- Dołączył
- Czerwiec 9, 2010
- Posty
- 111
- Liczba reakcji
- 5
Witam, kod robiony kiedy? tam jak zaczyna?em nauk? z C++, bierzcie i pijcie ten szit. Polega on na zast?powaniu przekle?stwa gwiazdkami. Mo?na go zrobi? wydajniej, ale mi si? nie chce.
Game.cpp
NAD:
DODAJ:
POD:
DODAJ:
Teraz, droga publiczno?ci, do parametr?w kompilacji (#definicji) dodajemy:
Tam sobie mo?na doda? wi?cej przekle?stw (jak nie wiesz jak je doda?, to lepiej opu?? t? stron? jak najszybciej!), srutututu. Wiem, kod to szit, mo?na to napisa? lepiej - piszcie, nie broni?, mi si? nie chce, bo to robi?em chyba p??tora roku temu ju?.
I to w sumie na tyle, jak znajd? czas to wklej? tutaj kod na bronie z ?adunkami.
A mo?e nie. =)
Game.cpp
NAD:
Kod:
void Game::checkSpell(Player* player, SpeakClasses type, std::string &text)
DODAJ:
Kod:
#ifdef BLACK_CENZURA
std::string szukajKuja(std::string str, std::string table[], int licznik)
{
for(int i = 0; i<licznik; i++)
{
if(str.find(table[i]) != str.npos)
{
return table[i];
}
}
return "";
}
#endif //BLACK_CENZURA
POD:
Kod:
else if (text == "exani tera")
{
const int32_t REQ_MANA = 20;
Tile* tile = getTile(player->pos);
if (!(tile && (tile->ground->getID() == ITEM_ROPE_SPOT1 || tile->ground->getID() == ITEM_ROPE_SPOT2)))
{
player->sendMagicEffect(player->pos, NM_ME_PUFF);
player->sendTextMessage(MSG_SMALLINFO, "Sorry, not possible.");
}
else if (player->mana < REQ_MANA)
{
player->sendMagicEffect(player->pos, NM_ME_PUFF);
player->sendTextMessage(MSG_SMALLINFO, "Nie masz wystraczajacej ilosci many.");
}
else if(player->isRookie())
{
player->sendMagicEffect(player->pos, NM_ME_PUFF);
player->sendTextMessage(MSG_SMALLINFO, "Przykro mi, nie posiadasz odpowiedniej profesji.");
}
else if (player->maglevel < 0)
{
player->sendMagicEffect(player->pos, NM_ME_PUFF);
player->sendTextMessage(MSG_SMALLINFO, "Nie posiadasz wymaganego mlvl.");
}
else if (player->exhaustedTicks >= 1000 && player->access < g_config.ACCESS_PROTECT)
{
player->sendMagicEffect(player->pos, NM_ME_PUFF);
player->sendTextMessage(MSG_SMALLINFO, "You are exhausted.");
}
else
{
teleport(player, Position(player->pos.x, player->pos.y+1, player->pos.z-1));
player->sendMagicEffect(player->pos, NM_ME_ENERGY_AREA);
if (player->access < g_config.ACCESS_PROTECT)
{
player->mana -= REQ_MANA;
player->addManaSpent(REQ_MANA);
}
}
}
DODAJ:
Kod:
#ifdef BLACK_CENZURA
std::string texxt = text;
for(int i = 0; i < texxt.length(); i++){
texxt[i] = std::tolower(texxt[i]);
}
std::string table[] = {"kurwa","kurwo","kurwy","kurewka","skurwysyn","cipa", "kurw", "dziwka", "jebana", "jebany", "jebal", "jebac", "chuju",
"chuj", "huj", "japierdole", "pierdole", "dziwko", "kurwico", "cipka", "chujowy", "pierdolony", "pierdolniety", "pierdole", "pierdolic", "pierdol"
};
int doKUJA = sizeof(table)/sizeof(*table);
std::string omg;
while(omg = szukajKuja(texxt,table,doKUJA) != "")
{
if(omg.length() == 4)
{
text.replace(texxt.find(omg)+2,3,"** ");
texxt.replace(texxt.find(omg)+2,3,"** ");
}
else if(omg.length() == 3)
{
text.replace(texxt.find(omg)+1,3,"** ");
texxt.replace(texxt.find(omg)+1,3,"** ");
}
else if(omg.length() > 8)
{
text.replace(texxt.find(omg)+4,3,"***");
texxt.replace(texxt.find(omg)+4,3,"***");
}
else
{
text.replace(texxt.find(omg)+2,3,"***");
texxt.replace(texxt.find(omg)+2,3,"***");
}
}
#endif //BLACK_CENZURA
Kod:
-DBLACK_CENZURA
I to w sumie na tyle, jak znajd? czas to wklej? tutaj kod na bronie z ?adunkami.
A mo?e nie. =)
