Wyniki wyszukiwania

  1. V

    Skrypty & Kody Skrypt na transform 8.54

    Odp: Skrypt na transform 8.54 No i wlasnie tu Ci sie zaczyna problem :P sa chyba 3 opcje:P 1. Staly trans nie wazne czy sie zalogujesz czy wylogujesz masz ten sam :P 2. odpusc sobie ten dodatek:P 3. napisz skrypt ktory dziala przy wylogowaniu :P ale to bedzie dosc dlugie jesli nie zastosujesz...
  2. V

    Inne Atrybuty Item?w

    mam problem, probuje zmienic atrybut danego itemka aby dziala jako np: miecz (czyli w zasadzie ma miec tylko pickupable w .dat) lecz w items.dat tak zrobilem, w items.xml tak zrobilem a tu nadal dupppaaaa.. czy w silniku tez gdzies sie zapisuja atrybuty?
  3. V

    Silnik DBWarrior

    Odp: Silnik DBWarrior Mapa beznadziejna ;P zaden ciekawy lub skomplikowany skrypt tam nie istnieje. przekopiowane z 8,0 i tylko kilka funkcji zmienil ktos. No i skrypty nie sa pisane w petli tylko If Then elseif ;p No i zapewne wiele osob sie ucieszy teraz ze bez zbednej pracy beda posiadac DB...
  4. V

    [OCE?] OtsList by Danon

    Odp: [OCE?] OtsList by Danon Podoba mi sie bardzo: ) tylko jak zjedzie sie na dol to po bokach tak pusto i ciemno :D ale ogolnie to super ;)
  5. V

    -Skrypt Skrypt Action na spowolnienie.

    Odp: Skrypt Action na spowolnienie. to jak mialoby to wygladac?
  6. V

    -Skrypt Skrypt Action na spowolnienie.

    Witam skopiowalem ten skrypt z biblioteki TNP local czasTrwania = 300 -- w sekundach, 300 sek = 5 min function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local condition = 0 local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)...
  7. V

    -Skrypt Skrypt na Czar levitate

    Witam, potrzebuje skrypt na Exani Hur Up/Down :) z gory dziekuje!:D
  8. V

    Skrypty & Kody Czar 8.54 z 8.0

    Odp: Czar 8.54 z 8.0 @UP ja juz to zrobilem, prosze czytaj cale posty :) chociaz i tak dziekuje za zainteresowanie :) Mam swoj zrobiony po swojemu i twojego nie wykorzystam ale jeszcze raz dziekuje!:)
  9. V

    Skrypty & Kody Czar 8.54 z 8.0

    ok, mam taki skrypt.. Ale on nie zabiera many ani nie ma ex, czemu? ;/ local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 87) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -10.0, 0, -10.5, 0)...
  10. V

    Skrypty & Kody [Talkactions] Nauka spella

    Odp: [Talkactions] Nauka spella Burczyk co w tym za problem? Zabka299 wystarczy napisac w spells np: przemiana.lua local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_GREEN) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition =...
  11. V

    Skrypty & Kody [Talkactions] Nauka spella

    Odp: [Talkactions] Nauka spella Latwiej bo byl skrypt gotowy w talk action na forum ;) W spells lepiej dziala i przyjemniej sie pisze, polecam Ci przerobienie go :) mam prawie 4,800 linijek (bez zbednych spacji) xD ale wszystko ladnie i przejzyscie
  12. V

    Skrypty & Kody Teleport

    Odp: Teleport No a jak w tym skrypcie i w ktorym miejscu wpisac Nick gracza?
  13. V

    -Silnik Protekcja ludzi z roznymi LVL'ami

    Odp: Protekcja ludzi z roznymi LVL'ami OK, nie trzeba poradzilem sobie. Dziala all i sterowac moge z config. DO ZAMKNIECIA / USUNIECIA.
  14. V

    Skrypty & Kody [8.54] Protection System!

    Odp: [8.54] Protection System! no mam source, ale jak to ma wygladac? nie znam sie na C++
  15. V

    Skrypty & Kody [8.54] Protection System!

    Odp: [8.54] Protection System! Przylaczam sie do prosby.. tylko zeby mozna bylo zrobic kilka takich grup, 30-100, 101-200, 201..... ITD @Up: Moglbys podac link do tego skryptu?
  16. V

    -Silnik Protekcja ludzi z roznymi LVL'ami

    Odp: Protekcja ludzi z roznymi LVL'ami @fresh!!!!!
  17. V

    -Silnik Protekcja ludzi z roznymi LVL'ami

    Witam, mam silnik tfs 0.3.6pl1 i chcialbym wprowadzic protekcje graczy w poszczegolnych grupach lvl; owych lub chociaz z roznica LVL ktora bedzie wynosic X. Lub na procent o 10% lepszych od siebie i o 10% slabszych od siebie moze bic :P cos w tym stylu:) Jesli chodzi o grupy lvl owe to mial by...
  18. V

    Inne Wyglad postaci po smierci

    Odp: Wyglad postaci po smierci hmm, sec zaraz zobacze czy mam w archiwum :D vocations.h zmien na pod tym dodaj to vocations.cpp pod tym: dodaj to: player cpp w funkcji bedziesz mial zamien na: Kompilacja i dziala:) Dziekuje za reputa;) Napisane przez : Dantez
  19. V

    Inne Wyglad postaci po smierci

    Odp: Wyglad postaci po smierci trzeba w source ingerowac, u mnie juz dziala
  20. V

    Inne Problem ze Skill Rate TFS 0.3.6pl1

    Odp: Problem ze Skill Rate TFS 0.3.6pl1 w tym TFS wyglada to inaczej, jutro to rozkminilem... Temat do zamkniecia (btw skill rate wiekszy nic nie da:) )
Back
Do góry