wpisujemy 2000 i w unique id wpisujemy 2000 i w te czarne pola wstawiamy rzeczy jakie maj? by? w tym questcie.
Je?li robimy nastepny quest to tak samo jak wy?ej tylko dajemy action id 2001 i unique id 2001 I tak dalej. Je?li damy te same action id i unique to i wzielismy kiedy? tego questa to jak zrobimy jeszcze raz o tym samym id to ju? nie b?dziemy mogli wsi??? tego questu.
Testowany na TFS 0.3.5 Crying damson i na Crying Damson 0.3.6pl1
Koniec. Komentujcie, oceniajcie...
McFreeq