[8.7] Magic attack

Black Boss

Active User
Zarejestrowany
Dołączył
Czerwiec 9, 2010
Posty
111
Liczba reakcji
5
Moglby mi ktos podac kod c++ na magicattackpercent ?
Tzn dodaje do atrybut?w itema takie co?
Kod:
[COLOR="Blue"]<attribute[/COLOR][COLOR="Red"] key[/COLOR]=[B][COLOR="DarkOrchid"]"[SIZE="3"]magicdamagepercent[/SIZE]"[/COLOR][/B] [COLOR="Red"]value[/COLOR]=[B][COLOR="DarkOrchid"]"x"[/COLOR][/B][COLOR="Blue"]/>[/COLOR]
i to dodaje x procent do ataku magicznego.
Bardzo dzi?kuje za wszelk? pomoc ;d
 
Odp: [8.7] Magic attack

1. jakby? napisa? o co ci chodzi by?oby nieco ?atwiej
2. nauczcie si? ****, ?eby podawa? wersj? dystrybucji a nie klienta...
 
Odp: [8.7] Magic attack

znajdujesz sw?j item w items.xml i dodajesz mu linijk?:

<attribute key="elementEarth" value="2" />

Zamiast Earth mo?na: Fire, Ice, Energy, Death

<attribute key="elementEarth" value="2" /> - w miejsce 2 dowoln? liczb? (obra?enie od danego ?ywio?u)
 
Odp: [8.7] Magic attack

Dodaj do przedmiotu atrybut w items.xml
Kod:
<attribute key="increaseMagicPercent" value="150"/>
;)
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:
Odp: [8.7] Magic attack

?lepi jeste?cie, czy co ?
(nie ma takiego czego? jak "magicattack", jest tylko "magicpoints'', ale to odpowiada za magiczny poziom)

Prosz? o kod C++....
~~~od?wie?am
 
Odp: [8.7] Magic attack

To ty jeste? ?lepy z tego co widz?
 
Odp: [8.7] Magic attack

Nie wiem dlaczego tak uwa?asz.
Napisalem - kod c++, to chce kod c++ :P
(odswiezam)
 
Odp: [8.7] Magic attack

Od?wie?am.
Mo?e te? by? source do jakiego? ots'a (posiadaj?cy ow? rzecz)
 
Odp: [8.7] Magic attack

Mo?esz rozwin?? dok?adniej swoj? wypowied? na temat tego kodu?
To ma by? jaki? atrybut do items? Czy te? mo?e zwi?kszanie obra?e? magicznych do vocations? I czy aby na pewno odpowiedzi? jakiej szukasz nie jest:
PHP:
<attribute key="increaseMagicPercent" value="percent"/>
?
 
Odp: [8.7] Magic attack

@up
Chyba napisalem, ze nie..
Nie posiadam owego atrybutu.
Ma to byc kod do pliku items.cpp (czy gdzies tam)..
Chce po prostu kod, ktory przedstawi taki atrybut, albo silnik z source, ktory posiada taka rzecz!
@Down
Niepotrzebnie za?miecasz temat.
Nie moge znalesc takiego silnika i mi tutaj nie pieprz ...
JESLI PISZE, ZE PROSZE NP. O SILNIK TO PROSZE O NIC INNEGO NIZ SILNIK.
 
Ostatnia edycja:
Odp: [8.7] Magic attack

Wytnij sobie z jakiego? silnika-.-
 
Odp: [8.7] Magic attack

Od?wie?am temat - je?li mo?na to prosz? o kod c++.
 
Odp: [8.7] Magic attack

Od?wie?am temat - jesli mozna to prosze o kod c++
@DOWN(IE)
Napisalem kod c++ czy nie ?
 
Ostatnia edycja:
Odp: [8.7] Magic attack

Kod:
<attribute key="increaseMagicPercent" value="percent"/>
to musi dzialac piszesz to a tam gdzie percent piszesz o ile ma zwiekszac ale zawsze z 1 na przodzie tzn jesli chcesz zwiekszyc o 10% piszesz 110 ale jesli chcesz cos zwiekszyc o 100% piszesz 200 zalapales potem w moveevents
Otwierasz plik "movevents.xml" i tam wklejasz takie cos:
Kod:
	<movevent event="Equip" itemid="xxxx" slot="armor" function="onEquipItem"/>
	<movevent event="DeEquip" itemid="xxxx" slot="armor" function="onDeEquipItem"/>

Wyjasnienia - w miejscu gdzie pisze "xxxx" nalezy wstawic id itemu.
W slot za? miejsca wstawiasz w jakim to ma by? umieszczonym slocie.
Kod:
	HEAD - Glowa
	NECKLACE - amulet
	BACKPACK - plecak
	ARMOR - zbroja
	RIGHT - prawa reka
	LEFT - lewa reka
	LEGS - Nogawice
	FEET - buty
	RING - pierscien
	AMMO - amunicja
 
Back
Do góry