- Dołączył
- Kwiecień 4, 2008
- Posty
- 634
- Liczba reakcji
- 176
Witam. Skrypt nie jest m?j!!
Link do orginalnego tematu:
sword in a stone - OTFans
Zadanie z klimat?w kr?la artura ; )
Postaram si? opisa? i wyt?umaczy? questa jak najlepiej potrawie.
Screen przed pr?b? wyci?gni?cia miecza:

Na pocz?tku wchodzimy w sw?j mapeditor i stawiamy kamyczek+bro? o ID 1512
Let's Go!
Wchodzimy w actions i tworzymy plik: swordstone.lua
Pami?taj ,?e nie zawsze wyci?gniesz owy miecz. Masz zaledwie kilka % na to.
Je?eli Ci si? to nie uda ,zostaniesz teleportowany na pocz?tek zadania.
Je?eli uda Ci si? wyci?gn?? miecz b?dzie to wygl?da? tak:

OBJA?NIENIA!
{x=107, y=96, z=7}<--- Je?eli zadanie si? nie powiedzie zostaniesz teleportowany na te wsp??rz?dne.
(1,300) <--- Szansa na zdobycie nagrody
Niech jaki? spec od j?zyka ang. sprawdzi co napisa?em. Mog? by? drobne b??dy ,gdy? nie jestem prymusem ; ) Postara?em si? , obja?ni?em i jest!
Pozdrawiam i ?ycze udanego zadania ^^
@EDIT
U?y?em quote zamiast code ,gdy? tutaj mog?em pisa? na kolorowo =P
Link do orginalnego tematu:
sword in a stone - OTFans
Zadanie z klimat?w kr?la artura ; )
Postaram si? opisa? i wyt?umaczy? questa jak najlepiej potrawie.
Screen przed pr?b? wyci?gni?cia miecza:

Na pocz?tku wchodzimy w sw?j mapeditor i stawiamy kamyczek+bro? o ID 1512
Let's Go!
Wchodzimy w actions i tworzymy plik: swordstone.lua
Nast?pnie w actions.xml dodajemy linijke:--swordstone script by dt05--
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
exit = {x=107, y=96, z=7}--here is where u go if u dont get the sword--
rand = math.random(1,300)--chances of getting the sword--
if rand == 1 then
queststatus = getPlayerStorageValue(cid,5555)
if queststatus == -1 then
doSendMagicEffect(topos,13)
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Congratulations!!! you were the chosen one to own this powerful sword.")
doPlayerAddItem(cid,2408,1)
setPlayerStorageValue(cid,5555,1)
else
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You already pulled out the sword.")
end
elseif rand >= 2 and rand <300 then
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Sorry, you are not the chosen one.")
doTeleportThing(cid,exit)
doSendMagicEffect(topos,13)
else
doPlayerSendCancel(cid, "Sorry,not possible.")
end
return 1
end
9000 <--- unikalne ID zadania.<action uniqueid="9000" script="swordstone.lua" />
Pami?taj ,?e nie zawsze wyci?gniesz owy miecz. Masz zaledwie kilka % na to.
Je?eli Ci si? to nie uda ,zostaniesz teleportowany na pocz?tek zadania.
Je?eli uda Ci si? wyci?gn?? miecz b?dzie to wygl?da? tak:

OBJA?NIENIA!
{x=107, y=96, z=7}<--- Je?eli zadanie si? nie powiedzie zostaniesz teleportowany na te wsp??rz?dne.
(1,300) <--- Szansa na zdobycie nagrody
Niech jaki? spec od j?zyka ang. sprawdzi co napisa?em. Mog? by? drobne b??dy ,gdy? nie jestem prymusem ; ) Postara?em si? , obja?ni?em i jest!
Pozdrawiam i ?ycze udanego zadania ^^
@EDIT
U?y?em quote zamiast code ,gdy? tutaj mog?em pisa? na kolorowo =P
Ostatnio edytowane przez moderatora:


juz widzalam to na ots 7.6 

