- Dołączył
- Lipiec 13, 2009
- Posty
- 174
- Liczba reakcji
- 25
Wi?c jest to prosty skrypt na fajerwerki, kt?re daj? items lub mog? wybuchn?? i odj?? HP graczowi. 
Prosz? pro elo tnetowskich skrypter?w o popraw? je?li co? jest ?le.
Wchodzimy w data/actions/script i tworzymy plik o nazwie fajerwerki.lua a w nim:
Skrypt mo?emy ?atwo zmieni?!
Kolor - ID itemka
Kolor - Ilo?? itemk?w
Kolor - Ile ma zabiera? ?ycia jak wybuchnie
Kolor - Jaki ma by? napis po wybuchu
Teraz wchodzimy do data/actions p??niej w plik actions.xml i dopisujemy tam linijk?:
Prosz? o komentarze....
Pozdro!

Prosz? pro elo tnetowskich skrypter?w o popraw? je?li co? jest ?le.
Wchodzimy w data/actions/script i tworzymy plik o nazwie fajerwerki.lua a w nim:
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
if frompos.x ~= 65535 or frompos.y < 64 then
n = math.random(28, 30)
doSendMagicEffect(frompos, n)
sorte = math.random(1,12)
if sorte == 1 then
doPlayerAddItem(cid,7744,1)
elseif sorte == 2 then
doPlayerAddItem(cid,2523,1)
elseif sorte == 3 then
doPlayerAddItem(cid,2472,1)
elseif sorte == 4 then
doPlayerAddItem(cid,2506,1)
elseif sorte == 5 then
doPlayerAddItem(cid,2640,1)
elseif sorte == 6 then
doPlayerSay(cid,'Arhhh',16)
doPlayerAddHealth(cid,-100)
doSendMagicEffect(frompos, 0)
elseif sorte == 7 then
doPlayerAddItem(cid,6393,1)
elseif sorte == 8 then
doPlayerAddItem(cid,7369,1)
elseif sorte == 9 then
doPlayerAddItem(cid,6576,1)
elseif sorte == 10 then
doPlayerAddItem(cid,7487,1)
elseif sorte == 11 then
doPlayerAddItem(cid,2160,50)
elseif sorte == 12 then
doPlayerAddItem(cid,7499,1)
else
doPlayerAddHealth(cid,-100)
doSendMagicEffect(frompos, 0)
end
doRemoveItem(item.uid, 1)
end
return 1
end
Skrypt mo?emy ?atwo zmieni?!
Kolor - ID itemka
Kolor - Ilo?? itemk?w
Kolor - Ile ma zabiera? ?ycia jak wybuchnie
Kolor - Jaki ma by? napis po wybuchu
Teraz wchodzimy do data/actions p??niej w plik actions.xml i dopisujemy tam linijk?:
<action itemid="6576" script="fajerwerki.lua"/>
Prosz? o komentarze....
Pozdro!