• logo_cipsoft
    Nowe serwery zostały otwarte 19 Lut 2025:
    Noctalia (Open PvP) Ignitera (Open PvP) us_logo Xybra (Open PvP)

Items Attribute

Status
Zamknięty.

Oskar

Forum friend
Dołączył
Styczeń 24, 2009
Posty
2256
Liczba reakcji
331
Uchyl? odrobink? tajemnic z mojego serwera Ranger's Arcani. Teraz poka?? wam nad czym pracowa?em ostatnie kilka tygodni. Ot?? istniej?cy system item?w w Tibii nie podoba? mi si?, postanowi?em nieco to zmieni?, tak by gracz odczuwa? widoczn? r??nic? podczas zmiany ekwipunku na lepszy. Do tego by podczas zabijania potwor?w gracz czu? rado?? po znalezieniu pot??nego artefaktu obdarzonego magicznymi w?a?ciwo?ciami.

I tak oto mamy, po zabiciu kilku demon?w:
22:50 ?up z Demon: pier?cie? niewidzialno?ci, ma?y szmaragd, prymitywny podw?jny top?r (Minimalne: 8, Maksymalne: 17)
22:51 Prymitywny podw?jny top?r (obra?enia: 8-17, waga: 70.00 uncji, wytrzyma?o?? 107/107)

Lub:

22:51 ?up z Demon: 2 silne mikstury many, niskiej jako?ci podw?jny top?r (Minimalne: 24, Maksymalne: 51)
22:52 Niskiej jako?ci podw?jny top?r (obra?enia: 24-51, waga: 70.00 uncji, wytrzyma?o?? 99/99)

Rodzaj?w item?w jest kilka, ci??ko jest znale?? dwa identyczne przedmioty, o takich samych statystykach.
Ma?o? Mam wi?cej.
22:53 ?up z Demon: ognisty grzyb, ma?y szmaragd, doskona?y podw?jny top?r (Minimalne: 68, Maksymalne: 132)
22:53 Doskona?y podw?jny top?r (obra?enia: 68-132, waga: 70.00 uncji, wytrzyma?o?? 170/170)
+18 dodatkowych obra?e? od ?mierci
+5 min obra?e?
Jak wida? doskona?y przedmiot zyskuje do dw?ch nowych atrybut?w, ca?kowicie losowych, pod wzgl?dem warto?ci jak i typu bonusu.

Ci?gle ma?o? Oto wi?cej.
22:54 ?up z Demon: 2 silne mikstury many, he?m diab?a (unikatowy) (Pancerz: 7), pier?cie? niewidzialno?ci, podw?jny top?r (magiczny) (Minimalne: 42, Maksymalne: 91), pot??na mikstura ?ycia
Mamy unikatowy he?m diab?a oraz magiczny podw?jny top?r. Zobaczmy co si? stanie, gdy 'damy look' na ?w przedmioty.

22:56 He?m diab?a (unikatowy) (Pancerz: 7, waga: 50.00 uncji, wytrzyma?o?? 270/270)
22:56 Podw?jny top?r (magiczny) (obra?enia: 42-91, waga: 70.00 uncji, wytrzyma?o?? 128/128)

No niby nic, ale trzeba pami?ta? o identyfikacji takowych przedmiot?w, oto co si? sta?o po zidentyfikowaniu ich.

22:57 He?m diab?a (wyj?tkowy, unikatowy) (Pancerz: 7, waga: 50.00 uncji, wytrzyma?o?? 270/270)
-19% odporno?ci na l?d
+8% do punkt?w duszy
22:57 Podw?jny top?r (elitarny, magiczny) (obra?enia: 42-91, waga: 70.00 uncji, wytrzyma?o?? 128/128)
+31% wykradzionego MP
+61 dodatkowych obra?e? od lodu
+49 wykradzione HP
+4% wszystkich odporno?ci
Jak wida? w he?mie trafili?my na klas? wyj?tkow?, za? w toporze na elitarn?. Oczywiste jest, i? elitarny jest klas? bardziej po??dan? przez graczy, ale jednocze?nie jest niezwykle rzadka w?r?d magicznych przedmiot?w, mimo wszystko jak si? ju? takowy przedmiot trafi to mo?na naprawd? mocno wzmocni? swoj? posta?.


Oto kilka innych, r?wnie ciekawych przedmiot?w uzyskanych metod? pr?b i b??d?w:
22:59 Kobaltowy odkupiciel (elitarny, unikatowy) (obra?enia: 383-468, waga: 65.00 uncji, wytrzyma?o?? 205/205)
+44% celno??
+36 dodatkowych obra?e? od lodu
-10 max obra?e?
+27 min obra?e?
+40% wykradzionego HP
+33% obra?e? przeciwko paj?czakom
+9% wykradzionego MP
+32% zwi?kszona szybko?? ataku
23:01 Kolczuga z ?usek smoka cienia (elitarny, unikatowy) (Pancerz: 25, waga: 102.00 uncji, wytrzyma?o?? 292/292)
+47% zwi?kszona obrona
+15% szybsze chodzenie
+41% odporno?ci ?ywio?owej
+84 do many
+13% do many
+20% do ?ycia
+203% wi?cej z?ota z potwor?w
+1% do punkt?w duszy
23:02 Tarcza meduzy (elitarny, unikatowy) (Obrona: 63, waga: 58.00 uncji, wytrzyma?o?? 179/236)
+189% wi?cej z?ota z potwor?w
-91 do many
+90% zwi?kszona obrona
-40% odporno?ci na l?d
-37 do punkt?w duszy
23:03 Tarcza demona (elitarny, unikatowy) (Obrona: 24, szybko?? +5, waga: 26.00 uncji, wytrzyma?o?? 264/264)
-33% odporno?ci na topienie
+3% do ?ycia
+10 do punkt?w duszy
-34% zwi?kszona obrona
+245% wi?cej z?ota z potwor?w
+9% wi?ksze szcz??cie

Oczywi?cie s? jeszcze gdzieniegdzie liter?wki, ale to wkr?tce naprawi?. Dodatkowo jest jeszcze wersja angielska, ale chwilowo mam t? opcj? wy??czone.


Wszystkie atrybuty napisane w C++


1324728597_beztytulu.png


1325093696_beztytulu.png
 
Odp: Items Attribute

Fajnie si? prezentuj?, ale atrybuty (szczeg?lnie wykradanie, odporno?ci, % do many) kojarz? mi si? z Diablo II, co b.fajnie si? zapowiada.
 
Odp: Items Attribute

Niez?e, ale interesuj? mnie obra?enia.

Czy "obra?enia: 8-17" sugeruje, ?e posta? b?dzie zadawa? obra?enia od 8 do 17? Na co w takim razie wp?ywaj? skille?

"+90% zwi?kszona obrona" - 90% wi?cej szansy na zablokowanie trafienia?

"+40% wykradzionego HP" - co? jak vampiric weapons z otlandu ;D

"+33% obra?e? przeciwko paj?czakom" - ;o

Nie dziwi? si?, ?e robi?e? to przez kilka tygodni ^^
 
Odp: Items Attribute

System dobry, ale za du?e dodatki % 20% wi?cej ?ycia...
W wi?kszo?ci odgapione od Diablo 2, oraz innych MMORPG.

Nie masz po co si? m?czy?, na ots ne zagra wi?cej ni? 50 os?b i serwer padnie tak sybako, jak wypas.eu, czy inne tego typu. Ludzie lubi? si? bawi? w ob i zabija?, a nie wype?nia? n?dzne questy i taka jest prawda.
 
Odp: Items Attribute

Powiem Ci w ten sposob. Robi? ten serwer nie tylko dla graczy lecz tak?e dla siebie. Nikt nie b?dzie gra?? Trudno, ja gra? b?d?, ja oraz Ci kt?rzy lubi? dobre RPG po??czone z ciekawymi rozwi?zaniami.
Odpowiadaj?c na pytanie dotycz?ce obra?e?. B?d? one liczone wed?ug wzoru pobieraj?cego skill gracza.

Takie wysokie bonusy nie b?d? wyst?powa?, wi?c bez obaw.

"+90% zwi?kszona obrona" - 90% wi?cej szansy na zablokowanie trafienia?
Znaczy to tyle, ?e armor maj?cy 10 armu maj?c ten bonus b?dzie mie? go 19.
 
Ostatnia edycja:
Odp: Items Attribute

Wiem, ?e ma?o czytelne, ale nie mia?em czasu si? stara?.
1324728597_beztytulu.png
 
Ostatnia edycja:
Odp: Items Attribute

Tak w og?le, to za du?o daj? te bonusy(wiem, napisa?e?, ?e nie b?dzie tak du?ych bonus?w, ale...). Ju? bardziej podchodz? pod FUN, a nie RPG.
+ 72% z?ota z potwor?w -> WTF?
Ka?dy bonus - inny przedzia?. ?eby nie by?o, ?e kto? ma zbroj?, kt?ra absorbuje 30% atak?w magicznych...
Bonusy te? nachodz? si? na siebie, przyk?adowo:
+ 160 do ?ycia
- 16% do ?ycia
Znaczy to tyle, ?e armor maj?cy 10 armu maj?c ten bonus b?dzie mie? go 19.
R?wnie dobrze mo?e mie? standardowo 19 arm, bezu?yteczny bonus. Chyba ?e dzia?a na zasadzie suma EQ + 90%. Inaczej jest to bezu?yteczne i nieprofesjonalne.

@ Jeszcze jedno...

Mam nadziej?, ?e pomy?la?e? te? o tym (+% z?ota), ?e kto? mo?e hunci? w grupie? Czy aby nie ograniczy?e? tego do osoby, kt?ra zabije potwora?
 
Ostatnia edycja:
Odp: Items Attribute

Dlaczego wed?ug Ciebie bonus do pancerza jest bezu?yteczny? U mnie wzory s? tak napisane, ?e ka?dy punkcik pancerza jest na wag? z?ota. Na przyk?ad:
1325093696_beztytulu.png


Co do z?ota. Je?li dana osoba ma 'party' to zliczany jest procent ka?dego cz?onka i sumuje si?, po czym skrypt liczy ile z?ota wi?cej ma wypa?? z potwora.
 
Ostatnia edycja:
Odp: Items Attribute

Ch?tnie przyjm? propozycje zmian, nowych atrybut?w czy b??d?w widocznych na zdj?ciach.
 
Odp: Items Attribute

Mo?e atrybut do armora, kt?ry przek?ada 25% zadanych obra?e? na zadaj?cego ?
Powiedzmy, potworek uderza w nas za 100 i siebie rani za 25 hm ?
 
Odp: Items Attribute

#up
Jest ju? taki atrybut wbudowany w silnik. Nazywa si? reflect.
 
Odp: Items Attribute

Od?wie?am w celi otrzymania nowych wskaz?wek.
 
Odp: Items Attribute

Obrazenia krytyczne? Zwiekszona szybkosc ataku? Zwiekszony zasieg ataku? Odpornosci na roznego rodzaju ataki (dystansowe, z miecza, obucha itd)? Nie mam pojecia, jest masa roznych 'statystyk', ktore mozna dodac.

Poza tym sam skrypt jest swietny, podziwam Cie, ze chcialo Ci sie takie cos zrobic.
 
Odp: Items Attribute

Krytyczny dodany, szybko?? ataku dodana, zasi?g dodany. Odporno?ci na dany rodzaj broni? Troch? naci?gane, bo gracz nie wie jakiej broni u?ywa inny gracz. M?wisz, ?e jest ich ca?a masa, wypisz je, ch?tnie wprowadz? je w ?ycie.

Samo pisanie nie zaj??o d?ugo, gorzej by?o z testowaniem i poprawianiem ewentualnych b??d?w.

Aktualne statystyki:
PHP:
itemAttributes = {
					['minDamage'] = {' min obra?e?', ' min damage', {'minDamage'}},
					['maxDamage'] = {' max obra?e?', ' max damage', {'maxDamage'}},
					['damage'] = {'% zwi?kszone obra?enia', ' increase damage', {'minDamage','maxDamage'}},
					['luck'] = {'% wi?ksze szcz??cie', '% more luck', {'luck'}},
					['moneyLuck'] = {'% wi?cej z?ota z potwor?w', '% more gold from monsters', {'moneyLuck'}},
					['attackSpeed'] = {'% zwi?kszona szybko?? ataku', 'increase attack speed', {'attackSpeed'}},
					['hitChance'] = {'% celno??', 'hit chance', {'hitChance'}},
					['magAttack'] = {' atak magiczny', ' magic attack', {'magAttack'}},
					['defense'] = {'% zwi?kszona obrona', '% increase defense', {'defense'}},
					['armor'] = {'% zwi?kszona obrona', '% increase defense', {'armor'}},
					['range'] = {' zasi?g', ' range', {'range'}},
					['charges'] = {' ?adunki', ' charges', {'charges'}},
					['duration'] = {' czas dzia?ania', ' time duration', {'duration'}},
					['healStolen'] = {' wykradzione HP', ' stolen health', {'healStolen'}},
					['manaStolen'] = {' wykradzione MP', ' stolen mana', {'manaStolen'}},
					['healPercentStolen'] = {'% wykradzionego HP', '% stolen health', {'healPercentStolen'}},
					['manaPercentStolen'] = {'% wykradzionego MP', '% stolen mana', {'manaPercentStolen'}},
					['allImminutyPercent'] = {'% wszystkich odporno?ci', '% all immunity', {'allImminutyPercent'}},
					['elementsImmunityPercent'] = {'% odporno?ci ?ywio?owej', '% elements immunity', {'elementsImmunityPercent'}},
					['elementImmunityPercent'] = {'% odporno?ci na ', '% immunity from ', {'fire','ice','earth','energy','holy','death','toxic','wind','drown'}},
					['maxHealth'] = {' do ?ycia', ' to health', {'maxHealth'}},
					['maxHealthPercent'] = {'% do ?ycia', '% to health', {'maxHealthPercent'}},
					['maxMana'] = {' do many', ' to mana', {'maxMana'}},
					['maxManaPercent'] = {'% do many', '% to mana', {'maxManaPercent'}},
					['maxSoul'] = {' do punkt?w duszy', ' to soul points', {'maxSoul'}},
					['maxSoulPercent'] = {'% do punkt?w duszy', '% to soul points', {'maxSoulPercent'}},
					['damageBonus'] = {' dodatkowych obra?e? od ', ' bonus damage from ', {'fire','ice','earth','energy','holy','death','toxic','wind','drown'}},
					['speedPercent'] = {'% szybsze chodzenie', '% faster walking', {'speedPercent'}},
					['speed'] = {' punkt?w do szybko?ci', ' points to speed', {'speed'}},
					['damageToMonsterType'] = {'% obra?e? przeciwko ', '% damage aganist to ', {'frogs','quara',
					'arachnids','crustaceans','insects','archdemons','demonlord','demons','bio-elemental',
					'cryo-elemental','electro-elemental','pyro-elemental','hydro-elemental','geo-elemental',
					'blobs','dwarves','elves','giants','goblins','orcs','trolls','amazons','barbarians',
					'monks','necromancers','outlaws','pirates','sorcerers','voodoo cultists','chakoyas',
					'dworcs','minotaurs','misc','bonelords','djinn','apes','bears','canines','felines',
					'glires','mutated mammals','ungulates','annelids','birds','bosses','event creatures',
					'dragons','lizards','drakens','serpents','ghosts','pharaohs','skeletons','undead humanoids',
					'human','undead','animal','underwater'}},
 
Odp: Items Attribute

Naszyjniki albo pier?cienie zwi?kszaj?ce % zdobywanego expa z potworka?

@edit:
I mo?e powi?kszanie o kilka % odporno?ci ka?dego itemka, kt?ry mamy na sobie?
 
Ostatnia edycja:
Odp: Items Attribute

#up
Dobre z tym expem, zaraz dodam i przetestuj?. W sumie to akurat prosta rzecz, wi?c problem?w nie b?dzie.
Odporno?ci itemka? Rozwi?. Chodzi Ci odporno?ci na ?ywio?y? Bo to jest zrobione. A mo?e wytrzyma?o?? przedmiotu? Bo to tak?e jest, im rzadszy item tym wi?cej, teoretycznie, punkt?w wytrzyma?o?ci.
 
Odp: Items Attribute

Skoro serwer ma tak du?o z diablo II, to czemu nie doda? jeszcze kilku rzeczy? Wiem ?e jest to upodabnianie, i mo?e by? troch? przesadzone, ale przyda?oby si?.

1. Zw?j identyfikacji i ksi?ga identyfikacji. Przedmioty magiczne, legendarne itp(opr?cz tych zwyk?ych) by?yby niezidentyfikowane i ich statystyki by?yby ukryte. Gracz, kt?ry niema ksi?gi(ograniczona ilo?? ?adunk?w, ksi?ga nie znika, da si? j? na?adowa?) zastanawia?by si?, czy przedmiot jest du?o warty, czy jednak ma?o. By?yby tylko informacje standardowe jak waga czy poziom, od kt?rego mo?na u?ywa? dany przedmiot.

2. Umiej?tno?ci, kt?re mo?na ulepsza?. Co poziom mogliby?my zwi?kszy? si?? naszych czar?w(np. wojownik mia?by unikalne umiej?tno?ci, kt?re m?g?by dodawa? aby zwi?kszy? czas ich dzia?ania albo obra?e?). Je?li jeste? zainteresowany unikalnymi umiej?tno?ciami i wi?ksz? ilo?ci? klas, zobacz .

3. Najemnicy - nast?pny system zer?ni?ty z diablo II. Dostaj? oni 25% naszego do?wiadczenia, my 75%. Gdy umrze, mo?emy go o?ywi? u odpowiedniego przyw?dcy najemnik?w(przykro mi, ale zapomnia?em s?owa). Ka?demu z nich mogliby?my da? odpowiedni? zbroj? i bro?.

4. Ukryte poziomy - przysz?a mi na my?l kostka horadrim?w, w kt?rej mo?emy ??czy? ze sob? przedmioty, aby powstawa?y lepsze. Aby zrobi? jakie? ulepszenia, nowe przedmioty musieliby?my sporo pog??wkowa?, jednak efekty by?yby du?o lepsze. Teleport do tajnego miejsca, dobrego expa, ulepszenia - wszystko sprawi?oby wiele rado?ci, zabawy graczom.

To tyle z mojej strony.

Pozdrawiam,
Oktobrasor vel BloodRiderPL.
 
Odp: Items Attribute

System ekwipunku bardzo rozbudowany daj?cy wiele mo?liwo?ci kombinacyjnych. Mo?e nieco za du?e bonusy ale Tobie o taki w?a?nie efekt chodzi?o. Skrypt dobry.
 
Odp: Items Attribute

Skoro serwer ma tak du?o z diablo II, to czemu nie doda? jeszcze kilku rzeczy? Wiem ?e jest to upodabnianie, i mo?e by? troch? przesadzone, ale przyda?oby si?.
1. Zw?j identyfikacji i ksi?ga identyfikacji. Przedmioty magiczne, legendarne itp(opr?cz tych zwyk?ych) by?yby niezidentyfikowane i ich statystyki by?yby ukryte. Gracz, kt?ry niema ksi?gi(ograniczona ilo?? ?adunk?w, ksi?ga nie znika, da si? j? na?adowa?) zastanawia?by si?, czy przedmiot jest du?o warty, czy jednak ma?o. By?yby tylko informacje standardowe jak waga czy poziom, od kt?rego mo?na u?ywa? dany przedmiot.
2. Umiej?tno?ci, kt?re mo?na ulepsza?. Co poziom mogliby?my zwi?kszy? si?? naszych czar?w(np. wojownik mia?by unikalne umiej?tno?ci, kt?re m?g?by dodawa? aby zwi?kszy? czas ich dzia?ania albo obra?e?). Je?li jeste? zainteresowany unikalnymi umiej?tno?ciami i wi?ksz? ilo?ci? klas, zobacz .
3. Najemnicy - nast?pny system zer?ni?ty z diablo II. Dostaj? oni 25% naszego do?wiadczenia, my 75%. Gdy umrze, mo?emy go o?ywi? u odpowiedniego przyw?dcy najemnik?w(przykro mi, ale zapomnia?em s?owa). Ka?demu z nich mogliby?my da? odpowiedni? zbroj? i bro?.
4. Ukryte poziomy - przysz?a mi na my?l kostka horadrim?w, w kt?rej mo?emy ??czy? ze sob? przedmioty, aby powstawa?y lepsze. Aby zrobi? jakie? ulepszenia, nowe przedmioty musieliby?my sporo pog??wkowa?, jednak efekty by?yby du?o lepsze. Teleport do tajnego miejsca, dobrego expa, ulepszenia - wszystko sprawi?oby wiele rado?ci, zabawy graczom.
To tyle z mojej strony.
Pozdrawiam,
Oktobrasor vel BloodRiderPL.

1. Identyfikacja przecie? jest, sp?jrz na zdj?cia.

2. Odpada.

3. Ju? zrobi?em, dawanie eq w trakcie tworzenia.

4. Bo ja wiem, a? tak z?yna? nie chc?.
 
Status
Zamknięty.
Do góry