Pokemon Dash [V.60] full skrypty

Status
Zamknięty.

bogi333xd

Active User
Zarejestrowany
Dołączył
Listopad 21, 2010
Posty
86
Liczba reakcji
2
Nie wiem jak zrobi? do ko?ca zrobi? skrypty (skrypt) na ?apanie pokemon w silniku Pokemon Dash bo z ewolucjami to si? poradzi?em niech kto? powie jak zrobi? skrypty na ?apanie a jak kto? by zrobi? i wrzuci? ca?y silnik z skryptami na ?apanie wszystkich pokemon?w to b?d? wdzi?czny.

Niech kto? jak mo?e to wrzuci silnik w kt?rym wszystkie pokemony si? ?apa?y i dedy pokemon?w si?nie zmienia?y w inne.
 
Odp: Pokemon Dash [V.60] full skrypty

Ja mog? ci jedynie powiedzie? bo udost?pnia? swojego nie powiem.
Musisz podpisa? ich Deady w items.xml.Sprawdzaj jakie maj? zabijaj?c je.
Bo jak pada np. Charizard to jest Dead stone golem.Musi by? Dead charizard.
PS.Pami?taj aby nie pisa? nazwy pokemona z du?ej.Bo nie b?dzie dzia?a?.
 
Odp: Pokemon Dash [V.60] full skrypty

ok zmieni?em dedom nazwy ale mi chodzi o co innego. Powiedz czy dobrze czy ?le my?l?.
W items XML musze znale?? deda gengara i wej?? w data>actions>scripts>catch przypisa? mu deda czyli co? takiego jak ja to rozumiem
...
["Charmander"] = {chance = 20, corpse = 5983, health = 970, maxhealth = 970},
["Charmeleon"] = {chance = 73, corpse = 5981, health = 2900, maxhealth = 2900},
["Charizard"] = {chance = 261, corpse = 6005, health = 5200, maxhealth = 5200},

["NZAWA poka"] = {chance = to niewiem co to jest niech kto? powie , corpse = id deda z items.XML, health = zycie , maxhealth = maxymalna ilo?? ?ycia},
 
Odp: Pokemon Dash [V.60] full skrypty

Chance inteligencie to szansa... troch? ang.
 
Odp: Pokemon Dash [V.60] full skrypty

Ju? nie dawno wystartowa?a nowa strona softwaregame
na kt?rej mo?na sprzedac cc oraz kupi? cc, tibianeobot oraz skrypty.

Zapraszam wszystkich na strone oraz poszukujemy kilku os?b ch?tnych do reklamowania strony.
kup u Ma?ka
kup u Ma?ka
Zapraszam do kupna oraz sprzeda?y.
Maniek.
Strart Strony Softwaregame ! - Tibia.net.pl
 
Odp: Pokemon Dash [V.60] full skrypty

ok wiem ju? ?e chance to szansa a reszt? dobrze napisa?em?
 
Odp: Pokemon Dash [V.60] full skrypty

Mam ten sam problem ;/... To mam to zrobi? w Actions czy w Items.xml ? prosz? o pomoc rep+
 
Odp: Pokemon Dash [V.60] full skrypty

data>actions>scripts>catch.lua dodajesz tylko linijk? np.
["Beedrill"] = {chance = 1, corpse = 5990, health = 1900, maxhealth = 1900},
otwierasz items.xml szukasz itema o id taki jak corpse (w tym przypadku 5990) i zmieniasz jego nazw? na "defeated beedrill"
Co do sprawdzenia jaki pok ma jaki corpse wchodzisz w data>monsters>pokes>nazwa poka

je?li potrzebujecie jeszcze jakiej? pomocy piszcie na pw i dam gg (nie mog? tu poda?)
 
Odp: Pokemon Dash [V.60] full skrypty

do?aczam si? do pro?by i zrobilem tak
zmieni?em z
<item id="6031" article="a" name="dead pharaoh">na
<item id="6031" article="a" name="defeated arcanine">i w cath doda?em linijke:
["Arcanine"] = {chance = 300, corpse = 6031, health = 6000, maxhealth = 6000},
i teraz jak w??czam silnik to wyskakuje co? takiego

Unable to load items (XML)! Continue?
i naciskam tak (tak lub nie)
a w silniku pisze tak:[08/03/2011 06:59:10] [Warning - Items::loadFromXml] Cannot load items file.
 
Odp: Pokemon Dash [V.60] full skrypty

nie wiem po co robi? sobie konkurencj? na przysz?o??, no ale trudno - nie zmieniaj s?owa "dead" na "defeated" - niech linijka ta wygl?da tak:
<item id="6031" article="a" name="dead arcanine">
Skrypt w catch.lua szuka jedynie nazwy wskazanej w tym pliku w items.xml, wi?c czy dead czy defeated nie ma to ?adnego znaczenia dla funkcjonowania skryptu.
 
Status
Zamknięty.
Back
Do góry