Co? takiego na szybko napisa?em
data/npc/scripts tworzysz plik sprzedawca.lua i wklejasz :
[LUA]local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler

nCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler

nCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler

nCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler

nThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
if(msgcontains(msg, 'tak')) then
selfSay('Sprzedaje worki. {green bag} (20 black pearls), {yellow bag} (30 black pearls), {red bag} (40 black pearls), {blue bag} (50 black pearls). ', cid) --This is just an example, In this script added 4 mission for you

end
if(msgcontains(msg, 'green bag')) then
if(doPlayerRemoveItem(cid, 2144, 20) == TRUE) then -- 2144 to Twoja waluta, 20 to ile ma kosztowac zielony worek.
doPlayerAddItem(cid,1991,1 ) -- 1991 to ID zielonego worka, a 1 to ilosc.
selfSay('Kupiles Green Bag za 20 perel. Dziekuje ! ', cid) -- Wiadomosc gdy kupimy zielony worek za 20 perel.
else
selfSay('Nie masz wystarczajaco perel. ', cid) -- Jesli nie mamy wystarczajaco perel.
end
elseif(msgcontains(msg, 'yellow bag')) then -- 2144 to Twoja waluta, 30 to ile ma kosztowac zolty worek.
if(doPlayerRemoveItem(cid, 2144, 30) == TRUE) then
doPlayerAddItem(cid,1992,1 ) -- 1991 to ID zoltego worka, a 1 to ilosc.
selfSay('Kupiles Yellow Bag za 30 perel. Dziekuje ! ', cid) -- Wiadomosc gdy kupimy zolty worek za 30 perel.
else
selfSay('Nie masz wystarczajaco perel. ', cid) -- Jesli nie mamy wystarczajaca perel
end
elseif(msgcontains(msg, 'red bag')) then
if(doPlayerRemoveItem(cid, 2144, 40) == TRUE) then
doPlayerAddItem(cid,1993,1 )
selfSay('Kupiles Green Bag za 40 perel. Dziekuje ! ', cid)
else
selfSay('Nie masz wystarczajaco perel. ', cid)
end
elseif(msgcontains(msg, 'blue bag')) then
if(doPlayerRemoveItem(cid, 2144, 20) == TRUE) then
doPlayerAddItem(cid,1995,1 )
selfSay('Kupiles Green Bag za 50 perel. Dziekuje ! ', cid)
else
selfSay('Nie masz wystarczajaco perel. ', cid)
end
---------------------------------------
---------------------------------------
end
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new()) [/LUA]
data/npc tworzysz Sprzedawca.xml, wklejasz :
[LUA]<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<npc name="Sprzedawca" script="sprzedawca.lua" walkinterval="2000" floorchange="0">
<health now="200" max="200"/>
<look type="129" head="114" body="119" legs="114" feet="114" corpse="2212"/>
<parameters>
<parameter key="message_greet" value="Witaj |PLAYERNAME|. Sprzedaje worki, chcesz zapoznac sie z moja oferta ? {tak} / {bye} .?"/>
</parameters>
</npc>
[/LUA]
Testowane, u mnie dziala.
Pozdrawiam.