New Spell: Deszcz w Tibi:p;)

Status
Zamknięty.
Odp: New Spell: Deszcz w Tibi:p;)

Zaczn? tak , damage tak jak powiedzia?e? nie za du?e , ale za to efekty wizualne s? super :) . Daje 10/10 i oby tak dalej.
Pozdrawiam.
 
Odp: New Spell: Deszcz w Tibi:p;)

Fajny Skrypt Gratuluje Pomyslu 10/10!!! Czekam na nowe skrypciki:D
 
Odp: New Spell: Deszcz w Tibi:p;)

Reput Leci!!! Jak nasz kolega mowil moze nie dlugo bedzie niebo w tibi ;pp ale Troche w to watpie Bo tibia z tego Slynie ze NIe ma nie ma i ma grafike 2d Gratuluje Pomosylu 10/10
 
Odp: New Spell: Deszcz w Tibi:p;)

Super mi sie podoba Spell jest git dlatego ocena to 10/10
Pzdr
 
Odp: New Spell: Deszcz w Tibi:p;)

super deszczyk jeszcze te [ Kap Kap ] xD zar?bisty czar.
Naprawd? napracowa?e? si? przy tym czarze.

Ocenka czaru
10/10
 
Odp: New Spell: Deszcz w Tibi:p;)

Smiechowy czar. Dobrze wykonany ale przeszkadza w widocznosci na ekranie podczas walki ;)
 
Odp: New Spell: Deszcz w Tibi:p;)

Fajne podoba mi sie gratuluje pomyslu moim zdaniem nic dodac nic ujac 10/10
 
Odp: New Spell: Deszcz w Tibi:p;)

wszystko ladnie ale 1/10 ju? widzia?em indentyczny czar na forum...
 
Odp: New Spell: Deszcz w Tibi:p;)

Fajny czar ale da si? zrobi? ?eby pada?o na ca?? map? i ?eby zamiast chmur by?y te okr?gi wody? je?li tak to kto poda? pozdro a czar na 10/10
 
Odp: New Spell: Deszcz w Tibi:p;)

Funkcja z czar?w Gesiora. Cho? musz? przyzna?, ?e sam u?ywam tego ;P
Dlaczego 2 combaty? Mog?e? da? 1 combat i w tabeli efekty i tekst do napisania.
Ale pomys?owo?? to pomys?owo?? :)
if(param.count < 10) then
param.count = param.count + 2
yy no dobra. xD
Widz? jeste? ciekawie zapowiadaj?cym si? skrypterem.
Tak naprawd? nie znam twojego poziomu, bo za?o?? si?, ?e podobnie jak ja najlepsze skrypty nie udost?pniasz.
9.3/10.4 :)
Pozdro
EDIT://
Skr?cona wersja deszczyk.lua
Kod:
local combat = createCombatObject()
arr = {
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
}
local area = createCombatArea(arr)
setCombatArea(combat, area)
function spellCallback(param)
tekst = {"Trytzzzrytrtz","Chlap Kap"}
kolor = {TEXTCOLOR_YELLOW, TEXTCOLOR_BLUE}
efekt = {CONST_ME_LOSEENERGY, CONST_ME_BIGCLOUDS}
if param.count > 0 and math.random(0, 1) == 1 then
doSendMagicEffect(param.pos, efekt[2])
doSendMagicEffect(param.pos, efekt[1])
doSendAnimatedText(param.pos, tekst[math.random(1, table.maxn(tekst))], kolor[math.random(1,table.maxn(kolor))])
doAreaCombatHealth(param.cid, COMBAT_ENERGYDAMAGE, param.pos, 0, -100, -100, efekt[2])
end
if(param.count < 5) then
param.count = param.count + 1
addEvent(spellCallback, math.random(1000, 4000), param)
end
end
function onTargetTile(cid, pos)
local param = {}
param.cid = cid
param.pos = pos
param.count = 0
spellCallback(param)
end
setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile")
function onCastSpell(cid, var)
doCombat(cid, combat, var)
end
dZI?KI CI BARDZO CHCIA?EM W?A?NIE NAPISA? CZY KTO? BY ZROBI? SKR?CON? WERSJE BO TAMTA TO ZA D?UGA :)

Jeszcze ra dzi?ki
Pozdro
Sufi
 
Odp: New Spell: Deszcz w Tibi:p;)

Super , ;] 10/10 w?oze go na moj ots ;p
 
Status
Zamknięty.
Back
Do góry