• 01-04.05.2026 - DOUBLE EXP / SKILL EVENT!

czas ots

Status
Zamknięty.

Dymek14

User
Zarejestrowany
Dołączył
Luty 19, 2010
Posty
44
Liczba reakcji
0
Witam mam problem poniewa? na ots tak jak by wszystko jest 10x szybciej
Potwory atakuj? 10x szybciej
Gracze maj? atak 10x szybszy
Dedy potwor?w znikaj? w ci?gu jednej sekundy
Jak gracz sie zaloguje to po 1 sekundzie wyloguje go dla tego ?e "Zbyt d?ugo ni? nie robi?' my?l? ?e to co? ze ?r?d?ami ots.
 
Odp: czas ots

Problem jest z tego co pami?tam z tym, ?e tfs jest przygotowany na 1 rdzenia, a u?ywa kilku. W task managerze ustaw limit jednego rdzenia. (klepi? z pami?ci, nigdy takiego b??du nie mia?em)
 
Odp: czas ots

Chociaz bys powiedzial jakiegos silnika uzywasz...
Zakladam, ze mogles wrzucic jakas date z innej wersji, gdzie jest podane wszystko w sekundach, a twoj silnik odczytuje to w milisekundach czy czyms tam... Jak masz podane np 60s na znikniecie ciala potwora, to znika ono po 60ms, czyli od razu... Jak masz kickowanie graczy ustawione na 15 minut czyli 900s to kickuje po niecalej sekundzie itp...
 
Odp: czas ots

tfs 0.4 rzecz w tym ?e ten ots stal ju? miesi?c po czym liczba graczy wzros?a wiec zmieni?em dedyk.Wcze?niej by?o wszystko ok ots stoi na linux u na linux sta? wcze?niej po prostu tylko skopiowa?em pliki
 
Status
Zamknięty.
Back
Do góry