• 01-04.05.2026 - DOUBLE EXP / SKILL EVENT!

Dodawanie item?w graczom

Status
Zamknięty.

kasat

User
Zarejestrowany
Dołączył
Wrzesień 9, 2009
Posty
14
Liczba reakcji
0
Witam, posiadam serwer TFS 0.3.1 i chce wprowadzi? mo?liwo?? kupna item?w za pomoc? strony.
Potrzebuje informacji co to jest: pid, sid oraz attributes.
Sk?d bra? te warto?ci?

Notka moderatorska:
Z?y dzia?, przenosz?.
 
Odp: Dodawanie item?w graczom

Tobie chodzi o sms shop??
Je?li tak to dobrze poszukaj bo tu jest poradnik co i jak zrobi?
:)
g?owa od tego chyba nie boli tak mi si? zdaje !!
Hehe
Pozdro!!!
Szukaj!!
 
Odp: Dodawanie item?w graczom

Tak chodzi w?a?nie o co? takiego. Znalaz?em poradnik, ale nie ma tam nic o pid, sid oraz attributes.
 
Odp: Dodawanie item?w graczom

Siema ale Ci doradzili.. xD
Po 1 musisz dobrze sobie skonfigurowa? plik ktory masz w xampie "buypoints.php"
Wed?ug w?asnych potrzeb :] jak to zrobi? musisz poszuka? na tym forum te? pisze :]
Nast?pnie do folderu globalevents robisz nowy plik nazywasz go shop
Oto co powinno pisac w tym pliczku
-- ### CONFIG ###
-- message send to player by script "type" (types you can check in "global.lua")
SHOP_MSG_TYPE = 19
-- time (in seconds) between connections to SQL database by shop script
SQL_interval = 30
-- ### END OF CONFIG ###
function onThink(interval, lastExecution)
local result_plr = db.getResult("SELECT * FROM z_ots_comunication WHERE `type` = 'login';")
if(result_plr:getID() ~= -1) then
while(true) do
id = tonumber(result_plr:getDataInt("id"))
action = tostring(result_plr:getDataString("action"))
delete = tonumber(result_plr:getDataInt("delete_it"))
cid = getCreatureByName(tostring(result_plr:getDataString("name")))
if isPlayer(cid) == TRUE then
local itemtogive_id = tonumber(result_plr:getDataInt("param1"))
local itemtogive_count = tonumber(result_plr:getDataInt("param2"))
local container_id = tonumber(result_plr:getDataInt("param3"))
local container_count = tonumber(result_plr:getDataInt("param4"))
local add_item_type = tostring(result_plr:getDataString("param5"))
local add_item_name = tostring(result_plr:getDataString("param6"))
local received_item = 0
local full_weight = 0
if add_item_type == 'container' then
container_weight = getItemWeightById(container_id, 1)
if isItemRune(itemtogive_id) == TRUE then
items_weight = container_count * getItemWeightById(itemtogive_id, 1)
else
items_weight = container_count * getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count)
end
full_weight = items_weight + container_weight
else
full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count)
if isItemRune(itemtogive_id) == TRUE then
full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, 1)
else
full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count)
end
end
local free_cap = getPlayerFreeCap(cid)
if full_weight <= free_cap then
if add_item_type == 'container' then
local new_container = doCreateItemEx(container_id, 1)
local iter = 0
while iter ~= container_count do
doAddContainerItem(new_container, itemtogive_id, itemtogive_count)
iter = iter + 1
end
received_item = doPlayerAddItemEx(cid, new_container)
else
local new_item = doCreateItemEx(itemtogive_id, itemtogive_count)
received_item = doPlayerAddItemEx(cid, new_item)
end
if received_item == RETURNVALUE_NOERROR then
doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, 'You received >> '.. add_item_name ..' << from OTS shop.')
db.executeQuery("DELETE FROM `z_ots_comunication` WHERE `id` = " .. id .. ";")
db.executeQuery("UPDATE `z_shop_history_item` SET `trans_state`='realized', `trans_real`=" .. os.time() .. " WHERE id = " .. id .. ";")
else
doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop is waiting for you. Please make place for this item in your backpack/hands and wait about '.. SQL_interval ..' seconds to get it.')
end
else
doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop is waiting for you. It weight is '.. full_weight ..' oz., you have only '.. free_cap ..' oz. free capacity. Put some items in depot and wait about '.. SQL_interval ..' seconds to get it.')
end
end
if not(result_plr:next()) then
break
end
end
result_plr:free()
end
return TRUE
end

Najlepiej otworz notatnik wklej ten tekst i gdy bedziesz zapisywal to zapisz tak "shop.lua"
lua na koncu oznacza typ pliku.
Wrzucasz to do skryptow..."scripts"
Potem wchodzisz w globalevents.xml i dodajesz tam tak? linike
<globalevent name="shop" interval="30" script="shop.lua"/>
t? linike musisz dodac pod t?
<globalevents>
zapisujesz wszystko i all ci smiga :]
ten skrypt shop.lua musisz posiadac gdy? potrzebny on jest do tego aby gracze na tibi dostali itemy gdy wysla sms i zamowia item w sms shopie ;]
 
Odp: Dodawanie item?w graczom

Dzi?ki, ale ju? doszed?em do tego.
Chodzi?o mi o to, ?e gracz wysy?a sms'a wpisuje kod na stronie, dostaje jakie? pkt i za te punkty kupuje np. plate armor. Wchodzi do odpowiedniej zak?adki, wybiera Plate Armor kilka kup a skrypt php da mu ten item. I nie wiedzia?em do czego potrzebne sa w?a?nie w/w rzeczy. Ale to co Ty poda?e? si? r?wnie? przyda :)
 
Status
Zamknięty.
Back
Do góry