- Pozostałe [Inne]Muttley bot -skrypty

Status
Zamknięty.

kosa281

Banned
Zbanowany
Dołączył
Sierpień 17, 2009
Posty
10
Liczba reakcji
0
Witam Serdecznie
poszukuj? wszystkich jakie istniej? skrypty do Muttley bot-a
Pozdrawiam !
 
Odp: Muttley bot -skrypty

Odp: Muttley bot -skrypty

Advanced skiller:
Jest to do?? zaawansowany skrypt na skillowanie:
- Atakowanie potwora do danego %
- Zmiana broni zale?nie od potwora

Ca?o?? jest do?? prosta do konfiguracji:
hpPcToLeave - przy ilu % ma zostawi? potwora (0 - wy??czone)
offId - id broni u?ywanej do atakowania gro?nych potwor?w, zamiast Items.Axes.... mo?esz spr?bowa? Items.Swords.Sword.Id lub zwyczajnie wpisa? id
defId - tak jak wy?ej, tylko ?e do atakowania potwork?w treningowych
itLoc.Slot - r?ka w kt?rej trzymamy bro? (ustawiamy jako SlotNumber.Left lub SlotNumber.Right)
defMonster - lista potwor?w treningowych, kolejne potwory piszemy po przecinku i w ""
offMonster - tak jak wy?ej, tylko lista potwor?w do zabijania

Co do modu??w bota - targeting musi by? wy??czony, mo?na nawet chodzi? z cavebotem.
Kod:
uint hpPcToLeave = 30;
uint offId = Items.Axes.StonecuttersAxe.Id;
uint defId = Items.Axes.Axe.Id;
ItemLocation itLoc = new ItemLocation();
itLoc.Type = ItemLocationType.Slot;
itLoc.Slot = SlotNumber.Left;
string[] defMonster = new string[] { "Gargoyle", "Dwarf" };
string[] offMonster = new string[] { "Stone Golem", "Gozzler" };
if (core.Client.LoggedIn)
{
    uint attackedId = core.Player.TargetId;
    Creature attackedCreature = core.Client.BattleList.GetCreatures().FirstOrDefault(c => c.Id == attackedId);
    if (attackedCreature != null)
    {
        if (offMonster.Contains(attackedCreature.Name))
        {
            Item weapon = core.Client.Inventory.GetItemInSlot(itLoc.Slot);
            if (core.Client.AttackMode == Attack.FullDefense)
                core.Client.SetModes(Attack.FullAttack, core.Client.FollowMode);
            if (weapon.Id == defId)
            {
                Item i = core.Client.Inventory.GetItems().FirstOrDefault(item => item.Id == offId);
                if (i != null)
                    i.Move(itLoc, (byte)1);
            }
        }
        if (defMonster.Contains(attackedCreature.Name))
        {
            if (core.Client.BattleList.GetCreatures().Where(c => offMonster.Contains(c.Name)).Count() != 0 && c.Location.IsAdjacent())
            {
                core.Player.Stop();
                return;
            }
            if (attackedCreature.HPBar < hpPcToLeave)
                core.Player.Stop();
            Item weapon = core.Client.Inventory.GetItemInSlot(itLoc.Slot);
            if (core.Client.AttackMode == Attack.FullAttack)
                core.Client.SetModes(Attack.FullDefense, core.Client.FollowMode);
            if (weapon.Id == offId)
            {
                Item i = core.Client.Inventory.GetItems().FirstOrDefault(item => item.Id == defId);
                if (i != null)
                    i.Move(itLoc, (byte)1);
            }
        }
    }
    else
    {
        bool attackedOff = false;
        Creature monst = core.Client.BattleList.GetCreatures().FirstOrDefault(c => c.Location.IsAdjacent() && offMonster.Contains(c.Name));
        if (monst != null)
        {
            monst.Attack();
            attackedOff = true;
        }
        if (!attackedOff)
        {
            {
                Creature OtherCreat = core.Client.BattleList.GetCreatures().FirstOrDefault(c => defMonster.Contains(c.Name) && c.HPBar > hpPcToLeave && c.Location.IsAdjacent());
                if (OtherCreat != null) OtherCreat.Attack();
            }
        }
    }
}

Jedzenie:
Przedstawiam skrypt na jedzenie w losowych odst?pach czasu. Przy okazji wykorzystane jest definiowanie zmiennych 'globalnych'.
Kod:
int MIN = 30; //minimalna WIELOKROTNO?? tego, co jest wpisane w interwale
int MAX = 50; //maksymalna WIELOKROTNO?? tego, co jest wpisane w interwale
//powy?sze warto?ci dla interwa?u 1000 b?d? jad?y co 30-50 sekund, dla 500 co 15-25 sekund itd.

if (core.Client.LoggedIn)
{
     if (!symbols.ContainsKey("doEat"))
          symbols.Add("doEat", (int)0);

     if ((int)symbols["doEat"] > new Random(Convert.ToInt32(DateTime.Now.Ticks % Math.Pow(2, 31))).Next(MIN, MAX))
     {
          foreach (Item i in core.Client.Inventory.GetItems())
          {
               if (ItemLists.Foods.ContainsKey(i.Id))
               {
                    i.Use();
                    break;
               }
          }
    symbols["doEat"] = (int)0;
     }
     else
     {
          symbols["doEat"] = (int)symbols["doEat"] + 1;
     }
}

Pozdrawiam,

Miauuuu
 
Odp: Muttley bot -skrypty

Odp: Muttley bot -skrypty

rozumiem ,?e trzeba to wpisa? do "Scripter"
je?li tak ,to 2 skrypt nie dzia?a pisze taki b??d
"9: The name 'symbols' does not exist in the current context
10: The name 'symbols' does not exist in the current context
11: The name 'symbols' does not exist in the current context
21: The name 'symbols' does not exist in the current context
25: The name 'symbols' does not exist in the current context
25: The name 'symbols' does not exist in the current context"
z g?ry dzi?kuj? za pomoc
Pozdrawiam :)
 
Status
Zamknięty.
Back
Do góry