• 01-04.05.2026 - DOUBLE EXP / SKILL EVENT!

Kamehameha jak w WoDBO

Status
Zamknięty.

Mittin

User
Zarejestrowany
Dołączył
Czerwiec 7, 2008
Posty
26
Liczba reakcji
7
Wiek
28
Witam.Chcia?bym przedstawic kamehameha identyczne,jak w WoDBO.

Jest strasznie du?e ;)

<instant name="kamehameha" words="Kamehameha" needtarget="0" aggressive="1" lvl="1" maglv="35" mana="100" soul="0" exhaustion="1" prem="0" enabled="1" script="kame.lua">

Oto screen(akuratnie spell ,,Death Flash" o takim samym dzia?aniu i przekolorowane napisy :D)
34gld7p.jpg


Mam nadzieje ?e pomog?em

PS
Acha,zapomnia?bym dodac!Aby poprawnie funkcjonowa?o,wystarczy odpalic ten skrypt w silniku 8.0 na kliencie WoDBO lub w innym silniku ze spritami WoDBO(poniewa? w skrypcie jest efekt nr. 90)

Gdy pomog?em,prosz? o reputa.Gdy u?ywasz spella - daj prosz? creditsy dla Dziadka Mittha(Barabasha)

@down
Czy ja kopiuje ich spelle?Nie.Sam robi?.Wzoruje si? na nich,nie maj?c ich skrypt?w.Pasi?

@matrix8800
TZN?Ja to pisa?em ^^

@gicu0770
Ehh...Je?li kopiuje,to jak wyt?umaczysz moje transy?Ty nie masz ?adnego skrypta :)
 

Attachments

Ostatnia edycja:
Odp: Kamehameha jak w WoDBO

Kopiujesz ich spelle i reputa chcesz? Grafy ukradles i kox? Bana powinienes dostac a nie reputa.
 
Odp: Kamehameha jak w WoDBO

Nie?le musia?e? si? napracowa?, ale si? sp??ni?e?...
Wystarczy odpowiednio przerobi? skrypt DBZOT i masz...
Sam u?ywam tego do mojego serva DBKai
 
Odp: Kamehameha jak w WoDBO

mo?esz da? link do silnika na kt?rym to zrobi?e???
aha rozumiem ze to death flash a gdybym chcia? zrobi? kamehameha to jak zmieni? wygl?d na niebieski???
 
Ostatnia edycja:
Musia?bys miec grafiki z wodbo i zmienic efekt na 101 podaj?e bo to jest kamehameha na wodbo (101-105)

A tu troche odchudzona wersja :P
Kod:
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 92)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -100, -1.2, -100)
local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 91)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -100, -1.2, -100)
local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 90)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -100, -1.2, -100)
local combat3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 87)
setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -100, -1.2, -100)
local combat4 = createCombatObject()
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 88)
setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -100, -1.2, -100)
local combat5 = createCombatObject()
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 89)
setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -100, -1.2, -100)
local combat6 = createCombatObject()
setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, 90)
setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -100, -1.2, -100)
local combat7 = createCombatObject()
setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_EFFECT, 91)
setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -100, -1.2, -100)
local combat8 = createCombatObject()
setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_EFFECT, 92)
setCombatFormula(combat8, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -100, -1.2, -100)
local combat9 = createCombatObject()
setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_EFFECT, 89)
setCombatFormula(combat9, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -100, -1.2, -100)
local combat10 = createCombatObject()
setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_EFFECT, 88)
setCombatFormula(combat10, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -100, -1.2, -100)
local combat11 = createCombatObject()
setCombatParam(combat11, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat11, COMBAT_PARAM_EFFECT, 87)
setCombatFormula(combat11, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -100, -1.2, -100)
arr = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
arr1 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
arr2 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
}
arr3 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
arr4 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
arr5 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
arr6 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
arr7 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
arr8 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
arr9 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
arr10 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
arr11 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 1},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
local area = createCombatArea(arr)
setCombatArea(combat, area)
local area1 = createCombatArea(arr1)
setCombatArea(combat1, area1)
local area2 = createCombatArea(arr2)
setCombatArea(combat2, area2)
local area3 = createCombatArea(arr3)
setCombatArea(combat3, area3)
local area4 = createCombatArea(arr4)
setCombatArea(combat4, area4)
local area5 = createCombatArea(arr5)
setCombatArea(combat5, area5)
local area6 = createCombatArea(arr6)
setCombatArea(combat6, area6)
local area7 = createCombatArea(arr7)
setCombatArea(combat7, area7)
local area8 = createCombatArea(arr8)
setCombatArea(combat8, area8)
local area9 = createCombatArea(arr9)
setCombatArea(combat9, area9)
local area10 = createCombatArea(arr10)
setCombatArea(combat10, area10)
local area11 = createCombatArea(arr11)
setCombatArea(combat11, area11)
function onCastSpell(cid, var)
onKame1(cid, var)
onKame2(cid, var)
onKame3(cid, var)
onKame4(cid, var)
onKame5(cid, var)
onKame6(cid, var)
onKame7(cid, var)
onKame8(cid, var)
onKame9(cid, var)
onKame10(cid, var) 
onKame11(cid, var)     
onKame12(cid, var)
end
function onKame1(cid, var)
if getPlayerLookDir(cid) == 0 then
return doCombat(cid, combat, var)
end
end
function onKame2(cid, var)
if getPlayerLookDir(cid) == 0 then
return doCombat(cid, combat1, var)
end
end
function onKame3(cid, var)
if getPlayerLookDir(cid) == 0 then
return doCombat(cid, combat2, var)
end
end
function onKame4(cid, var)
if getPlayerLookDir(cid) == 1 then
return doCombat(cid, combat3, var)
end
end
function onKame5(cid, var)
if getPlayerLookDir(cid) == 1 then
return doCombat(cid, combat4, var)
end
end
function onKame6(cid, var)
if getPlayerLookDir(cid) == 1 then
return doCombat(cid, combat5, var)
end
end
function onKame7(cid, var)
if getPlayerLookDir(cid) == 2 then
return doCombat(cid, combat6, var)
end
end
function onKame8(cid, var)
if getPlayerLookDir(cid) == 2 then
return doCombat(cid, combat7, var)
end
end
function onKame9(cid, var)
if getPlayerLookDir(cid) == 2 then
return doCombat(cid, combat8, var)
end
end
function onKame10(cid, var)
if getPlayerLookDir(cid) == 3 then  
return doCombat(cid, combat9, var)  
end
end 
function onKame11(cid, var)
if getPlayerLookDir(cid) == 3 then  
return doCombat(cid, combat10, var)  
end
end 
function onKame12(cid, var)
if getPlayerLookDir(cid) == 3 then  
return doCombat(cid, combat11, var)  
end
end

//Sklei?em posty
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:
Odp: Kamehameha jak w WoDBO

Ej Kolo Masz Dobre Pomy?ly ;]
Napsiz kiedys do mnie na gg 829807 bo mam sprawe :D

Z G?ry dzi?ks ;d
 
Odp: Kamehameha jak w WoDBO

Witam jak juz mam to wszystko i w??czam silnik to ?aduje si? ?aduje i wyskakuje mi takie cos "Error: Unable to load Spells!" Prosz o odpowiedz
 
Odp: Kamehameha jak w WoDBO

masz silnik DB ? je?li nie to po co si? g?upio pytasz :>
a taki czar ju? by? by : Winged Nightmare ( obecnie Rahim )
;]
 
Odp: Kamehameha jak w WoDBO

@UP

LoL jestes botem wystarczy miec klienta z grafikami a ja go mam.
 
Odp: Kamehameha jak w WoDBO

Lol pierwszy raz widze taka tibie skad to mozna pobrac??
 
Odp: Kamehameha jak w WoDBO

o Wow
2600 linijek
Nie?le ?e komu? chcia?o si? to pisa?
GratZ dla tego kogo? :up:


PoZdro
 
Odp: Kamehameha jak w WoDBO

no tylko szkoda ze nie mam silnika wodbo :D
 
Odp: Kamehameha jak w WoDBO

1."Witam.Chcia?bym przedstawic kamehameha identyczne,jak w WoDBO." smiech na sali jesli to mial by byc identyko to nie widz ze by wypowiadal ka...me..ha..me..haaa!!! :down:
2.Kopiowane z silnika DBZOT :down:
3. Ogolnie SUX :down:
 
Odp: Kamehameha jak w WoDBO

Kopiujesz ich spelle i reputa chcesz? Grafy ukradles i kox? Bana powinienes dostac a nie reputa.
ty chyba masz na bani on sam robi? a ty m?wisz ze on bana ma mie? a co wodbo od kogo kopiowa?o noob** crash & hajbos sami robili on tez i ?adnie mu to wysz?o!!:curse:
 
Odp: Kamehameha jak w WoDBO

WoDbo ma sw?j w?asny klient nie potrzeba nic wiecej:)
 
Odp: Kamehameha jak w WoDBO

Gdzie tu si? zmienia obra?enia czaru?
 
Status
Zamknięty.
Back
Do góry